Cage Burn

ブログはこちら
[ HOME一覧表示ツリー表示トピック表示新規投稿記事検索記事修正・削除携帯用URL管理用 ]


[1002] G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2013/07/31(水) 22:22 [ Res ]
いい加減長くなってrya

[1003] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:だーぼー Date:2013/08/08(木) 00:38
どうも、こんばんは。バグ報告です。

・拡張装備を上級まで持っている状態でアイテムから「すべて」を確認するとエラー吐いて落ちる
・アンチエレメント系統の説明文の装備Lvが「%」表記
・[白]魔神牙・絶斗が説明文では両表記なのに実際は片手装備
・アイスメイルの説明文に「/C」、ウインドブレイカー説明文に「/I」とあるのはミス?

[1004] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2013/08/08(木) 08:13
>>だーぼーさん
おはようございます、ご報告ありがとうございますです!

・拡張装備
んー・・・?
移動中でも戦闘中でも起こらないですねぇ・・・
なんだろ・・・詳細情報ありましたらご報告いただけると原因究明につながるかも知れません

・アンチエレメント
また謎の4行目にrya直しました><

・[白]魔神牙・絶斗
元々両手の予定でしたがユニーク槍として片手にすることを今決めました

・アイスメイル、ウインドブレイカー
アイスメイルは直しましたがウインドブレイカーは見た感じおかしくないような・・・?
今夜帰ったらゆっくり見なおしてみましょう

ご報告ありがとでした><


[1005] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:だーぼー Date:2013/08/09(金) 01:39

ウィンドブレイカーは[灰]がついてる方ですね、すいません

拡張装備については移動中でも戦闘中でもエラー吐いて落ちますねぇ
KOD社に行って拡張装備消したり初級拡張装備を購入した状態なら落ちないんですが
一応エラー内容を添付します

[1006] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2013/08/09(金) 08:20
>>だーぼーさん
詳細ありがとうです!
[灰]の方確認できました、説明文のフォーマット変更した時ひと通り見てたつもりですがやっぱり漏れちゃいますね。

さて、拡張ですか・・・
前バージョンなら起こるかなぁと
試してみましたけど起こらず・・・むーん・・・
エラー見ても直接関係無さそうな気も・・・
うーん・・・なんだろ・・・
セーブを頂けると何かわかるかもしれません

お役に立てずごめんちゃい><


[1007] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:だーぼー Date:2013/08/18(日) 00:53
なにか悩ませてしまっていたみたいで申し訳ないです

後、一応セーブデータ送ります(遅い)が他に同じ症例の人が出てから対処した方がいいかもしれません

[1008] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2013/08/18(日) 04:17
>>だーぼーさん
セーブデータありがとうございます!
確認させて貰いますね

P.S.落としたので消させてもらいますデリデリ

P.S.2このセーブだと落ちるのが確認できました、不思議な現象です・・・
もう少し詳しく調べさせて貰いますね

ご迷惑おかけしますです

P.S.3
結論から先に言うとアイテム持ちすぎの様です・・・
売り切るのに40分ほどかかりました・・・

アイテム欄ひらいた瞬間異様な重さに違和感を覚えそこをあたったらビンゴでした。
とりあえず今現在できる対処としては要らないアイテムをガバっと売っちゃってくださいです。

この内容だとすぐに修正出来ないと思いますので・・・
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いしますです


[1009] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:零 Date:2013/11/10(日) 17:55
そんなにありませんがご報告です
・「迫兵戦用レーザーソード」の説明文では追撃以外特に効果がないのに、攻撃時普通に霊体の敵にダメージが通る(追撃分は通らない
・拡張装備の「アサシンV」の説明文では命中+2・AC−2だが実際は±4
・バーバリアンやフレッシュゴーレムの「HP自動回復」持ちの拡張を装備しているキャラが死亡中にマップ上を歩くと復活して回復する(装備による自動回復では復活
しない

ご報告は以上です
あと質問なんですけど、ウィッチが50で覚える「ASSULT」は
シスターのものとは別物という認識でよろしいんでしょうか?それと効果って重複します?

[1010] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2013/11/10(日) 22:33
>>零さん
こんばんわ、ご報告ありがとうございます!
・レーザーソード
属性間違いではありましたが、効果が通るのは仕様にしましょう。文字通りユニーク品ですから何らかの隠し効果はあってもいいはずです

・アサシンIII
テキストの間違いですね、実際に装備した時の値が正解です、直しておきましょう

・HP自動回復
これは・・・むぅ・・・
ちょっともしかしたら移動中のHP回復効果なくすかもしれません、根は深そうです

・ASSULT
同じものでs・・・と思ったら別物じゃないですか!
これでは重複します、してもいい気もしますが
変えましょうかねぇ
シスターの方を変えるか排除するかというところでしょうか
シスター向きなの何があるかしら(ゴソゴソ)
ならばシスターは「DEFENSIVE」にしましょう
(防御・信仰+5%)

次回更新時に反映されます、よろしくお願いしますです
ご報告ありがとうでした!!


[1015] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:銀の椅子 Date:2014/01/23(木) 02:46
はじめまして、最近知って遊ばせてもらっています
まだ始めたばかりなのですが幾つか気になる所を

1.ウィザードのアイスが説明では敵Aになっているが単体にしか効果がない
2.二刀流クラスのキャラの装備時のステータスだと数字の8が3になっている?
3.馬小屋でスキルの使用回数が回復しないのは仕様なんでしょうか

以上です


[1016] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/01/23(木) 07:41
>>銀の椅子さん
おはようございます、ご報告ありがとうです!

1.
記載ミスですね、さくっと修正しましょう

2.
んー・・・?二刀流だからと言って数値的な補正はかかりませんので
文字が小さくて潰れてそう見えるかもしくはキャラとクラスのパラメーターの差とかじゃ無いでしょうか・・・?

3.
仕様です、馬小屋はWizならMPのみ回復でした

ご回答になりましたでしょうか?
何かありましたらまたよろしくお願い致します

それと、プレイしてくれてありがとです!

[1017] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:銀の椅子 Date:2014/01/23(木) 09:17

おはようございます、こんなすぐに返事があるとは思いませんでした

数字については潰れてるだけだろうとは思ったんですがあまりに見分けがつかなかったもので
自分の環境だけなのかなぁ

一応SS張っておきます


[1018] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/01/23(木) 23:29
>>銀の椅子さま
SSありがとです!
字が丸っこいので間違えやすくはありますね
頂いたSSだと
二刀流クラスの方は「93→132」となっています
頂いたSSを拡大して見るとなんとなーくわかってもらえるかしら・・・
ハードコアでクールなデジタルフォントとかにした方が見やすいのかしらねぇ・・・

ご報告ありがとです!


[1019] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:銀の椅子 Date:2014/01/24(金) 11:09
こんにちは またいくつか気がついたので報告です

1.セージのATカースとDFカースの対象が味Aと表示されている
2.プリンセスのウミヘビが雷属性追加と書いてあるのに属性のところには炎アイコン

あと上のSSですが右が装備変更前にステータスの画面で確認した数字なので左の画面も「98⇒132」になってるんですよ!


[1020] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/01/25(土) 02:46
>>銀の椅子様
ご報告ありがとです、ちょこちょこミスがあるためお手数をお掛けしております

1.2.共に記載ミスですね、Windowsのセットアップが完全に終わったら直しておきますね!

・SS
むぅ・・・これは確かに見辛いですが・・・
うーん・・・キャッチーでフレンドリーかつハートフルな世界のをーろっくにふさわしいフォントだったのですが・・・


ご報告ありがとです、お手数おかけしました!


[1021] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:零 Date:2014/01/25(土) 20:29

既に報告済みのもあるかもしれませんがご報告です
1.
刀の「鬼・零」が片手表記で実際は両手、斧の「ブラッドバス」が両手表記で実際は片手
レースの手袋(魔力上がる方)も命中+30になってるけど実際は上がらない、槍の「ソニックユース」が両Sだけど後ろからも攻撃出来る

2.
トリカブトを装備すると戦闘中だけ毒状態になるのは仕様?それと、敵から毒もらうと戦闘中だけ毒アイコンが2つになります

3.
槍の「ソニックユース」を装備すると以下の事態が起きる
・最後の1体を槍の攻撃だけで倒すとSSのようなエラーが出て落ちる
・最後の1体じゃなくても極稀に落ちる

4.
クリア後仲間になる某HP壁のクラス名が長すぎるからか
Lv.以降が途切れててLvいくつか分からない

それとソニックユースですが表記上は斬属性の防御低下付加になっていますが、実際は
「最初の攻撃は突属性の防御低下付加、追加攻撃が斬属性の出血付加」でよろしいのでしょうか?

[1022] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/01/26(日) 21:46
>>零さん
こんばんわ、ご返信が遅くなってごめんなさい

1.
もう恒例となりました記載ミスですね、サクッと修正します
鬼零は両手、ブラッドバスは片手になります

2.
トリカブトが戦闘中のみ異常になるのは仕様です
常日頃から毒になりたいと言うご要望でしたら喜んでお受けいたしますが・・・?
それとトリカブトアイコンが良いのがないため毒アイコンで代用しております。

3.
これは・・・バーストハンマーと同じような状態ですね・・・見なおしてみます

4.
ふむ・・・確かに他と比べると長いですね・・・
他に良いのが無いか考えてみましょう

ソニックユースについては追加発動の記載漏れですね
実際の能力はおっしゃられてる通り
突攻撃で防御ダウン、追加で斬攻撃で血付与(物理20% 3-10回攻撃)です

ミスが多くてごめんなさい、ご報告ありがとうです!


[1023] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:明日の人 Date:2014/02/01(土) 16:47
エラーが出てきてプレイできないので。
こちらの問題のセーブデータの検証おねがいします。

[1024] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/02/01(土) 22:34
>>明日の人さま
こんばんわ、ご迷惑をお掛けしております
データの方検証させていただきます

ご報告ありがとうございます


追記:
と、言うわけで直ったと思われます
なんか透明な画像が表示されっぱなしになってたのでは無いんじゃないかなーと予想されます。

お手数ですが直ってない様でしたら再度ご連絡を頂けますようよろしくお願い申し上げます。

ご迷惑をお掛けしました!

*人様のセーブをいつまでも公開しても仕方ないのでデリりました


[1025] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:明日の人 Date:2014/02/02(日) 00:50
アグリ様ありがとうございます。
治っていましたので報告です。

G−Warlock!とても楽しくプレイさせていただいてます。
きゃらが大好きなので、これからもFaitoです!

[1027] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/02/03(月) 22:10
>>明日の人さま
問題なく動いたようで良かったです!
応援ありがとうです、がんばりますです><


[1050] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:ヘイト Date:2014/04/28(月) 00:31
気が付けばver1超えてるんで最初からやり直してます。序盤は同じっぽいですが新鮮な気持ちで爺にエクスカリバーされに逝きます。
いくつか困ってるバグ報告を。(1.06Cです)

・アグニさん仲間になるイベントエンドレスw(イベントフラグ放置?)
・アイテム売却でページ移動しても画面が変わらない(たまに直るんですが原因がわかりません)
・鳴らないMIDIがある(自分はいつも0.8Aのファイル上書きしてます。他の人は鳴ってるなら何が原因なんだろう?)


[1051] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/04/29(火) 08:45
>>ヘイトさま
こんにちわ、ご報告ありがとうございます
・アグニのイベント
こないだ気付いたので直すのは終わってますです、変数の処理が間違えていたみたいです。

・アイテム売却
んー・・・?何だろ・・・見てみますね

・鳴らないMIDI
対象と思われるMIDIファイルを発見したので直しておきますね

ご報告ありがとうございました!


[1052] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:ヘイト Date:2014/05/08(木) 02:22

アプデお疲れ様です。
アイテム売却バグが上手く伝わってないようなのでSS上げます。
起動して直でアイテム売りに行ってこうなります。
説明文からアイテムが分かれば、このまま売ることも一応出来ます。

実は以前の縦スクロールリストの方が慣れてるんですが、
装備画面みたいに←→でもページ移動できると楽かなと思いました。


[1053] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/05/08(木) 07:58
>>ヘイトさま
おはようございます、ご報告ありがとうございます
むむぅ・・・なんとかしないとなりませんねぇ・・・

ご報告ありがとうです!

[1056] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:ももんがー Date:2014/07/13(日) 16:07
1.06G2では、アンチ毒を持っていても正常にページ切り替えできますが、同様のバグがポーションで起こるようです

[1057] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2014/07/13(日) 20:40
>>ももんがーさま
こんばんわ、ご報告ありがとうございます!
確かにポーションでも起こりますねぇ・・・

ポーション消して解決なら喜んですぐにでもやりますが
今回直ってもまた別のアイテムで起こって、欠番項目ばかり増えても困るのでどうしたものかしら・・・

ちょっと色々ごにょごにょしてみます
ご報告ありがとうでした!!


[1068] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:零 Date:2015/03/01(日) 15:06

・Ver1.11で新しいダンジョンの黄色いオーガがカウンターの状態の時に、ナッツクラッカーで倒したら以下のようにエラーが出て強制終了しました

・アイテム売却する時のページ送りの挙動がおかしいです。カーソル位置のだけ変わり
その状態で十字キーでカーソル移動すると、一個ずつ変わっていきます

・敏捷四桁(1171)のエリサだけがブロボットの「きゅうり」発動前に行動するのですが、仕様ですか?

[1069] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/03/01(日) 18:38
>>零さま
いつもご報告ありがとうございます、非常に助かります。
・カウンター状態の敵にトドメ
今回使用していないスクリプトが悪さしてたので削除して発生しない事を確認しました

・アイテム売却
おそらくよくご報告頂く「アイテム送りがおかしくなるアイテム」を何かお持ちなのではないかなぁ、と思います。
そのアイテム所持時にはアイテムのページ送りができなくなるため
前回強引に対応してその仕様になっております、もし可能であれば(何がそのアイテムかは人により変わるようですが)そのアイテムを手放して頂けると正常に動くようになります。
なお、通常時はページ送りがあまり発生しないように分類を細切れにしたので、起こるのはショップでの販売時だけで発生すると思います。
あと、お手数でなければ何を手放したら起こらなくなったか教えて頂けると非常にありがたいです。

・きゅうり
能力最大値が9999まで行くんだからそうなっても当然なことですねぇ・・・と妙に納得しましたが
これは調べると対処法あるので対応しますね

ご報告ありがとうでした!


[1070] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:零 Date:2015/03/02(月) 23:33
ご対応ありがとうございます

アイテム送りの件ですが、Ver1.11で試した所ポーションでした
全部売却したら直り、1個でも買うとまた発生します

[1071] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/03/03(火) 07:33
>>零さま
おはようございます、ご報告ありがとうございます!
ポーションですかぁ・・・全て入れ替えするしかないかしらねぇ
セーブデータで違いが出るけどなんなんでしょうねぇ・・・
ちょっと検討します、ご報告ありがとうでした!


[1085] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:えろた Date:2015/04/12(日) 23:22

いつも楽しくプレイしております、原因も条件も良く分からないですがエラーメッセージが出たので報告させていただきます。
ダンジョンから戻ってメニューからステータスを参照した際に、添付した画像に載っているメッセージが表示され、強制終了しました。
エラーが出る前のダンジョン突入前のデータでのステータス確認は問題なく出来ました。

ステータス→キャラクター選択→エラー ではなく
ステータス を選んだ瞬間に、このようなエラーメッセージが出現しました。

以上です、他におかしな挙動は今のところ特にないです。


[1086] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/04/12(日) 23:52
工口夕さま
いつもご報告ありがとうございます!
このままでは条件が全くわからないですねぇ・・・
こちらでも思うところをあたってみますが、再度発生した際にセーブデータ等を頂けると解決の足がかりになるかなぁと思います

落ちる問題は大きい問題なのでなんとかしたいところです・・・
ご報告ありがとうございます!


[1087] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:えろた Date:2015/04/13(月) 00:36
再現できました。
報告ミスがありました、やはりステータス開いた直後ではなく、キャラクター選択時でした、突然とはいえ報告のミス本当に申し訳ないです。

このセーブデータで うさたんの「装備変更 及び ステータス参照」「隊列変更時にうさたんにカーソルを合わせる」でエラーメッセージが出てきて落ちます。



--受け取りましたので添付ファイル削除いたしました by あぐり--


[1088] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/04/13(月) 01:59
Twitterでご報告済みですが、修正終わったのでこっちにもぺたり

http://www.mediafire.com/download/b8j8w34s67a56ml/G-Warlock%21+ver1.22.zip


[1089] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Moya Date:2015/04/30(木) 22:13
すいません、G-Warlockをプレイしようとした者なのですが、なぜか起動時にフリーズを起こしてPC自体が固まってしまいます。
何か対策などがあれば教えていただけませんでしょうか

[1090] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/05/01(金) 09:49
>>Moyaさま
こんにちわ、PCごとフリーズですかぁ・・・
軽く調べてみた所、スペック不足とか

RPGツクールVXのゲームを
起動しようとしたら、起動した瞬間にフリーズします
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1087678780

Windows7でゲームの起動が異様に遅い
http://www.kazamit.com/tamariba/index.php?p=DBSE_RPV_LC7


RTPのアップデートをするとか
win7でRPGツクール製のゲームができません……
http://oshiete.goo.ne.jp/qa/6908651.html


データ実行防止とか
RGSS PLAYERが動作停止してしまいます。
http://answers.microsoft.com/ja-jp/windows/forum/windows_7-windows_programs/rgss-player/24e34908-4d6f-486d-a839-1d1dde1908ce

多分、これはウチには関係ありませんが
一番下のその他の項目で
Windows7 でMP3再生時にフリーズする
http://windmesser.cc/wiki/index.php?%E5%89%B5%E4%BD%9C%2F%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%2FTIPS
と言うのもあるみたいです、ウチはBGM意図的にMP3を避けてるので関係ないかなぁとは思いますが
プレイヤーさん側で対応できそうなのと言うと「その2: コーデックパックをインストール 」でしょうかね?

あと、実はフリーズしてなくて読み込み中で止まってる場合もあるみたいです(結構長い時間)

色々あるようです、お使いのパソコンの環境がわからないのでなんとも言えなくもどかしいのですが・・・
あんまりお役に立てる回答でなくごめんなさい
せっかく縁でウチのゲーム触って頂けたんだからプレイ出来る様になると嬉しいですねぇ・・・


[1091] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:TK Date:2015/05/18(月) 10:04
こんにちは
アイテム売却時のページ送りバグが再発しているので報告します
カーソル位置にあるアイテムは正常に表示されるのですが、それ以外がカーソルを合わせるまで前ページの名前で表示されます
アンチ毒を売ったら一度直りましたが、次に起こったときはポーションが原因のようでした

verは1.22です

[1092] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/05/18(月) 14:27
>>TKさま
こんにちわ、ご報告ありがとうございます
この件ですがごめんなさい、現状が対応の限界かなあと思います。
何が原因で発生してるのかわからないのと、人によって原因となるアイテムも違うので非常に対処に困る状態になっています。
とりあえず現状であれば(アイテムカテゴリの見直しで)ショップでの販売時以外発生しないのと
発生しても(かなり対処療法ですが)カーソルを合わせればそこだけでもアイテムの更新がされますので・・・

本来なら完璧に直したいのですが、現状では製作者の力不足で現状維持とさせて頂きます
大変申し訳ありませんが、直せるその日が来たら全力で直したいと思います

お役に立てずごめんなさい


[1093] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:TK Date:2015/05/21(木) 10:33
丁寧に返答していただきありがとうございます。
現状では対応が難しいということなので、とりあえずポーションとアンチ毒を入手次第処分する方向で遊びたいと思います。

それと、できればれあどめか更新履歴のどこかに未修正バグとして明記して頂けるとありがたいです。
更新履歴にそれっぽい修正履歴があったので、修正されたバグが再発してるものだと勘違いしてしまいましたので…

[1094] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/05/23(土) 14:29
>>TKさま
こんにちわ
一応今回今の仕様が無理な方の為に別スクリプトのバージョンをご用意させて頂きました
もしよろしければこちらをご使用下さいませ


[1098] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Zzz Date:2015/09/22(火) 20:21
初めまして。
「G-Warlock! ver1.23-A」をDLして遊び始めたのですが、KODS社研究所 X:5 Y:8-10のエリアで閉じ込められてしまいました。

チュートリアル的な説明で、「この辺りを調べれば通過できる壁があるでしょう」と書かれているのですが、体当たりした限りではどの壁も通過できないようです。

念のため、ダンジョンに入る直前のセーブデータを添付します。

もしかして基本操作を見逃していたりしたら、すみません...。

よろしくお願いします。


---あぐりセーブデータ削除---

[1099] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/09/23(水) 08:40
>>Zzzさん
おはようございます、お返事が遅くなってごめんなさい
体当たりではなく「調べる」なんです
ツクールの仕様上Wizと違って調べていただく必要があります
お手数ですが壁に向かって調べるボタンを押してもらってもよろしいですか?
説明が悪くお手数をおかけしますがよろしくお願い致します

なお、セーブデータの方は受け取り次第削除しますね(セーブデータを世界に公開する趣味をお持ちでしたらごめんなさい


[1100] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Zzz Date:2015/09/23(水) 12:22
早速の回答ありがとうございます!
無事先に進めました。

調べるボタンがあることに気づかず、危うく一晩中壁にヘッドバットし続けるところでしたw

素人質問でホントすみませんでした...^^;

[1101] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2015/09/23(水) 16:19
>>Zzzさん
無事脱出できた様で良かったです。
これがファミコンのドラゴンボールだったら1ダメージで死んでましたね!

では、お楽しみ下さいませませ


[1102] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あげぱん Date:2016/08/07(日) 21:39
既出かもしれないですが報告です
ディーの識別のスキルを使うと、まずスキルを選択した時点でMPが5減り
その次に識別したいアイテムを選ぶとさらに5減ります。
MPが5しかないときに識別スキルを選択したとき、アイテム名が暗くなっており選択できなかったためそう判断しました。
間違ってたらすいません。


[1103] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あげぱん Date:2016/08/07(日) 21:56
バカな質問します。
識別前のアイテムって売ることできませんでしたっけ?


[1104] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/08/11(木) 00:02
>>あげぱんさん
こんばんわ、返信が遅くなってごめんなさい
まず鑑定についてですが、最初に消費するのは仕様です
なので一回で鑑定を一気にした方が結果的にはお得となります

つぎに鑑定前のアイテムは売れない、で正解ですね。
鑑定前に売れるとショップでの鑑定がほぼ意味を持たなくなるので・・・

疑問質問大歓迎でございます
何かあったらお気軽にどうぞ、お答えできる範囲で回答させていただく予定でおります

でわでわ


[1105] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あげぱん Date:2016/08/13(土) 21:39
返信ありがとうございます。
疑問が解決してすっきりしました!


[1106] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/12(水) 15:29
まだ始めたばかりですけれど、スキル説明などにいくつか気になる点がありました。

・お米ドリンクのSP25%はMP25%?

・ATカースとDFカースの対象は味Aではなくて敵A?

・ライトニングや斬鉄閃の敵範囲は敵Gと同じ?

・ストーミーナイトの説明を見ても効果が良く分かりません。

・ホープを自身へ使った場合、差し引きでMP5消費ではなくて、MPが20消費されました。

・全滅してもぷっつんの状態異常が治りません。

・〜全滅〜 の会話に、身包み一切合切持ってかれるとの台詞がありましたが、
全滅したときにお金と回復アイテム以外にも何か失われるのでしょうか?

[1107] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/13(木) 18:16
敵範囲の件はライトニングを覚えて使ってみて解決しました。
テキストに載っていない変更点もいくつかあるみたいですね。


・ダイアモンドの軽減属性がM。

・コスモオーラのテキストが空欄です。

・GMシールドに属の文字がありません。

・生存者が一人の時に死亡すると、ウィッチの防御スキル「生域」で復活しません。

・友好的な敵と戦って全滅すると、次の戦闘までTreasureHunt+が残ります。

・ライトニングの必要武器には雷マークが付いていますが、武器を問わずに使えます。

・移動中に毒で死亡しても歩き回れますが、回復ポイントや拠点の宿に泊まった途端に全滅します。

・魔法のミトンを作成しても、マトンの数が減りません。

・二刀流で二回発動するスキルは、MPや使用回数まで二回分消費するのは仕様なのでしょうか。
まだ序盤であまりスキルを使えないからなのか、二刀流クラスはかなり燃費が悪く感じられます。

[1108] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/14(金) 20:19
>>Yuさま、こんばんわ
ご報告たくさんありがとうございます!
以下箇条書きですが返信させて頂きます

>お米ドリンク
MPですね

>ATカースとDFカース
はい、敵です

>ライトニングや斬鉄閃
この辺説明書きづらいんですよねぇ、敵周辺だったり横一列だったり・・・

>ストーミーナイト
敏捷200%+射属性の攻撃を100%の確率でダメージ-100%にして
効果が切れるまでスキル「ストームブリンガー」(ノーコスト+敵のライフ吸収)を使える様になる

>ホープ
意図的に自分に対して使うとマイナスになるようになっています、ぶっちゃけ他人に使うためのスキルです

>ぷっつん
死んだ時に回復するのと回復屋さんで回復するように修正します

>全滅
ランダムで強い装備品がなくなる様になっています(序盤とか中盤の装備だったら対象外なので序盤はガンガン死んでください)

>ダイアモンド
Mレンジの攻撃が対象になります、ロングレンジ以下ショートレンジ以上の微妙に残念なレンジの攻撃になります

>コスモオーラ
これ単体の効果ってなんだったかしら・・・本気で思い出せません・・・

>GMシールド
追加します

>ウィッチの防御スキル「生域」
ごめんなさい、これはツクールの仕様上どうにもならないです・・・

>TreasureHunt+
レアケースだし放置しても良いかなぁ・・・と思ったけどすぐに直せるので直しましょう

>ライトニングの必要武器
誤植っぽいです、サクッと直しますね

>移動中に毒で死亡
これもツクールとスクリプトの仕様なのでごめんなさい・・・とりあえず治療できる猶予を得られたと思って頂けるとうれしいです

>魔法のミトン
修正しました、ついでに他の合成も問題あったのでひっそり修正しました

>二刀流
はい、二刀流は見た目は派手ですが最終ダメージは60%になるので60%*2で120%しか出ません
1ターン内で1手増えるのは得ですがコスト的に見るとそれほど重要視する項目ではありません(二刀流クラスでも両手持ち武器もあるので)
勿論コスパも悪いのでそこまで使う必要も無いですが、某エルミなんとかージュみたいに1手目で敵を殺すと次の敵にターゲット移してくれるのもあり、手数が欲しい人が入れると楽しいクラスとなっております

色々長文かつ、業務的なご報告になってしまって申し訳ないなぁと思いつつ
久しぶりにGの更新をさせていただこうとも思います
ご報告本当にありがとうございました!(とりあえず晩御飯食べて修正を続けましょう)

追記
>ライトニングとウミヘビの属性
直しますね

>体調不良の回復でもぷっつん!
修正します

>マナアロー
おかしいなぁ・・・

>ちょうごうきんZ
仕様です、いわゆるネタアイテムなので好きなだけ味方をどついてください


[1109] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/14(金) 21:49
返信ありがとうございました。
詳細な説明で助かります。

・スキルに表記揺れがいくつかあります。
属性の欄にレンジが付いている。
追:×−、特:−無
命:−低−小、固定値では低中高の他に90%などの数値。

・強化手術を選んでも先生が反応しません。

・開発アイテムの質は何が影響するのでしょうか。
開発費は8500まで上がっていますが、初期の装備しか出来ません。
進行は2Fのボス前、ベースレベル14です。

[1110] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/14(金) 22:01
>>Yuさま
こんばんわ、毎度ありがとうございます
>スキルの表記ゆれ
テキスト(あぐり的には)多いから気がついた所からやってきますかねぇ
確か作ってたときのルールだと
「敵に対する攻撃スキルの場合は×」「味方とかを対象にする場合は−」だった気もします
味方対象の場合その項目自体無意味とも言えるから・・・だったかしら

>強化手術
あれ、ほんとだ・・・原因究明と修復を試みます

>アイテム開発
完全に運です、なので序盤から最終盤の装備も手に入ります(勿論全部ではありませんが)
*以下システム的なお話
開発できる装備品は開発開始時点で確定されます、いわゆる乱数固定です。

で、トライ回数増やせばその内良いのが出るのはお約束なので1回毎に確か500GPずつ値上がりする仕様にしてたような・・・?
まあ、あくまでもお遊びのシステムなので予算に余裕できたらお楽しみください、的なあれそれです

以上で回答になりましたでしょうか?
それではまたのご来店をお待ちしております


[1111] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/16(日) 00:33
いつ開発しても費用が無駄にならないと分かって安心しました。
装備の数が多く、それぞれの性能が多様で集めるのが楽しいですね。


G-Warlock!ver 1.24

・使用アイテムや作成素材で以下のアイテムが売却不可です。
ちょうごうきんZ、キーボード、ハート・オブ・ワビ、マトン、種籾、悪魔の紋章

・以下の武器の付加ステートが売却画面と装備テキストで異なります。
五行:火矢、クサリガマ、大般若長光

・使用回数1回のバックスタブが二回攻撃可になっています。

・M CANCELが次のターンまで持続して、効果中でも魔法を選択できました。

・カースの状態異常は装備変更不可とありますが、戦闘終了後には治ります。

・二刀流クラスで両手武器を左手に装備すると、付:武のスキルを使っても、武器の付加ステートが付かないようです。

[1112] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/16(日) 13:09
>>Yuさま
いつもご報告ありがとうございます
>売却不可
意図的に売れない仕様にしてたけど別に売れなくする理由もないなぁ、と思ったので修正

>テキスト違い
火矢が今ひとつわからなかったけどそれ以外はサクッと修正します

>M CANCEL
うーん、なんだろ・・・

>バックスタブ
使用回数制限のスキルは確か7レベル?だった気がしますがクラスレベルが上がる毎に1回使用回数が増えます

>カース
戦闘中の武器変更を禁止するステートなので仕様どおりです

>両手武器を左手
うーん、仕様と思って頂けると・・・

なんだか煮え切らない回答も多くてごめんなさい、可能な範囲で修正します
ご報告ありがとうです!


[1113] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/16(日) 14:48
クラスレベルで使用回数が上がるのは気付きませんでした。
便利なスキルの使用回数を増やしてからクラスチェンジするのも良さそうですね。
火矢はテキストに無い麻痺が付いています。
戦闘中の武器変更はどうすれば可能なのでしょうか?


・離れの洞窟の地下の宝箱からキャロリーヌ(チーズ味)を手に入れてもアイテムに追加されませんでした。
キャロリーヌ(チョコ味)の方はアイテムに追加されます。

・離れの洞窟の地下の宝箱から欠番(旧アンチ毒)が手に入りました。

・小竜景光に付:死の効果がありません。

・ホーリーワルサーの付:死の発動を見たことが無いのですけれど、確率が相当低いのでしょうか。

[1114] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/16(日) 18:50
>>Yuさま
いつもありがとうございます

>宝箱関係
他にも細かいミスがあったので見直して修正しますね

>昇竜景光
設定ミスでした、付与します

>ホーリーワルサー
確率は他と比べても低いです、気楽に使えるスキルなので死はおまけとお考え下さい

戦闘中の装備変更はLボタンだったっけRボタンだったっけ・・・
どちらかです、片方が隊列移動もう片方が装備変更になります

なお、欠番系アイテムは先生と会話するとアイテム欄から消す処理をしています
なんかこれがあると動作がおかしくなる方もいらっしゃるので・・・


[1115] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/18(火) 00:12
ありがとうございます。戦闘中に装備変更を行えました。
珍しい機能なので、操作説明.txtに書いてあると分かりやすいかもです。

・拡張装備バーバリアンのテキストに防御−が書かれていません。

・離れの洞窟B1Fのシンボルエネミーのウボアーが友好的な敵として遭遇しました。

・山ノ頂のボス戦後にinfoを調べると、向きによってアイコンが変化します。

・山ノ頂のボス戦後に先生と話す前に、パーティ編成でエリサを外すと一時的に消失します。
(パーティに空きがあるとボス戦直後にエリサが加入するのが原因?)

[1117] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/18(火) 21:21
・以下の武器の装備テキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
実休光忠の特:人
アトミックパンチの特:人
ソード&ソーサリーの特:魔
エクスカリバーの特:器
ゾンビキラーの付:血
ルーンフェンサーの攻撃属性

・ブラックドラゴンの回復がSPになっています。

・TJ20の付:防低C[0]は表記ミス?

・拡張装備のリベリオンとジョイ・マーダーに装備可能レベルが載っていません。

・チョコレートの生成に必要なのは、ショボい内臓ではなくショボい性器でした。

・十字架の前で、全員アレするを選ぶと、1200GPの筈が3600GP減ります。

・ティアの経験を捨て去ると、立ち絵が残ります。

[1118] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/19(水) 16:55
・以下の武器の装備テキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
竹串の特:海
ムッチムチの特:獣
白兵戦用レーザーソードの攻撃属性
WarHammer40000の付:睡
アンブレラの特:竜と付:防低

・エコロジストの装備可能レベルが不明です。

・ビート板の耐性は表記ミス?

・ごっつソードのテキストのI[52]は表記ミス?

・地下社宅B3のワープが地図に表示されません。

・地下社宅B4のセーブポイントが地図に表示されません。

・地下社宅B4の敵から、欠番(旧:ポーション)が手に入りました。

・電撃壁のダメージで全滅すると、操作が効かず進行不能になります。

・リゾットを食べると回復以外に特別な効果があるのでしょうか?

[1120] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/19(水) 22:24
>>Yuさま
箇条書きになりますが取り急ぎご返信を

実休光忠の特:人 → 人付与
アトミックパンチの特:人 → 器付与
ソード&ソーサリーの特:魔 → 付与なし(追加発動があるので)
エクスカリバーの特:人(表記上人でした) → 器を付与
ゾンビキラーの付:血 → 血付与
ルーンフェンサーの攻撃属性 → 突に表記修正
竹串の特:海 → おでんに大活躍らしいので海特攻を実際に付与
ムッチムチの特:獣 → 獣を調教するには鞭なので獣を実際に付与
白兵戦用レーザーソードの攻撃属性 → 斬+光にテキスト修正
WarHammer40000の付:睡 → 状態異常削除、スペースマリーンでは眠くなりません
アンブレラの特:竜と付:防低 → 竜はなし、防御低下は実装
ビート板 → 冷耐性に表記修正
ごっつソード → この手のやつって表記上のタグなのよねぇ、いわゆる設定ミスです

こちらで見つけたもの
モビーディック:吼える 海神 → 海のみに修正
グリムリーパーの特攻 海神 → 神のみに修正

リベリオン → Lv1〜
ジョイ・マーダー → Lv30〜 
エコロジスト → Lv1〜 を追記 

チョコレートの生成 → 現在消費する物が正解、説明文修正

十字架の前 → 修正しました、これで先生のお小遣いが減ります

ティアの経験 → 修正しました(表示しなく+表示され続けた人の為に消す処理挿入)

ブラックドラゴン・TJ20の付:防低C[0]・ → 表記ミスなのでサクッと修正

欠番(旧:ポーション) → 全部のドロップテーブル見直して修正、他にも微妙に変なのあったのでそちらも修正

地図系 → ご報告頂いたものを表示するように修正・・・したつもり

リゾット屋 → 基本的には回復のみですがダンジョン内でスキル使用回数も回復するのはかなりレアです

とりあえずこんな所かしら・・・今週末をメドに更新しますね、ごめんなさい最近ちょっと忙しくて・・・

ご報告ありがとうでした!でわでわ


[1121] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/20(木) 14:53
返信ありがとうございます。
先へ進めなくなるような不具合ではないので、修正は都合の良いときで大丈夫ですよ。
完成してから時間が経っている今でも、更新してもらえるのはありがたいです。

[1122] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:TY Date:2016/10/20(木) 20:57
こんばんは。

テレポーターの罠が作動してもワープしません。
それが原因なのか地下社宅B4F北西部を右上あたりしか探索できません。

[1123] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/20(木) 21:08
>>Yuさま
すみません、もう少々お待ち下さいませ・・・

>>TYさま
ご報告ありがとうございます
地下社宅B4F北西部は実はあの分しかありません
当初はあそこと右下にエリアがある予定でしたが、そこだけだと狭すぎるという考えに行き着き
「地下社宅B4F」と言う別のフロアが生まれる事になりました。
という事でフロアが右上しか無いのは仕様になります
テレポーターの罠が作動しないってどうなるんでしょう・・・?
(壁だらけなのでこのフロアでは)壁の中とかにワープしないようにワープを許可したエリアだけに飛ぶようになってるのですが
動作がおかしいのかしら・・・

あんまりお役に立てなくてすみません・・・


[1124] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:TY Date:2016/10/20(木) 23:26
返信ありがとうございます。
あの部分が気になっていたので安心しました。
なおテレポーターの罠はどのフロアでも作動しません。

[1125] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/21(金) 01:45
・以下の武器の装備テキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
アクスノイモコの付:血
妖刀似蛭の特:獣
鬼・雫の特効と付:魔
コブラの攻撃属性

・以下の攻撃アイテムのテキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
聖なる手榴弾、禁断のおひつ、マナアロー、使いきりプラズマボム

・アクティブクロークを装備してもCriが上がりません。

・レースの手袋には同名で性能の異なる二種類があります。

・臭いブーツの髑髏マークは何の威力があがるのでしょうか。

・クラス拡張に必要なGPと所持金がぴったり同じだと、足りない扱いになります。

・ファイアーボードの未鑑定名は表記ミス?

・ジャングルで全滅すると、拠点でキャラクターが足踏みし続けます。

・ぴゅー太様を連れて戦闘で全滅すると拠点へ連れ帰られるのと、
ボスの居た場所で取れる拡張装備を手放すと、上流階級でも再入手出来ないのは仕様でしょうか。

[1127] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/21(金) 15:51

・以下の武器の装備テキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
塩の柱
殺人拳

・ダイアモンド Shock/ERはナイトも装備可能です。

・純金のヘアバンドの ] は表記ミス?

・ジャングルの自販機に欠番アイテムが売っています。

・ジャングルを移動する緑色の敵シンボル(?)に触れても調べても反応がありません。

・ジャングルの戦闘で敵から混乱攻撃を受けた直後に、画像のエラーが発生しました。

[1128] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/21(金) 21:22
>>TYさま
なるほど、テレポーター自体がおかしい感じですね
時間を見つけて調査してみます、ご報告ありがとうございました!

と、思ったら別件を調査してたら原因がわかったので多分次の更新では大丈夫だと思います(動かないほうが難易度オチて楽だとは思いますが)

>>Yuさま
ご報告ありがとうございます
ごめんなさい、時間があんまり無いので個別にどう修正するかを書く余裕が無いです
本当にごめんなさい
以下一部ですが少しだけご返信

基本的には直します、ですが
「レースの手袋」はレース用の手袋とレース柄の手袋なので別物です、説明も別になってますので・・・

臭いブーツのアイコンは間違いですね、闇属性が強化されてるので表示上の間違いです

アクティブクロークのクリティカルのやつ、完全に機能してないですね・・・
仕方ないのでクリティカルの表記を削除します、流石にこれは今すぐにどうにか出来ないので・・・

宝石関係ではあと魔法系の人でも不自然に装備できない物があったりしたのでそちらも修正します

>ボスの居た場所で取れる拡張装備を手放すと、上流階級でも再入手出来ない
これ、なんの拡張だったか教えて頂くことって出来ます?

本当にいつもご報告ありがとうございます
まとまった時間が取れないのが厳しいですが・・・修正はさせていただきます


[1129] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/22(土) 09:36
レースの手袋の違いは納得しました。
ただ、レース柄のテキストにも命中+30が付いています。


拡張装備00101010が再入手できなくなって、やり直したのですけれど、
改めて取り直してみると再現しなかったので、見間違いか勘違いだったようです。

その過程で色々試してみたところ、拠点でぴゅー太様1人のパーティにした後で地下管理室で外すと、
無人PTになってエラー落ちしてしてしまいました。

[1130] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/22(土) 19:44

・アメリカン・サックルを装備可能なクラスがありません。

・ニンジャが武器のコンピュータ様を装備可能です。

・ヴェノムエッジの攻撃属性のアイコンは何でしょう。

・ニンジャの追撃:クナイは、自身に追撃の補助をかける効果なのかと思いましたが、
戦闘中に使用しても強化アイコンは付かず、追撃も起こりませんでした。

・サイコ、アサシン、マークスマン、バード、クラッカーの拡張装備をニンジャが装備不可なのは仕様でしょうか。

・ぴゅー太に回復を頼むと、リザルトのRスイート宿泊回数が増えます。

・エンディングをもう一回見ると、船へ乗るタイミングや爆発の演出が変化します。

ザ・ランナウェイズのカウンターが発動したときに画像のエラーが起こりました。

[1131] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/23(日) 13:07
>>Yuさま
いつもご報告ありがとうございます
・アメリカンサックル→他にも誰も装備できない装備品があったので併せて修正
・ニンジャがコンピュータ様→クラス毎の命中率を決める設定用ファイルなので通常無意味です
どこかで手に入れてしまった場合お手数ですが説明の通り売り払ってあげて下さい
・ヴェノムエッジ→誤表示なので修正、属性は斬撃です。それとレンジの設定がされてなかったのでもしかしたら使用できなかったかもしれないのでSレンジ設定も追加
・ニンジャの追撃→おかしいなぁ・・・これが機能してないと他に似たようなスキルがあるけどそっちも機能してない事になるんだけど・・・
とりあえず他に機能してるはずのスキルの設定から引っ張ってきました、直ってなかったらどうしましょう
・ニンジャにMOD→NINJAなのにアサシネイション出来ないとか看板倒れにも程が有るので使用可能に、ほかは仕様です(NINJAはわりと強いクラスなので結構制限多いです)
・ぴゅー太様に回復→扱いはRスィートなので問題ないです、いわゆる泊まった時に全快する宿という扱いなので
・エンディング→ごめんなさい、仕様と言うことでお願いします
・ランナウェイズ→カウンター機能を持つ物はスキルも含めて全てに混乱無効を付与、ただしランナウェイズは多少能力値を下げました

・ぴゅー太様を1人にして〜
全滅時ぴゅー太様がメンバーに居ると強制的に社宅へ飛ばされる様に設定していたのですが
それが機能してなかった様です、一応今回もっとピンポイントに条件付けをして社宅に飛ばされる様に・・・なったのであれば良いのですが
そう言う訳でぴゅー太様を一人にして解散云々は完全に想定外の動きとなります

装備品周りのテキスト誤記とかは随時修正させて頂いておりますので省かせて頂きます

とりあえず簡単ではありますが、以上が回答になります
ご報告ありがとうございました!


[1132] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/23(日) 15:35
回等ありがとうございます。
追撃:クナイは使用ターンの味方の攻撃に対して追撃を行うスキルなのですね。
次の攻撃時から追加攻撃が発生する補助スキルだと勘違いしていました。
1人だと使用しても効果が無いのは当たり前ですよね。

[1135] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/25(火) 19:28
ver1.25で遊んでいます。
様々な不具合が解消されたので助かりました。

更新後に見つかったバグや気になったことです。

・以下の武器の装備テキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
さすまた 特:海
怒りのメガトンパンチ 付:血
キントキアックス 攻撃属性
エル・ヴィエント 特:人
ソード&ソーサリー 特:−
ゴッドスレイヤー 付:血
[赤]実休光忠(最上級品) 特:人、付:死

・村正(攻撃アイテム)の攻撃属性が炎ではなくて刀です。
また、使用しても敵への状態異常が発生しません。

・ビットは常に鑑定済みで手に入ります。

・にゃんこぱんちが片手武器です。

・ニンジャがテレポートの罠を壊しても転送させられます。

・「ジャングルへようこそ」X10 Y25の自販機に欠番アイテムが売っています。

・脱出魔法(物理)を使うと、お金やアイテム以外では、装備品の天空剣とごっつソードだけ消失することがあります。

・ニンジャの防御効果の分身が発動しない場合があります。
一度発動するとターン経過で解除されません。

・アサシンVを装備するとアサシネイションの代わりに死の刻印が付きます。
アサシンTではアサシネイションが発動します。


・地下社宅でアイツソードを九個入手して以来、
レベル60からレベル90まで地下社宅で戦い続けても、一つも出なくなってしまいました。
ver1.25のドロップテーブル変更でアイツソードの出る場所も変わったのでしょうか。
もしくは敵の倒し方や罠の解除の成否がドロップアイテムにも影響するのでしょうか?

[1136] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/25(火) 22:08
>>Yuさま
ご報告いつもありがとうございます
いつも通り細かい誤字脱字に付いては直すと思いますが個別の回答は省かせて頂きます、大変申し訳ないです・・・

・ニンジャがテレポートの罠
多分直せるけどどうしよう・・・テレポート=ヤバい罠って言うのを維持させる為に破壊できないのを仕様にしようかなぁ・・・

・ニンジャの防御効果
確実に発生する様にして、確率で解除される様に変更しました

・アサシン→他のレベルのもおかしかったので修正します

・アイツソード
ドロップテーブルには前回通り入ってるのを確認しました
ただし、元々確率は死ぬ程低いので今まで大量に手に入っていたのが奇跡、とも言えるかもしれません・・・
なのでここで「テーブルに入ってます」→「でも更新します」→「出ました!」ってなると詐欺くさいので少し様子を見てあげて下さい
実際ハクスラって出る出ないってかなり偏るんですよねぇ

・脱出魔法(物理)について
なぜか記載していただいている2点と「最*の剣盾」だけが失われる様になっていました
多分設定が面倒なのと、あんまり重すぎても恨まれて嫌だからとかそんな事情な気もします
もしお望みであれば他にも一杯失うようにしても良いのですが・・・

最近あまりお役に立てる回答が出来なくてごめんなさい
ご報告ありがとうでした!


[1137] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/25(火) 23:01
回答ありがとうございます。
出なくなった時期がver1.25へ切り替えと重なって不安でしたが、ドロップテーブルにあるなら安心できます。

脱出魔法(物理)はその三点を売却しておけば、全滅よりはリスクが少なく帰れそうですね。
これまでは死に戻りすることが多く、れざるとの全滅回数は504回もありました。

[1138] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/27(木) 18:34
・以下の武器の装備テキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
[月]三日月宗近 付:混
クサリガマ(最上級品) 付:毒
ゴッドスレイヤー(最上級品) 付:血
株式小剣 特:人
ショットボウ 攻撃属性
零式紫電 攻撃属性

・ポーションを三つ以上所持していても、ポーション・レインが使えません。

・レンジャーのブロークンアローは、二ヒット目から武器の特効が付きません。

・ファイターのマイティ・インパクトに必要武器が設定されています。
また、特:武の種族特効も効果が無いみたいです。

・ダイアモンドの回避効果(?)で、メニューからヒールを使っても、MPを消費するだけで回復しない場合があります。

[1139] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/27(木) 20:56
アイツソードの十個目が手に入りました。入手しにくいだけあって、合成品のアイスダガーは便利な武器ですね。
ただ、攻撃後にテキストには無い追撃が発生するため、睡眠を与えた敵をすぐに起こしてしまいます。

[1140] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/27(木) 21:52
>>Yuさま
いつもご報告ありがとうございます

とりあえず例によって表記の違いなどは省かせて頂きますが・・・

・ポーションレイン
アイテムの指定が間違えてた為、修正します

・ブロークンアロー
ごめんなさい、仕様となります。引き継ぎ処理してるけど行かないんじゃ仕方ないわね・・・

・マイティインパクト
必要武器は格闘・斧・打撃のいずれかになります
そうでもしないと上記武器って人気ないからね・・・(ウチのゲームのクセを知ってる人なら斧を優先的に使うとは思いますが
武器の種族特攻に付いては・・・まあ、引き継ぐ様にしましょう、それくらいしても罰は当たらないかと思います

・ダイアモンド
これと同じことを次の作品でもやってるのですが(自戒を込めた枕詞)
味方を対象とするスキルはレンジの指定は不要なので回復スキル側を修正します

・アイツソード
入手おめでとうございます、入手確率は1%となっております(ネタバレ)
ただ、ウチのゲームの入手率に付いては
抽選で引いた中から確率の低いものから優先的に拾えるという仕様になってるため、確率のわりにはそれなりに出たりしますが。

で、追加攻撃は設定ミスですね。別の装備品の追加攻撃です
ですので追加攻撃なしがこの武器の仕様になります

しかしまぁ、誤字脱字だけならまだしも設定ミス多いですねぇ・・・
何にせよご報告ありがとうでした!


[1141] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/28(金) 15:52

ティアの全職スキルコンプリートまで残り5つになりました。
今はニートを除く全職のレベルが25〜50程度で、最終的に就く職業は未定なのですけれど
せっかくなので全てのスキルを覚えてから決めたいですね。


・以下の武器の装備テキストと売却画面で確認できる性能が異なります。
合成武器のアンチマテリアルライフル 付:転
ちんもくのつえ 攻撃属性
五行:水の鞭 攻撃属性
[白]Summer of hummer 攻撃属性


・卑剣:錯乱(SAKURA)は物理関係度300にしては威力が低すぎるように感じます。

・リジェネレートロッドの追撃が発生しません。

・敵に倒された際に、画像のエラーが発生しました。

[1142] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/10/30(日) 12:35

ティアが就ける全てのクラスのスキルをマスターしました。
習得前からテキストでも詳細な情報が見られますが、実際に使ってみないと分からないこともありますね。

戦闘では行動順の重要性が高く、非常に素早い攻撃を仕掛けてくる敵も多いので、
発動速度の早いスキルや遅いスキルは、テキストからでも分かると便利かなと感じました。


・魔法のペンの属性、特効、付加ステートのテキストと仕様が異なります。

・レンジャーの速射に弓が必要です。
弓技だとすれば、属性とレンジもおかしいように思います。

・マジックブースト使用時の状態アイコンがありません。
また、ファイアボルトとフリーズに必要武器が付いています。

・イビルルーンとホーリールーンは二:×でも、二刀流時には攻撃回数とMP消費が二回分発生します。

・最*の剣盾が両手持ちです。

・オーラシールドはガードが発生しない盾なのでしょうか。

・戦闘中に画像のエラーが発生しました。

[1143] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/10/30(日) 14:28
>>Yuさま
いつもありがとうございます
ご返信が遅れて申し訳ありません

流石にアンチマテリアルライフルのアレは読めませんでしたか・・・(読める方が特殊だとは思いますが)
例によって基本的に誤記は修正と一部解説も交えて
・Summer of 略は全シリーズおかしかったので修正
・リジェネロッドは「敵に対して補給物資を届ける」ネタ武器です、敵に届いてますでしょうか?回復力(敵に対してですが)結構高いです
・速射は弓技です、表記だけの問題ですがおかしいですね
・マジックブーストのアイコン(とりあえずスキルアイコンと同じの)を追記と追加で使えるスキルは表記だけ必要武器があったので削除
・イビルルーンとホーリールーンはナイトは攻撃クラスではないので連発削除しました


で、幾つか仕様もあるので以下仕様
・最強の剣盾・・・もとい最*の剣盾は両手です、こんな狂った装備が片手とかありえませんね、元ネタはもっと狂ってましたが

・オーラシールドは魔力と信仰心アップが非常に高く、シールド防御に頼らずに安定した魔法防御を維持できる仕様となっております
ナイトに持たせるとかなり安定するんじゃないかしら?

・エラー2種
これ、出っぱなしとかなら特定し易いんですが、ちょっと難しいですねぇ・・・
なんとか出来ると良いのですが、多分対処出来ないと思います

以下雑談
・ニートはニートなりに強みもあります(ただし、基本的には弱クラスとして用意してるのでネタの域は超えませんが)
・速さはこのゲームで非常に重要になります
基本的に敵の攻撃は食らうと死ねるので全員ガチガチに防御系にして後手を狙うか
殺られる前に殺ってしまうのがベストとなります、意図的な調整です
と、言うのも通常のゲームで敏捷性ってそれほど重視されないパラメーターであるのが非常に残念で、今回命中回避にボーナスもあり
その上でいつも通り状態異常が強い事もあったりするので後手より先行して殺す方が楽だったりもします
が、全員先行型になると殺しきれなかった時や後手で回復したいときが苦労するんですけどね

・ティア全クラスのスキルマスター
おめでとうございます、クラス毎の個性化を重視して作ってみましたがお楽しみいただけましたでしょうか?
ティアの性能上(と言うかウチのゲームで言うエルフ族の性能上)後手で活かすスキルを有効に扱うのは難しいとは思いますが、別のキャラだと使いやすくなったりするものもあったりするんじゃないかなぁと思います。

今回クラスの個性化はかなり成功したと思うんですがキャラ毎の個性が若干薄いかなぁ、とも思ったりしています。
個別スキル除くと少しパラメーター違うだけですから・・・次回作への課題ですね、うん

長々と書きましたがご報告ありがとうでした!

追記
調べてから書こうと思って忘れてましたが
SAKURAのアレは仕様上200%以上出来ないのでした・・・
範囲攻撃で300%ってそもそも優遇されすぎですし、150%程度でも良さそうな気もします
(とは言えその仕様を直せないか調べるつもりですが


[1144] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2016/11/01(火) 18:15
卑剣:錯乱(SAKURA)は対象が敵1で、消費MPも50%弱(二刀流でほぼ全消費)と重いので、150%だと使いにくい気もします。
範囲攻撃が本来の仕様なのでしたら、使用感は違ってくるのかもしれません。


・全滅時や状態異常の回復でも、信仰心0のステートが治りません。

・「機械仕掛けの神」を倒した後に現れる、色々ルームの光を調べても反応がありません。

・ジャングルの水が枯れている場所は何かあるのでしょうか?
下水の水があふれる場所を調べたり、雨の時に訪れても、変化は無くて気になりました。

[1146] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2016/11/01(火) 20:34
>>Yuさま
こんばんわ、いつもご報告ありがとうございます
・SAKURA
思いつきで考えないでもう少し考えておくべきでしたね
まあ、33%消費とか消費を軽くする系で考慮しましょう

・信仰心0ステート
こう言う後付で作ったステートってどうにも忘れがちですねぇ、言い訳ですけど・・・

・色々ルームの光
あるぇ・・・?最後のレイドボスを倒しさえすればそれ以上の条件は無いんですけどねぇ、なんだろう・・・?
原因把握、恐らくこれでしょう。
ちなみにタイトルは「みみ」と言う非常にどうでも良い完全な雑談です
ぶっちゃけラストに置く必要なかったんですが公開するタイミングがなかったので無理矢理レイドボス倒した後にと言う条件になりました

・ジャングルの水が枯れている場所
なにもないです!単純に回復の泉を見つけづらくするためだけの罠です

いつもご報告ありがとうでした!


[1148] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:Yu Date:2017/04/01(土) 09:40
G-Warlock ver1.26

・ニューゲーム開始直後から、HANIWA の文字が上部に表示されてます。

・アグニが不意打ちをすると、一時的に姿が消えるのは演出でしょうか?

・アグニの固有スキルを不意打ちにしても、宿泊施設で寝るとアトミック・ウサも使えます。

・ウボアーさんから全力逃走を使って逃げられます。

・洞窟のボス二戦目の前に、1万を支払っても所持金が減りません。

・地下社宅B3F X:19 Y:17の昇り階段が目に見えません。

・[白]ソウル&ソードに属性強化がありません。

・[青]スイ・ケーンに属性強化がありません。

・[虹]ショートソードに属性強化がありません

・[黄]気のムーンストーンは耐性が下がります。

・拡張装備ライトニングVの装備レベルが正しくありません。

・まりょくのゆびわのMAXMPの途中に記号が入ってます。

・アーマーブレイカーが常に鑑定済みで手に入ります。

・地下社宅B4Fの扉の先、ボス戦の位置に地図上のイベントマークがありません。

[1149] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その4 Name:あぐり Date:2017/04/01(土) 23:05
>>Yuさま
こんばんわ、いつもありがとうございます
とりあえず例によって箇条書きですがご回答を

・修正するもの
>ニューゲーム開始直後から、HANIWA の文字が上部に表示されてます。
>ウボアーさんから全力逃走を使って逃げられます。
>アグニの固有スキルを不意打ちにしても、宿泊施設で寝るとアトミック・ウサも使えます。
(ファミコン時代の裏技の様で面白いから修正しなくても良いかな、とは思いましたが折角なので修正)
>洞窟のボス二戦目の前に、1万を支払っても所持金が減りません
>地下社宅B3F X:19 Y:17の昇り階段が目に見えません。
>拡張装備ライトニングVの装備レベルが正しくありません。
>まりょくのゆびわのMAXMPの途中に記号が入ってます。
>地下社宅B4Fの扉の先、ボス戦の位置に地図上のイベントマークがありません。
(もしかしたらこれについてあぐりがちゃんと理解できてないかもしれません)

・仕様です
>アグニが不意打ちをすると、一時的に姿が消えるのは演出でしょうか?
(非常に気になるとは思いますがあぐりの技術力では解決不可能です、ごめんなさい)
>[黄]気のムーンストーンは耐性が下がります
(説明文でも耐性-なので想定通りです)


>[白]ソウル&ソードに属性強化がありません。
表記は無いですが光属性の強化を指定しております

>[青]スイ・ケーンに属性強化がありません。
もしかしたらこちらの考えてる事と違うのかもしれませんが、通常の三属性に5%と冷属性には更に5%強化の指定をしております

>[虹]ショートソードに属性強化がありません。
こちらも表記はありませんが火冷雷光闇聖属性に5%の強化を指定しております

その他
仕様上[]に色の入ってる装備は強制的に属性強化付いております
文字数削減の為もあるし、今書かれてる物は消す方向で動きましょう

こちらの考え違いもあると思うので「そうじゃないんだ!」ってあったらお手数ですがまたよろしくお願いします
ご報告ありがとうございました!


[689] ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/03(月) 23:24 [ Res ]
何か適当に書いてね、お話相手になるよ

[690] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/01/05(水) 14:27
こんにちは
アップローダの方の管理人に連絡ってアグリさん宛てに届きますか?
テキストの貼り方、分からないのでそっちで連絡できなかったらここに書き込んで見て必要だったらメモってから消して要らなかったらそのまま消すっていう方法でもいいですか?

[691] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/05(水) 18:13
>>J&Hさん
こんばんわ

あ、たぶん届かないと思います
もし恥ずかしくなければその方法でお願いしてもいいですか?
それとメモ取ったタイミングでボクの方で消してしまっても大丈夫ですか?


[692] RE:ざつだーん2 Name:リセッシュ Date:2011/01/05(水) 21:41
むう…9階にたどりついたはいいものの、爺にかすり傷ひとつつけられんとは…。

今はレベル20くらいなんですが、オススメのレベルあげ場所を伝授してはもらえないでしょうか?

[693] RE:ざつだーん2 Name:長崎歩 Date:2011/01/05(水) 22:06
9Fの扉前か
7FBセーブポイント前がいいかと。

あと8Fセーブポイント付近の敵からは
強力な斧が入手できます

[694] RE:ざつだーん2 Name:長崎歩 Date:2011/01/05(水) 22:09
追記です。
爺はまともに戦うと50レベくらいじゃないと倒せません。

ただ、9Fに入ってから店売りされる武器のうちの1つを使えば簡単に勝てます

[695] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/05(水) 22:32
>>リセッシュさん
こんばんわ、始めまして

レベル上げ場所については長崎さんが回答してくれましたので(長崎さんありがとうです)

アドバイスと言うか戦い方のコツみたいなのをちょっとしますね
1このゲームは状態異常が結構有効です
2職業で言うと戦士がバランスいいです
3斧が強いです
4時間が掛かっても強い敵を倒せれば強いアイテムをドロップします

ボクからできるアドバイスはこんな感じです
それにしてもレベル20で来れるなんて早いですねぇ
がんばってください、応援してます><


[696] RE:ざつだーん2 Name:リセッシュ Date:2011/01/05(水) 22:43
>>長崎歩さん
アドバイスありがとうございます!
9Fで店売りで武器…アレしかないか…

>>アグリさん
これからの光明が見えた気がします。
ああ…まずはレベル上げだ…

[697] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/06(木) 07:32
>>リセッシュさん
おはようございます
ニュアンスは伝わった様で何よりです
がんばってくださいねー


[698] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/01/06(木) 15:33
では明日の夕方くらいに書き込むのでそれでOKでしょうか?

それとレベルが下がる攻撃をされた後はGo Titleしないといけないのでしょうか?

[699] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/06(木) 19:55
>>J&Hさん
こんばんわ、でわお手数ですがそれでよろしくお願いします

>レベルドレイン
まあ、レベル下がっても死ぬわけじゃないですし・・・
それに基礎レベルはお金で買えますし、職レベルに比べるとあがるのも早いですからリセットしなくても何とかなるかなぁ、と思います


[700] RE:ざつだーん2 Name:のなま Date:2011/01/07(金) 00:59
店売り武器で爺まさかの瞬殺わろたw
9階出てからずっと悩んでたのがこうもあっさりとは…

そしてだいぶ遅れてますがあけましておめでとうございます
今年の更新も期待してますね

[701] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/01/07(金) 18:04
ゲイザーっぽい敵の敗北イベ案

プレイヤー側は特に指定せず
C「コメントの趣旨」
という形で書きます

エフェクトなどは( )内に書きます

============================================================
あぐりんの魔力により消去><
============================================================

もし気に入っていただければ他のモンスターでも書きますので言ってください
あとなるべく頑張ってみたのですが「」の中の内容が分かりにくい場合はキャラを指定していただければ入れてみます(作者自身には敵わないだろうけど^^;)

[702] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/07(金) 20:27
>>J&Hさん
こんばんわ、ありがとうございます
一度テキスト部分は消させて貰います

ゆっくりよんでから感想を書かせて貰いますね


[703] RE:ざつだーん2 Name:289 HOME Date:2011/01/08(土) 19:30
こんにちは、アグリさん。
製作所の二次絵展示サイトを運営している289と申します。

実は現在、製作所のキャラたちを集めてバトロワをさせるという
企画の準備を進めています。

そこで、アグリさんのゲームのキャラクターとアイテムの参加許可の
可否をいただきたいと思って、今回書き込ませて頂きました。

もしアグリさんがこの企画に対して興味があるなら、下記のサイトの
準備用掲示板かメールアドレスにキャラ設定・アイテム設定を送って
くださると嬉しいと思います。

二次絵展示サイト(バトロワページ)
 → ttp://ryonage289.web.fc2.com/battle_mainframe.htm
自分のメアド
 → ryona289あっとhotmail.co.jp

もちろん、無理強いするつもりなどはありません。
あまり興味が湧かなければ、断っていただいて結構ですので
気楽に考えてくださればと思います。(`・ω・´)

もし何か質問等がありましたら、遠慮なくお聞きください。

いきなりの書き込みですみません。
問題があるようでしたら、お詫びいたします。

用件のみで恐縮ですが、よろしくお願いいたします。

[704] RE:ざつだーん2 Name:名前無し Date:2011/01/08(土) 20:45
どうもこんばんは。
自分のPCと相性が悪いのか頻繁に起きる不具合落ちに悩まされていますが、
B6階からの雑魚敵のエロさに何かを期待しつつ次回更新を楽しみに待ってます。

ところで自分本位な質問で申し訳ないのですが、
この先セーブデータを引き継げなくなる更新をされる予定はあるのでしょうか?
もしされる予定があるのでしたら
少し長い休憩を入れて完成される日を心待ちにしたいと思います。

[705] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/08(土) 22:50
>>J&Hさんへ
この前頂いたイベント案をもしかしたら今作ってる途中のイベントに導入させてもらうかも知れません、その際は使った旨をこことりどみに書かせて貰いますね。
ありがとうございます

>>289さん
こんばんわ、声をかけてくれてありがとうございますです。
詳細はそちらの掲示板に書かせて貰いますね。

>>名前無しさん
こんばんわ、期待してくれてありがとうです、とってもうれしいです><
おそらく雑魚よりはイベントの方が歯止めがきかなくなってるかもです

この先セーブデータが引き継げなくなるような
大きな更新は無い予定です、流石に全10Fで今からは出来ませんので


[706] RE:ざつだーん2 Name:名前無し Date:2011/01/08(土) 23:34
素早い御返答ありがとうございます。
私事ですが移動中、戦闘中、宝箱罠解除作業中、メニュー操作中問わず不定期に不具合落ちするする為
レアアイテムを手に入れた時の緊張感がものすごいです。
その為イベントの方を最後まで見れる階層まで未だに至ってないのですが、
これからも毎日コツコツクリスタルの近くでレベル上げ&レアドロップ集めをして早く自分の目で確かみてみたいと思います。

[707] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/09(日) 01:00
>>名前無しさん
こんばんわ、Warlock!は見た目は地味ですが色々いじってる為、相性次第では落ちやすいかも知れません
可能な限り対応はしますのでエラーメッセージ等ありましたらご一報お願いします
ごめんなさい、ご迷惑をおかけします

そんなWarlock!ですが楽しんでいただけると幸いです


[708] RE:ざつだーん2 Name:長崎歩 Date:2011/01/09(日) 12:18
王の剣10本あつめたよー。
確かにすごい万能だw

[709] RE:ざつだーん2 Name:名前無し Date:2011/01/09(日) 12:52
お気遣いありがとうございます。
動作が重い等は全く無くスペック不足では無いと思うのですが、
OSがXPだからか単純にVXと相性が悪いだけなのかもしれません。

実は自分と同じ症状の方が居られないかとスレッドや提示板の過去ログを拝見したのですが、
どうも自分の環境だけで見られる症状のようなのです。
ですから、それに対処する事で他の方が落ちるようになったり、
または一日でも早く更新を楽しみにされている方に迷惑がかかると思いますので
忌憚なく更新作業を頑張って下さい。

[710] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/09(日) 19:43
>>長崎歩さん
こんばんわ
集めましたか、お疲れ様ですw
気に入って頂けた様でなによりです

>>名前無しさん
こんばんわ、お気遣いありがとうございます。
何か問題がありましたら遠慮なく言ってくださいね、可能な限り対応しますので。
つたない作品ではありますが楽しんでいただけると幸いです。


[711] RE:ざつだーん2 Name:斧男 Date:2011/01/10(月) 09:01
王の剣10本……
ウチでは装備できる方=壁役なので倉庫で埃被ってますw
まさか両手持ちだとは……

ところで、皆さんは壁役にするとしたらどの職業を選びますか?
今は騎士と重装騎兵を敵キャラに合わせて転職させているんですが、最近犯奴も育てようかなーと悩んでます。

[712] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/01/11(火) 16:20
≫アグリさん
こんにちはm(__)m
じゃんじゃん使っちゃってくださいw
少しでも役に立てたら光栄です^^
話、変わりますがこの前、闇の支配主のイベント見ました
かなり妄想が膨らむやられ方でしたね・・・
てか差分の立ち絵あったんですね^^;
あとイカ様とかラミア&サキュバスとかのテキストも考えているんですが興味あったら言ってくださいね^^

≫斧男さん
はじめましてm(__)m
こちらは重装騎兵に精神犯罪を装備させてます
さほど防御も下がらず精神力が激増するので壁役としてはお勧めです

[713] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/11(火) 20:05
>>斧男さん
こんばんわ、実はその剣は下手な盾より盾をしています
一度戦闘で使用してみる事を心からお勧めします。

>>J&Hさん
こんばんわ
ボクが人様のアイデアを借用する時はびっくりするくらい元の材料がわからなくなる調理をします。
次回更新時には実装されますが、もしかしたら「こんなの違う!」と思われるかも知れません。だとしたら料理が下手な料理人でごめんなさい><

それとイカですが地下8階にイカのイベントがあります、行くのは大変ですが(ボク個人としては)一度見て欲しいイベントだと思います。

次回更新時に一度J&Hさんからいただいたネタの弄り方の感想を聞いてからにしますね。
さすがにボクに弄られるとここまでめちゃくちゃになるからいやだ!って思われる可能性もありますし


[714] RE:ざつだーん2 Name:名前無し Date:2011/01/12(水) 00:02
どうもこんばんわ。
何とか10階に行ける様になりました。
ドロのイカイベント、J&Hさん原案のイベント共に実装を楽しみにしております。

さて、迷惑がかかると言ったばかりでなんですが、
多分ですがゲームが突然落ちる原因が思い当たったので報告に参りました。
結論から申し上げますと、誠に御手数ですが次回更新時に
下記のスクリプトを試しに導入していただけませんでしょうか。
ttp://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/base_function&tech=disable_dep

自分のPCでもDEPを無効に設定したはずなのですが、
それでも効果が得られない様なので結局頼み込む形になりました。
無論、このスクリプトを導入する事で他の方に
悪影響が見られた場合は即刻前更新時のエンジンに戻して下さって結構です。
自分にしか見られない不具合に貴重なお時間を割いて頂くのは心苦しいのですが、
御検討のほどよろしくお願いします。

[715] RE:ざつだーん2 Name:アグリ Date:2011/01/12(水) 22:09
>>名前無しさん
こんばんわ
地下10階はまだ全然作れてなくてごめんなさい><
ちょっとそのスクリプトを見てみますね、ご報告ありがとうです

最近イベントを頑張ってる気がするあぐりんでした><


[716] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/01/21(金) 18:12
こんにちは^^
とりあえずイベント見られるよう頑張ってみますね><
あとちょっと思いついたこといくつかあったので下に箇条書きします

・敗北イベントの前に選択肢によってスキップ可能にする
例)1.起き上がる 2.目を閉じる

・敗北イベントのシチュエーションを選択可能にする(敵一体に複数のイベント用意)
例)Q.周りに倒れている仲間の数は?
1.誰もいない 2.一人 3.二人...
仲間の数が多い→敵に食欲がある→グロ度高い
仲間の数が少ない→敵に食欲がない→エロ度高い

・巫の戦闘スタイルを召喚士風にする(種類の違うお札を数枚装備、出来て式神の種類を増やす+式神は一度、召喚すると数ターン行動してくれる=長期戦に有利)

あくまで思いつきなので実現性、無さそうだったら聞き流してください^^;

[717] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/01/21(金) 21:21
>>J&Hさん
こんばんわ、イベントスキップ機能はあっても良かったんですが
Warlock!の場合イベント=ゲームオーバーな場合が多いので必要ないかなぁ、と思って導入を見送りました。

>・敗北イベントのシチュエーションを選択可能にする
ごめんなさい、さすがにそれはお話を作る能力不足のボクには大変過ぎるです><

>・巫の戦闘スタイルを召喚士風にする
本当はそうしたかったんですがツクールの仕様上出来るのかなぁ・・・と悩んだ記憶があります。

何か本当に最近出来ない出来ないばかりで申し訳なさ過ぎるです><


[718] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/01/25(火) 17:52
こんにちは^^
この前、言ったことは贅沢を言えばってことなので気にしないでください
ところで最近、後衛でもガーディアンが使用できる(効果がある)とか後衛時に被ダメがかなり減るとかにやっと気付いて複雑な気持ちになりましたw(現在PT内の基礎レベル最高45レベ^^;)
れあどめはチラッとは見たんですが読解力、皆無なので^^;←THE活字離れ世代
最後にちょっと確認なんですが(どこかに書いてあったらすみません)全員、後衛だと全員、前衛扱いになるってシステムですか?

[719] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/01/25(火) 20:58
>>J&Hさん
こんばんわ、この前のお話の件とりあえず現状テストで問題は無さそうです
ただ、それでJ&Hさんに効果があるかは別のお話になりますけどw

後列ガーディアンはある種の救済措置に近いですね、ただ魔法は後列にも普通にダメージとおりますし
騎士も重装騎兵も魔法に強くないのでそれなりに注意は必要になりますが。

>全員、後衛
そういえばその辺のルールを書いてなかった気がします。なので今お話しますね

全員後列は出来ません、全員後列時は隊列変更を完了できない様にしていますので。
戦闘中に前衛が全滅して後衛だけになった場合は、後衛が強制的に前衛に出されます。

回答になりましたでしょうか?
でわでわ、またお会いしましょう。


[720] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/02/07(月) 17:24
こんにちは^^
最近、犯奴エリサの暴走に涙目になりながらやってますw
どうやらガーディアン使用後だと頻度が高いみたいです
ところで爺のところまで来たのですが武器ってバットでいいんでしょうか?
高レベの戦士がいないからか的外れなことしてるからか分からないけど中々、効果が実感できない^^;

[721] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/02/07(月) 20:18
>>J&Hさん
こんばんわ、暴走はある程度改善してたと思ったんですけど・・・まだ直ってないですかぁ
んー、直せるかどうかは置いといて見てみますです

>>爺
えっと、ネタバレになっちゃいますけど
即死に弱いので即死効果のある武器で一発です

的外れな回答だったらごめんなさい、また何かありましたらいつでもどうぞです

[723] RE:ざつだーん2 Name:めにん Date:2011/02/22(火) 02:50
はじめまして。楽しませてもらってます。
こういったゲームは苦手なのですが、
なんとか気合だけで10階までは行けましたw

初歩的な質問ですが、敵とこちらの武器や魔法の相性
(斧は〜に有効、地魔法は〜に有効等)
がイマイチ分からないのです。。。
あと、敵のタイプを知るには
片っ端から試すしか無いんですかね?

それと、精神=魔法攻撃&魔法防御と考えて宜しいですよね?

ホント初歩的でスイマセン…


[724] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/02/22(火) 03:13
>>めにんさん
始めまして、こんばんわ
楽しんで頂けてる様でとても嬉しいです。

>武器や魔法の相性
ちゃんと固まってるのは刀は人に強く、斧は植物に強い、くらいですかねぇ
あとは見た目が露骨に幽霊やゾンビっぽいのには巫の札系の武器が有効とか
それ以外は試してもらうしかないのかなぁ、と思います。判り辛くてごめんなさい><

>精神=魔法攻撃&魔法防御
そうなります、ツクールVXの基本的な仕様でそうなっちゃってます。

>初歩的で〜
プレイしてくれてる方の書き込みがあるとボクはとても嬉しいのです><
どうでもいい話題とか気になる事があったら気にせずにじゃんじゃん書き込んで下さい><
お待ちしております、でわでわ


[725] RE:ざつだーん2 Name:めにん Date:2011/02/22(火) 03:47
早レスありがとうごz…って、たった今ついに「カベのなかにいる!」が!
思わずスクショ撮っちゃいましたw

相性の方は自分で表でも作って頑張りますw

ではでは…


[726] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/02/22(火) 23:25
>めにんさん
こんばんわ、たまたま寝付けなくて起きたタイミングでしたのでw

壁の中とか厳しすぎるかなぁ、とも思いましたが楽しんでいただけてるなら幸いですw

でわでわ


[727] RE:ざつだーん2 Name:すまぬ Date:2011/02/26(土) 20:13
はじめましてこんばんは〜。製作所スレ在住のものです。
ヲーロックすごく面白いです!狂ったような鬼畜なバランス(褒めてる)がクセになりますね
特に6F以降。ザコ戦ですら後列ガーディアンしてもかなりの確率で全滅するのになぜかやってしまいます
現在BLV平均22JLV平均18くらいで7F到達しましたがセーブロード繰り返しても5%くらいしか勝てません
でも頑張ってアイテムと経験値をためてます!
参考までにプレイ時間は6F到達で6時間(くらい?だったはず)で現在14時間超えて7F途中ですね
この戦闘のテンポ、いつかRPG作るときに参考にしたいものです
でもここから先を乗り切るアドバイスとかあれば欲しいかななんて・・・

さて質問とか要望なんですが、
@過去ログをさらっとみて強敵がアイテムを落とすとありますが、シンボルの敵ですか?
2Fマーヒーさんや3Fイカは何か落としますか?
A宝箱解錠が得意なのは野伏だけですか?
B試しにウチベンケイをだして転職させてすぐ戻したらこれレベル下がるんですね・・・
気づかずセーブしてしまいましたが、上級はレベルが下がるよ、という看板でも設置してもらえたら嬉しかったです
C僧侶でメリケンサックというか多分カウンター特性の武器でガーディアンしたらよく味方を攻撃するようになりました
誤爆を起こすターンはセーブしても確定で起こり、どの特技も対象が自分になったり、他の3人になりました
反撃もちの木がガーディアンした時もなってたようです
既出バグっぽいですけど一応
D一回しか起きませんでしたがOpeationのうちどっちかを装備した瞬間消滅しました
初回に起きたので使い捨てかと思ってびっくりしましたがそんなこと無かったんですね

E今更バランスについて言っても仕方ないので、もし次回作を作る時の参考にでもしてほしいのですが、
敵の攻撃力が高すぎと敵PT構成の数が多いものがちょっとやりすぎで、ほぼ後列ガーディアン前提なのは人を選びますね
前衛戦士でもあっさり落ちるから流れるように全滅するんですよね
個人的には敵の数にもよりますが、5体とかなら後列魔法系が一発喰らって半分弱削られるくらいがいいかな・・・適当ですが
あとはパッシブスキルとかがあればもっとメリハリが出るかもしれませんね

では大詰め頑張ってくださいね〜


[728] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/02/26(土) 21:41
>>すまぬさん
こんばんわ、はじめまして
ほめて頂けて、うれしはずかしあぐりんです><

@シンボル敵(主にマスターと付く敵)は確かにいい物を落とします、それとは別の話ですが下の階に行けば必然的にいい物をドロップします。
と言うお話なだけだったりします。
ちなみに残念ながら、イカもマーヒーさんも何も落としません、レベル上げ用の敵と考えてもらって大丈夫です。

ANINJAも得意です、ただし野伏には劣ります。

Bあー、ごめんなさい。以前れあどめに書いてた気がしましたが気のせいでした。
どこかに注意書きを置きますね。

C他の方からもご報告いただいてますが、直せるかなぁ・・・。

Dうーん、初めて聞きました。これが起こるって事はopration系に限らずに全ての装飾品で起こる可能性もありますね。
調べてみますが、他の方の情報もお待ちしております。

E今回はちょっと尖がり過ぎたバランスになったなぁ、とボクも思っています。
次があればもう少しマイルドに、窓口を広く作りたいと考えてます。

で、アドバイスですが。
戦士がバランス良いです。斧が強いです。
魔法系は弱い様です。状態異常が結構有効な様です。

すまぬさんのニエみこは凄いですね、プログラムも絵も話も一人で作られてるんですから。
とてもうらやましいです、ボクも何か出来る様にならないとです><

でわでわ><


[729] RE:ざつだーん2 Name:uさたん Date:2011/03/05(土) 21:52
はじめまして。

システムとか投げっぱなし上等の調整が
超好みです。超がんばってください。
超応援してます。

まずは、バグと言うかうちの環境で落ちやすい状況を。
各種ウィンドウで、カーソルを移動した際にテキストなしの、ウィンドウズのエラーでよく落ちています。
シーンを問わず、装備を選んでいる場合に特に落ちやすいような感じもします。

Escapeを選択した後に、
逃げれても逃げられなくても、コマンドウィンドウのカーソルが動かせている場合があるようです。
また、逃げられなかった場合に、パーティコマンドウィンドウが出たまま敵の行動が始まり、ポップアップやアニメがずれています。
別に泣くほどのバグじゃないですけども、一応。

次に、プレイしていて割と気になることを。
ターゲットを選択するときに、敵の画面での並びと実際の順番が違って、困惑するときがあります。
ターゲット選択の左右がループしてないのもあって、割とやりづらいと感じます。
味方を選ぶときに4人目を選ぶのが楽になるので、個人的にはターゲット選択を左右ループさせるのがいいかなと思います。

未鑑定のアイテムは、アイテムウィンドウだとアイコンで種類がわかるのですが、拾ったときには*ぶき*などしか判らないので、
興味のあるアイテムを拾ったときだけ鑑定するスタイルに厳しい感じがします。
*けん*だとか、アイコン見ればわかる程度に名前が分類されていると優しいかなと思います。
(追伸・ツクールのデーターベースでF4とかF5を押すと、前後のアイテムの同じ項目に移動できます。
知ってるかもしれませんが。アイテム名をことごとく変えてほしいみたいなことを書いた手前、一応。)

最後に、ゲーム内容的なことですが、
レベルを手軽に下げられるようなサービス(何)があったらいいなあとか思います。
何ってその… お布施で上げすぎちゃった気がして。

[730] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/03/06(日) 00:36
>>uさたんさん
はじめまして、こんばんわ
楽しんでいただけてる様でとても嬉しいです。

落ちやすい人はとことん落ちやすいようで、本当にご迷惑をお掛けしています。

今回更新したバージョンに落ちにくくすると思われるスクリプトを入れました。
これでも落ちる様だと、原因がわかりません・・・
ご使用のOSやスペックなども添えて頂けると何らかのアドバイスが出来るかも知れません。

>Escape
それとautoを選んだ際、アイコンの位置が変わんない関係でポップアップやアニメがずれちゃいます。
大きい問題ではないですし、ボクが対応できないのでそのままにしてます。
直せるようなら直したいですけどねぇ・・・

>ターゲット
んー、直せないか見てみますね

>未鑑定のアイテム
直しました、次回更新時には直ってます。

>レベル落とし
んー、完全初期化はありましたけどレベルを気軽に落とす手段はないですね。
どこかにそう言う機能入れられないか考えてみますね。

ご報告ありがとうございました!


[731] RE:ざつだーん2 Name:uさたん Date:2011/03/06(日) 21:01
ひゃふー。修正ありがとうございます。

環境としては
AMD Athron64 X2 5000+ 2.61GHz
3.50GB RAM
Geforce7600GT
サウンド オンボード SoundMax4

前々から音関係でよく不具合のあるPCではあったんですけども、
今回の場合は、metal17 と metal25_a をwaveからoggに変換してみたところ、落ちなくなっています。
カーソルとか、メニューを開いたときの音だとかだったと思います。
とはいえ、昨日の今日なので、ひょっとしたらこれから落ちるかもしれませんけども。
変換は専門外なので、音質ががっつりおちてしまってますが。

にげんさんの身で申し出るのもどうかとは思うのですが、
配布するぐらいはスクリプト作っているので、あぐりんの気さえ向いたら修正とか手伝います。

[732] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/03/06(日) 21:47
>uさたんさん
こんばんわ、詳細なご報告ありがとうです。
wavが悪そうとは貴重なご報告ありがとうございます。
oggに変換してテストしてみますね。

>修正とか手伝います。
ボクはスクリプトの知識がほぼゼロなので、ぜひお願いしたいです。

でわでわ><


[733] RE:ざつだーん2 Name:uさたん Date:2011/03/07(月) 00:05
あぐりんのまめなチェックに驚嘆しつつ。

>ogg
戦闘中の装備選択で爆重くなるのは依然としても、
いつもなら3回は落ちるぐらいプレイしたところでも、エラー落ちはしなくなってます。
うちだったらこれで原因は確定かも。

同様の人もいるかもしれないので、落ちてる人は試すといいかもしれません。
変換面倒だったら、RTPのカーソル音とかコピーしてきてリネームでも大丈夫でした。

>修正
じゃあ、修正とかやっちゃいます。
どうやって進めましょうか。

1.どうやって連絡を取るか。
  及び、スクリプトのデータの受け渡し方。
2.どういうデータを元に修正をするのか。
  プロジェクト丸ごとなのか、script.rvdata丸ごとなのか、問題のあるスクリプトを写したテキストなのか。
  (前者ほど修正はやりやすくなりますが、作者としては気が進まないと思います)

[734] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/03/07(月) 01:57
>uさたんさん
こんばんわ
回答が早くてびっくりですw

>ogg
他の方で落ちやすい方がいらっしゃるのでそちらの方にもテストをお願いしました。

>修正
ボクはチャットを借りてますのでそちらの方で詳しくお話が出来ると思います。
平日は次の日があるのであまり長い出来ませんが、休日なら長い時間お話できると思います。
チャットに抵抗がなければリアルタイムに会話が出来るのでそちらでお話できれば、と思います。
(チャットのアドレスはこの掲示板の上部に書いてあります。)

お手数をお掛けしますがよろしくお願いします><


[735] RE:ざつだーん2 Name:uさたん Date:2011/03/07(月) 19:58
こんばんは。

じゃあおさそいにのってちゃっとで正座してますね。
画面をガン見してないどころか見忘れることもありますがわたしは元気です。

[736] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/03/07(月) 23:55
>uさたんさん
でわ、後でお会いしましょう><


[737] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/03/08(火) 16:30
こんにちは
お久しぶりです^^
イカのイベントらしきものを見れたのですが赤いので合ってますか?
因みにエリサのやつでした
趣味とかを抜きで言うと完成度が高くてよかったと思います^^
あと毎度、質問ばかりですみませんがボスが集結してるところに居る闇の支配主から例の物って手に入りますか?

[738] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/03/08(火) 23:05
>J&Hさん
こんばんわ、お久しぶりです。

J&Hさん原作のイベントは水主だったりします。
こっちはどうかなぁ・・・

>ボスが集結してるところに居る闇の支配主から例の物って手に入りますか?
ドロップ率を元の主より高くしてますのでさらに入手しやすいかと思います。

でわでわ!


[739] RE:ざつだーん2 Name:J&H Date:2011/03/09(水) 15:14
こんにちは^^
あの後、水主の方も見ました
もっとじわじわイッてもよかったと思うけど自分の中では今まで見た中で一番、気に入ったイベントだったかもしれません

[740] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2011/03/09(水) 23:23
>>J&Hさn
こんばんわ、お気に召していただけた様で嬉しいです。
尺が短いのはまあ、ボクの文才のなさだったりしますw

でわっ><


[970] RE:ざつだーん2 Name:零 Date:2013/03/27(水) 10:14
もうダメだ
G-Warlock!のちょうごうきんZってどこで手に入るんでしょうか?
もしかして未実装だったりは、しないか

[971] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2013/03/27(水) 20:24
>>零さん
こんばんわ
久しぶりのココへの書き込みで少し嬉しかったりしています

ちょうごうきんは・・・確かKOD2Fとかその先でちょろっと出してた感じがします

でわでわ><


[1011] 起動方法が分からぬ。 Name:ルーン Date:2013/12/29(日) 04:49
はじめまして。
G-Warlockをダウンロードしたのですが,起動が出来ません。
アプリケーションのアイコンを
押しても何もならんのです。(何かのページがチラッと映るっぽいけど)
もちろんRTPはインストール済みです。
お手数おかけしますが,ダウンロードから起動までの手順を明記していただけないでしょうか?
よろしくおねがいします。

[1012] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2013/12/29(日) 11:57
ルーンさん、こんにちは
ダウンロードありがとうございます。

基本的すぎるかもしれませんが

ダウンロードはブログの一番上の記事の
「現在の最新バージョンリスト」の「G-Warlock21T ver0.9K8.rar」をクリックしてもらうとダウンロードページに飛びます

それと、このファイルはrarと言う形式で圧縮しております解凍は出来てますでしょうか?
フリーソフトですと「Lhaplus」等で解凍が出来ます。

もし解凍出来てるのであれば他のツクール作品と同じく「Game.exe」で起動出来るはずです。
(何かのページってなんだろう・・・)

うーん、ちょっと状況が見えないのでこのくらいしか言えることなさそうです・・・
もう少し状況がわかると何かアドバイス出来るかも知れません

よろしくおねがいしますです


[1013] RE:武器「妖刀似蛭」のバグ? Name:Dezember Date:2014/01/09(木) 19:22
初めまして。
前作から楽しくプレイさせていただいており、まずはお礼を申し上げたいと思います。

今日の投稿なのですが、バグのようなものを見つけ、しかも再現性が高いようなので、書き込もうと思った次第です。

『G-Warlock!T ver1.03』にて、戦闘中に装備変更画面を開き、武器「妖刀似蛭」にカーソルを合わせたところ、エラーが発生しゲームが強制終了しました。ティアとディーで試しましたが、やはり同じタイミングでエラーが起きております。

このような場所に書き込むのは初めてなので、もしかしたら不手際があるかも知れません。その時は申し訳ありません。

[1014] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/01/10(金) 01:44
>Dezemberさん
ご報告ありがとうです!
それと前作もプレイして頂いて心から嬉しいです><
現象確認出来ました、言われると理屈としては納得な気もしてしまう現象ですね。
症状が重いですし、すぐに直しますね。

今現在1.04が上がっておりますが、これから再度上げ直します(同じバージョン名で)

次上げ直した時は上げ直した時間を書いておきますのでそれを目安にダウンロードしていただけると幸いです

ご報告ありがとうでした!


[1026] RE:ざつだーん2 Name:明日の人 Date:2014/02/03(月) 03:04
キャラ別のおすすめクラスって何なんでしょうか?
例えば、メイは個人スキルの能力的に確実にレンジャーあたりになってしまいそうですし。

キャラ別に上がりやすいステータスなど教えていただけたらうれしいです。
あまり変わらないんですかね??
フィルも司教に教えられてると書かれてるのでシスターにするべきか、強靭な肉体を活かしてナイト(前衛)にするかなど。いろいろ悩みます。
あと、新しく仲間になるエリサは初めはレンジャーですがそのままがいいのかなど。
各キャラのはじめのクラスわすれてしまって、どうしようかまよってます。

[1028] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/03(月) 22:26
>>明日の人さま
こんばんわ、製作者側の見解を踏まえたちょっと情報を
1.キャラクターのステータスは初期値の10倍まであがる
2.HP/MPは2倍まで
3.初期のクラスが一番特化型(エリサ除く)

となるのですがエリサ以外はある程度自由が効くと思われます。
Wizを例に取ると
・ティア
魔力も高く早いので魔法系にも向きます(速攻型)
・フィル
固く魔力も魔法防御も高いので耐えるし痛い魔法を撃てます(重タンク型)
・メイ
少しだけ魔力が低いですが素早くて他のパラメーターが高めなのでティアよりは安定しやすいです(ただしMP最大値はティアより低いです)
・あぐに
地味にHPが高くMPも最高クラスで魔力も高いですがそれ以外は非常にピーキーな作りのキャラになっています、魔法系もしくはある程度魔力を活かせる前衛クラスにするほうが無難かもしれません
・うさたん
早さも含めティアより魔法型に特化してる為安心してWizになれます
・エリサ
自殺願望があるならどうぞ
・ティム
非常に硬い為物理に耐えやすい魔法クラスが出来ますし

とまあ、ある程度自由が効く作りにしてるつもりなのでいろいろ考えてもいいんじゃないかなーと思います

でわでわ><


[1029] RE:ざつだーん2 Name:明日の人 Date:2014/02/04(火) 08:37
アグリ様情報ありがとうございます!
アグリ様のおかげで、とてもいいEDを迎えることができました!
本編?のほうも楽しみにしていますね!

[1030] RE:ざつだーん2 Name:明日の人 Date:2014/02/06(木) 22:21
前作のWarlock!をプレイさせていただいているのですが、スキル一覧表があるとか!
スキル一覧表が欲しいのですがどこにUPされてるんでしょうか?

[1031] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/07(金) 22:07
>>明日の人さま
こんばんわ、前作も遊んでいただきありがとうございます!

で、スキル一覧・・・?作った記憶がありません・・・
武具一覧なら作って公開してますが・・・

むぅーん・・・お役に立てず申し訳ありません


追記:
少々お時間をください

追記2:
おそらく公開されました、続きはブログで!


[1032] RE:ざつだーん2 Name:明日の人 Date:2014/02/10(月) 23:53
アグリ様ありがとうございました。
お陰様で、アイスマスターを倒すことができました。
しかし、アイスマスターをたおすと先へ進めるのかと思いきや、先に進むところが思い当たりません。

6Fアイスのステージは変なすいっち押した音どこへ向かえばいいのでしょうか?

[1033] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/13(木) 21:32
>>明日の人さま
こんばんわ、もう遅かったかしらね・・・
アイスマスター自体は倒す必要全くなく、スイッチおした後に反対の方に戻れば下の階段がありますです

でわでわ><


[1034] RE:ざつだーん2 Name:零 Date:2014/02/15(土) 16:24

自慢したっていいじゃない、人間だもの 

[1035] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/16(日) 07:59
>>零さま
ここまでやって頂けるとは製作者冥利に付きます><
ありがとです><


[1036] RE:ざつだーん2 Name:no name Date:2014/02/22(土) 15:34
Warlock! の ぶっとんだなんいど だいすきです(白目)

初カキコさせていただきます、最近Warlock!の存在に気付きプレイ中なのですがとあるバグに気付き報告――

しようとしたら、報告用のスレの最終更新が大分前でしたのでどうしようかと(汗
新作も開発中のようですし、もう別に報告は必要ないでしょうか?
バグ報告の内容には目を通したのですが、現行で確認されていないようだった上、ゲームバランスがかなり崩れる恐れのあるバグだったので、報告が必要ないの場合自分の心の中に仕舞っておきますが……

[1037] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/22(土) 15:57
>>no nameさま
こんにちわ、はじめまして
ちょっと内容が気になりますね・・・
バランスが壊れてしまうとの事なのでもし可能ならブログの方に拍手でいただけますでしょうか?
まあ、もともと色んな意味で壊れてるバランスなのでプレイヤー様に有利な問題だと清涼剤程度にいいのかもしれませんが・・・

ここに書いてもらって多数の目に晒すのもなんか違う気がするのでぜひぜひお願いしますです!

ご報告ありがとうでした!
でわでわ><


[1038] RE:ざつだーん2 Name:no name Date:2014/02/22(土) 16:24
お早いお返事ありがとうございます。

拍手の方にバグの内容と手順を記載し送らせて頂きました。
Warlock!に区切りがついたら新作プレイするんだ……!

[1039] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/23(日) 01:03
>>no nameさま
ご報告ありがとうございました!
装備がなくなる可能性もあるのでそのへんがかわいそうなので修正することにしましたです!

その他に本当に細かい修正点とかもやっちゃおうかなーと言う気もします

ご報告ありがとでした!!


[1040] RE:ざつだーん2 Name:no name Date:2014/02/24(月) 11:49
ポーカーのミス判定が恣意的すぎて萎えるんだけど
何で数百分の一の確率で起こるようなことが連発するのかね
ダブルアップでKの次にジョーカーしか来たこと無いんだけど
ギャンブルはランダム性を保つべきだろうに

[1041] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/24(月) 23:38
>>上の方とは別のno name様
大変申し訳ありませんが借り物のスクリプトのため、こちらでは対処出来かねます
ご了承くださいませ


[1042] RE:ざつだーん2 Name:名無し Date:2014/02/27(木) 23:19
メイの個別スキルを変えても「隠れる」のままなのですが……

[1043] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/02/28(金) 23:51
>>名無しさま
ご迷惑ををおかけしております
早めに修正するつもりなのでもう少しお待ちくださいませ


[1044] RE:ざつだーん2 Name:1042 Date:2014/03/16(日) 11:57

対応ありがとうございます。
早速、ver1.06Aにしてみましたがメイの個別スキルは変更できませんでした。
やっぱり結構前のバージョンのデータを引き継いでいるのが原因ですかねぇ

あと、バージョンアップすると何故か装備欄に武具名が表示されなくなりました。

[1045] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/03/16(日) 15:14
>>1042さま
こんにちわ、ご報告ありがとうです!
個別スキルの変更できませんかぁ・・・
もう少し調べてみますね

それと装備欄の件お待ちくださいませ、ちょっと大変な問題です・・・


[1046] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/03/17(月) 07:32
>>1042さま
装備欄の問題の件修正が済みました
ダウンロードをお願いします。

それとメイの件ですがよろしければセーブデータをいただけませんでしょうか?
おそらくフラグ関係の問題があると思うので見てみたいのです。
出来るのであれば直接修正させてもらいたいです。

よろしくお願いしますです


[1047] RE:ざつだーん2 Name:1042 Date:2014/03/19(水) 19:13
迅速な対応ありがとうございます。
装備欄の問題の修正を確認しました。

セーブデータの件了解です。
あげておきますね


*あぐり記載*
セーブデータお預かりしました、拝見アンド対処出来るようならさせていただきますね

[1048] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/03/19(水) 23:15
>>1042さま
こんばんわ、結論だけ言うとセーブデータの問題ではありませんでした。
言い訳すると以前直したはずの箇所が元に戻った感じであります・・・
OS入れ替えとかでデータがごちゃごちゃしたからかしらねぇ・・・
これからおやすみしつつ修正版をアップします、申し訳ないですがもう少しお時間をくださいませませ

お手数おかけしました><

3/20追記
修正版アップロード完了しました、ご迷惑をおかけしましたです
(多分直ったはずですがまたミスをしてる可能性も否定は出来ません)


[1049] RE:ざつだーん2 Name:1042 Date:2014/03/22(土) 10:54
メイの固有スキル変更を確認しました。
ありがとうございました。

[1054] RE:ざつだーん2 Name:零 Date:2014/05/23(金) 10:09
・あぐにのレベルを91以上に上げるた後メニューとか装備を開くとエラー落ち
まあ、そこまであげられる環境では無いので発覚が遅れたのも納得ではありますね

あ、あぐにたんは速攻魔法使えるようになるまでは微妙だったからPT外してただけだし!他の子は99だし!

[1055] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2014/05/23(金) 21:25
>>零さま
こんばんわ、ご報告ありがとうです
ついにこのご報告が来るまでになりましたか・・・

今手元にあるブツでは直ってるので近いうちに更新した方が良さそうですねぇ

でわでわ><


[1079] RE:ざつだーん2 Name:rn3 Date:2015/04/05(日) 19:17
バージョン一覧にGGGもあったので、ちょっとプレイしてみる→最初の画面から移動できずに終了。
×しげみ移動 ×しげみ開く→何もなし
×警備レーザー ×レーザー壊しても何もなし
×インターホン→そうですよー→何もなし
×バリア破壊→石なくなって何もなし
×お隣さんどっかいった
×排水口満タンでも何もない
×シャッター開かないドア開かない

未実装なのかクリア出来てないだけなのか判別付かないw

[1080] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2015/04/05(日) 20:22
>>rn3さま
こんばんわ、出来てますよー
建物1F部分は全部出来てて次のフロアに行く直前までは行けるのです
見た目上同じ茂みでも調べるポイント次第で変わる事もあるのです


[1081] RE:ざつだーん2 Name:rn3 Date:2015/04/05(日) 21:18
返信どもです

> 見た目上同じ茂みでも調べるポイント次第で変わる事もあるのです
マジでー?と根元を調べたら鍵出ました。ノーヒントで出来る人どんだけいるんだこれw
生け垣がブロック区切りになってればまだしも、くっついてる状態じゃ、
「場所によって反応が違う」と発想するの難しいですわ。。

[1082] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2015/04/05(日) 21:26
>>rn3さま
まあ、オリジナルのシャドウゲイトも中々にノーヒントではグ可能ゲーでしたので・・・w
遊んで頂きありがとうございます!


[1083] RE:ざつだーん2 Name:はお Date:2015/04/08(水) 09:59
Gの方のWarRock、やらせてもらっていて操作方法としての問題なのかバグなのかわからないことが出ましたのでご相談を

鑑定(お店・スキル両方で?)で未鑑定アイテムが1ページに収まらないときの切り替えはどうやったらいいでしょうか?マップ内カニ歩きのボタンでも変わる様子がありませんでして…


[1084] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2015/04/08(水) 15:13
>>はおさま
こんにちわ
ご報告有り難うございます

ひょっとして結構前からプレイされてる方でしょうか?
具体的な条件はわかってないのですが、古いバージョンから引き継がれた方のデータで特定アイテム所持時に
ショップにかぎらずアイテム画面でのページ送りが出来なくなる問題が起こる場合があるようです

操作としてページめくりは通常通りのキャラ送りやカニ歩きするLRボタンで間違い無いのですが・・・

とりあえず苦肉の策で仕込んだ対応策で
アイテム画面でLかRを押した後にカーソルを動かして貰えるとカーソルが合わさった箇所のアイテムが更新される様になっています

非常に面倒かつしょうもない対応だとは思いますがこれで対応してもらうか
セーブデータによって変わるので確実には言えませんが一部消耗品がその現象を引き起こしてる様で
当たりをつけて原因の消耗品を売るとか使用するとかして排除してもらえると正常にページ送りできる様になります
(また入手するとページ送りに問題が発生しますが・・・)

長々と書いてあまり解決にはつながらなくて申し訳ないですが
上記の対応を行っていただけるとありがたいです

お役に立てずごめんなさいです


[1116] RE:ざつだーん2 Name:Yu Date:2016/10/18(火) 00:15
シナリオクリアしたのでプレイ記録的なものを。
パーティは仲間を外して主人公(?)のティア1人で遊んでいます。


最初はセージの鑑定を覚えてお金の問題を解決してから、Sプリンセスにクラスチェンジ。
専用スキルのファンタズムは、序盤ではとても優秀な防御スキルですね。

[KOD社B1F] ボス撃破レベル ベースLv10 SプリンセスLv10


2Fからは敵の数も増えるので、全体攻撃を覚えるウィザードのレベルを上げました。
ビッグマグナムを覚えてからサムライにクラスチェンジ。
敵全体へ刀の即死攻撃二回はボス戦でも有効でした。お供を即死させてボスの攻撃には耐性で耐えます。

[KOD社2F] ボス撃破レベル ベースLv16 サムライLv7


離れの洞窟でも全体やグループへの即死攻撃は有効でした。
即死耐性がある人間には、刀の種族特効が効くのも相性が良いです。
稼ぎ効率の高いサムライでベースレベルを上げてから、ボス戦用にSプリンセスにクラスチェンジ。

DDスライムに武器の睡眠を入れても1ターンで治りますが、バードUのバーズソングなら寝続けますね。
寝かせてからマジックソードの魔特効にヒートエッジの炎属性を追加して一気に落としました。

[我、遺跡の支配者] ボス撃破レベル ベースLv21 SプリンセスLv12


山ノ頂のボスはお供が多数で手数が多いため、Sプリンセスのファンタズムが役に立ちます。
ナイトメアソード装備のビッグマグナムで敵を寝かせて、起きる端から睡眠攻撃で各個撃破して倒しました。

洞窟のボス1戦目は属性耐性と敏捷を伸ばした装備から先制ファンタズムでブレスに耐え、
二体共に特効が入る龍殺しに持ち替えて殴り倒しました。
2戦目は敵が単体で睡眠も通るので、ナイトメアソードで寝かせ続けて撃破です。

[山ノ頂] [洞窟] ボス撃破レベル ベースLv22 SプリンセスLv16


シナリオクリア後もまだ遊べるみたいなので先が楽しみです。

[1119] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2016/10/19(水) 21:16
>>Yuさま
こんばんわ、いつも書き込みありがとうございます。
今回結構難易度低めかなぁ、とは思ってたけどまさか1人でここまで行けるとは・・・
感服です、素晴らしい!

クラスとMODの特性とウチのゲームにおける状態異常の強さをよくわかってらっしゃいますね


[1126] RE:ざつだーん2 Name:Yu Date:2016/10/21(金) 02:09
キャラの特徴もそれぞれ違って、誰を使うかでクラスの育て方や装備の選択も変わりそうですね。
ティアは耐久面の低さと、固有スキルが決定力に欠けるところがあるので、
まずはSプリンセス、ウィザード、サムライの三職を優先的に育てています。

地下社宅クリアまでのプレイ記録です。

攻略をはじめる前に、ウィッチとレンジャーに寄り道して、コールドスリープとTREASURE HUNTを習得します、
その後、サムライにクラスチェンジをしてレベルを上げつつ、地下社宅のボス達を倒してまわりました。
ボスの数は多いものの即死や特効が有効で、サムライだと割と倒しやすいですね。

Violet Indigo Blueの三人組はHPが多くて即死も効かないので、バードソング付きのビッグマグナムで寝かせてから、
コールドスリープで睡眠を維持しつつ、クサリガマ二刀流で一体ずつ毒殺しました。

[地下社宅B2] ボス撃破レベル ベースLv29 サムライLv29


地下四階のボス戦では大人数の敵と連戦になる為、全体攻撃の得意なウィザードのレベルを上げることにします。
先に魔力が大きく上がるSプリンセスLv22のSILVERを覚えてから、ウィザードにチェンジしてLv25までの全スキルを習得しました。

ボス一戦目は首狩りロッド二刀流のビッグマグナムで全体即死。
二戦目は武器を持ち替えて全体炎魔法のインフレイムスで一掃。
三戦目はサンダーヘッドでサイキッカー以外を殲滅しました。
生き残ったサイキッカーの魔法攻撃は、暴君デビルタリスマンを二つ付ければ余裕を持って耐えられます。

[地下社宅B4] ボス撃破レベル ベースLv40 ウィザードLv26


地下社宅の最後のボスは、攻撃は命中低めの連続打撃のみで、HPが極端に高いのが特徴ですね。
ウィザードは打たれ弱いので、Sプリンセスにクラスチェンジ。
回避に特化した装備でACを−75まで下げれば、大半の攻撃は避けられました。
たまに被弾することはあるので、ファンタズムで軽減して、HPが減ったら回復します。
敵への攻撃は、スティンガーを二刀流して、毒のダメージで倒しました。

[地下管理室] ボス撃破レベル ベースLv39 SプリンセスLv22

[1133] RE:ざつだーん2 Name:Yu Date:2016/10/23(日) 21:37
G-Warlock!を遊んでいて、特に楽しいと感じるのは装備集めです。
数が多いだけではなく、一つ一つに個性があって、どの装備にもそれぞれ使い道があるのが良いですね。
宝石系は数が多すぎて鑑定に時間が掛かるのが少々難点ですけれど。

装飾品は他の部位に比べると、性能の高い装備が手に入りにくい感じもします。
シナリオクリア前でも手に入る、PEGGYと暴君デビルタリスマンが優秀で、それに変わる装備が中々出てきませんね。

山ノ頂、地下社宅B2FB3F、B4F北西部、下水などは、拠点から遠かったりセーブポイントが無くて、稼ぎに向かないため、
そこでしか取れない装備は、取り逃しているものが多いのかもしれません。

[1134] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2016/10/23(日) 22:44
>>Yuさま
こんばんわ、製作者の考えとして
装備集めこそハクスラの唯一にして最大の目的であると考えています
宝石系は次回作で予定している装備品に接頭語がつくタイプの装備がどうしても欲しくて入れた産物だったりします
(Gだとそのスクリプトが一部のシステムとぶつかって使用できない為、全て手動で実装した装備ですが)

まあ、何が言いたいのかと言うと「一番気を使って一杯用意した装備品を褒めてくれてありがとうございます」という一言に尽きます
ありがとうございます!


[1145] RE:ざつだーん2 Name:Yu Date:2016/11/01(火) 18:20

全職のスキルをマスターしてから最終的に就く職業には、ティアの初期クラスのサムライを選びました。
「機械仕掛けの神」との戦闘を考えるなら、器特+150%のアイザックを装備可能で、パッシブも優秀なファイターが適任だと思いますが、
サムライ専用の刀に面白いものがあったので、そちらを活かすことにしました。

[日]三日月宗近の追加攻撃は、拡張装備のジョイ・マーダーと組み合わせると威力が跳ね上がり、
炎弱点ではない相手にも万単位のダメージを与えられます。
レア度が高くて二本は揃わなかったのが残念ですけれど、
右手武器の追撃が二回発生する飛剣を使用すれば、下水の神影や戦車も1,2発で倒せますね。

ベースレベルとサムライのレベルが99になったところで「機械仕掛けの神」に挑戦しました。
このレベルだとサムライの耐久力でも、敵の攻撃はあまり痛くありませんね。
状態異常予防にモルヒネを使い、マジックブーストで魔力と信仰を上昇。
攻撃は[日]三日月宗近装備の飛剣で8万程。
HP回復を兼ねたチャージからのM18aクレイモアで10万〜20万強。
敵のHPは多いものの、攻撃力はそれほどでも無く、割と安定して勝利することが出来ました。


ゲームをクリアしたので、前に書いた装備以外での感想を書きます。

・ダンジョン
地下社宅までは適度な大きさで、マップ埋めを楽しめました。
ジャングルと下水道はマップが広く、二層構造やワープなどで探索が大変でした。
行ける場所を一通り歩き終えても、マップの所々に隙間があるのが気になります。
隠し通路の見逃しもありそうなので、感知するスキルが欲しくなりますね。

・生成と開発
キャロリーヌやブラックドラゴン等、上位の回復アイテムは入手が限られるので、
まずまずなパーツなど使い道が無い素材を使って生成できれば、とも思いました。
開発は費用が5万以上、回数にして100回は超えても、当たりと呼べるアイテムはほぼ出ませんでした。
偶々運が悪かったのかもしれませんけれど、初期装備やポーションの出る率が高すぎるかも。

・クラス
クラスは沢山ありますが、1クラスあたりのスキルはやや少なく感じました。
クラスチェンジを繰り返せばスキルは充実する代わりに、
ベースレベルが下がり、クラスレベルも分散されて戦力は低下します。
クラスレベルとパラメータが直結するため、スキルの習得数とキャラクターの成長が相反するのが悩みどころですね。

最後にクリア時点のれざると画面を貼ります。
プレイ時間が100時間を超える、とても楽しめる作品でした。

[1147] RE:ざつだーん2 Name:あぐり Date:2016/11/01(火) 20:48
>>Yuさま
とても楽しんで頂けた様で製作者冥利に尽きると言うものです、遊んで頂き本当にありがとうございました

・難易度について
初代が本気で殺されるか殺すかのひどいバランスの反省点を活かし全体的に意図的に火力を落としたのでちゃんとレベルさえ上げれば死ににくいバランスになったのではないかなぁと思います
(それが良いことか悪いことかは置いておきますが)
難易度調整と言うのは正解のない難しいゲームです、これからもこれ以上に調整を頑張らないとねぇ

・ジャングルと下水道
これ、実は一度作り直したり拡張工事等を諸々してる関係でぶっちゃけて言うと作者ですらまともに作りを把握しておりません
ハマりポイントを排除はしたつもりですが・・・
そんなこんなもあり、非常に複雑怪奇で面倒くさいだけのダンジョンになってしまったのかなぁ、とこれも反省をしております
次回作は原点に帰って20*20程度のフロアを基本に作ろうと思っています

・生成と開発
ギャンブルは最後に胴元が勝つようになっております
と言う冗談は置いといても、生成システムも当初予定してたよりかなりこじんまりとしたシステムになってしまいましたね
本当はゴミみたいな素材(内臓とかそんなの)を使って作れる物が他にもあった様な記憶があります
いわゆる製作者の力不足によるシステムの縮小化となります、ごめんなさい・・・
開発に付いては初代の頃を思い出すレベルでの製作者の意地の悪さが非常に色濃く息づいております
運が良ければ最初から後半の装備が手に入る反面
100回程度の戦闘をしないと完成しない+ドロップは乱数固定により最初に決まった物は変動しない為セーブロードがほぼ無意味
その上ハズレも多いと言う非常に意地の悪いモノになってしまっております

・クラス
クラスの個性化を維持する為にあんまりスキル増やしすぎると製作者の能力不足故に似たようなクラスの量産になってしまうんですよねぇ
ある意味その為のキャラ+クラス+スキル+MODだったりもするのですが
その反面クラス専用スキルと言う概念もあり、完全に自由な環境でもないと言う微妙な調整だったかもしれません
とは言えクラスの覚えるスキルはセット不要とクラス専用スキルと言う概念は非常に大好きだったりします

なんだか今回もぐだぐだと書いてしまいましたが・・・
ウチのゲームをプレイして頂き、本当にありがとうございました!!!


[1095] はじめたばかりで Name:シュウ Date:2015/07/11(土) 12:11 [ Res ]
はじめまして
某所で某ゲームにはまり
先日から
このGを始めさせていただいたものです
今作が初でまだ右も左も上も下もわからずです
アライメントとはなんなのでしょうか
間違えて+1してしまったのですが
あれでしたら最初からプレイしようかと
よろしければお願いします

[1096] RE:はじめたばかりで Name:あぐり Date:2015/07/11(土) 13:24
>>シュウさん
こんにちわ!
某所で某ゲームに某はまり某日からこの某Gを遊んで頂いて某ありがとう某ございます!

アライメントは友好的な敵との遭遇率や遭遇後の行動の結果に影響します

現在のアライメントが嫌ならメンバーを替えると良いと思います

アライメントの効果を一応簡単に説明させてもらうと

アライメント+状態
・友好的な敵との遭遇率が落ちます
・友好的な敵と遭遇時「殺す」を選択した場合、相手が1ターン何も出来ない「びっくり」状態になる確率が上がります
・「見逃す」を選択した場合逆襲される確率が少し高まります

アライメント−状態
・友好的な敵との遭遇率が上がります
・「お仕置き」を選んだ際に「びっくり」させる確率が落ちます
・「見逃す」を選んだ時に逆襲される確率が低くなります

なお、友好的な敵に襲いかかった場合
・「宝箱のドロップ率が100%になり、戦闘後の経験値が少しアップ」します

見逃して逆襲された場合は
・「戦闘後の経験値が大きくアップ」します


最後に各メンバーのアライメントは
+になる人
・ティア
・あぐに
・ポンコツロボット
・エリサ

変化なし
・フィル
・ディー

−になる人
・メイ
・うさたん
・ティム
・ゆうしゃさん

と、なっております。
なお、デフォルトのメンバーの
「ティア・フィル・メイ・あぐに・ディー・ティム」だと丁度+-0になります


ちょっと長々と書きましたがお分かり頂けたでしょうか?
他にもわからない事があったらどうぞお気軽に某ご連絡下さいませ

でわでわ某お楽しみ下さいませ!


[1097] RE:はじめたばかりで Name:シュウ Date:2015/07/11(土) 15:06
あぐに様早速のお返事ありがとうございます!

アライメントは敵を倒していけば増えていく
と思ってましたが
PMによって+−で増減する
なんですね!!
セーブデータをみるとポンコツロボット入ってました!!
なるほど!!これで一つの謎が解けました!!
ありがとうございます!!

また何かあったときはこちらに書き込みさせていただきます!!
よろしくお願いします!!

次回作楽しみにしています!!

[1072] アグリさんセーブデータを確認お願いします。 Name:明日の人 Date:2015/03/17(火) 19:00 [ Res ]
完成おめでとうございます。
アグリさんおつかれさまです。

セーブデータをロードするとエラーが出てしまいますので
確認お願いします♪

[1073] RE:アグリさんセーブデータを確認お願いします。 Name:あぐり Date:2015/03/17(火) 19:48
はーい、確認させて頂き・・・
ってデータどこやねん><

データをおねがいしまーっす><


[1074] RE:アグリさんセーブデータを確認お願いします。 Name:明日の人 Date:2015/03/18(水) 14:38
[受け取ったので削除]
すみません♪

ここにUPしましたのでおねがいします。(っ´ω`c)

[1075] RE:アグリさんセーブデータを確認お願いします。 Name:明日の人 Date:2015/03/18(水) 14:40
パスワードは[受け取ったので削除]です。

[1076] RE:アグリさんセーブデータを確認お願いします。 Name:あぐり Date:2015/03/18(水) 18:17
[受け取って頂けたので削除]

お待たせしました!
(おそらく)完了しました!
上げたデータを削除するので受け取ったらお手数ですが一言頂けますとセーブデータの露出プレイを楽しまなくて済みます

パスは上げていただいた時と同じパスです!
ご迷惑をおかけしましたー


[1077] RE:アグリさんセーブデータを確認お願いします。 Name:明日の人 Date:2015/03/18(水) 22:17
あぐりさんありがとうございます。
おつかれさまです♪

つつしんでプレイさせていただきますね♪

[1078] RE:アグリさんセーブデータを確認お願いします。 Name:あぐり Date:2015/03/18(水) 22:34
お楽しみ下さいませませ><

[612] 【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2010/09/17(金) 03:05 [ Res ]
と、言うわけで作ってみました。
あとは皆さんにお任せします><


[613] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:長崎歩 Date:2010/09/17(金) 17:07
簡易進行チャート
まだ全然育って無いのでもっと使えるスキルがもっと他にあると思う。誰か補足お願い。

・最初は全員戦士。重ね切り・二回攻撃を取ったらそれぞれ転職。

・最低でも1人は野伏・司祭にしてウィング・カリフォルニア・ワープを習得する。同時に照明・鑑定・全力逃走も習得できる。
その他の有用なスキルはジャガーノート・シールドバッシュ・ストライパー・〜ブレスなど。

・5Fまではゴリ押しでも問題なく勝てる。
6F以降は後衛に壁役を置いてガーディアンをすればよい。
ただ、最低でも盾は発動率30%以上のものが欲しい。6Fから40%の盾があるので狙ってみよう。

[614] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:kim Date:2010/09/17(金) 23:58
スキルリスト(html形式)をアップしました。向こうのスレにも書き込ませていただきましたが利用していただければ幸いです。

・個人的に使えると思う状態異常は
混乱>麻痺>睡眠>暗闇=沈黙>毒

・混乱は相手が強力であればあるほど役に立つので、深い階層でははじめの内は一人に壁役をさせつつ混乱×3なんかで自滅狙いで粘るのもありかと。混乱時は命中率も上がる(100%?)ので戦士系もより活躍しやすく。

・魔法はコンセントレイションをかけてからが本番。ニュークリアアサルトや全体属性魔法と併用すれば全体に2000〜3000ダメージも。

・修羅・壱は威力は下がるもののコスト0の複数攻撃なので戦士系は持っておくとなにかと便利。

・雷刃は通常攻撃+αのダメージに加えて混乱も期待できるので超便利。

・JP=系にはブレスが安定(精神力が足りていれば)

スキルに関してはこんなところでしょうか。また思いついたら書きますー。


[615] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2010/09/18(土) 00:11
ボクからも職に付いて軽くお話しますね

この世界では普通は軽視されがちな下級職がバランス取れています。中でも下記の

戦士:魔力は低いが他はバランスが良い。
色んな武器が装備できる。

騎士:攻撃力と速さは戦士に劣るが防御が高く魔力が戦士よりはマシ
色んな防具が装備できる。

野伏:敏捷性に優れているが魔力もそれなり、二刀流可能な為物理もそれなりにこなせる。
更に罠の解除が得意

この3つは序盤だけでなく後半でも普通に使える職になっていると思います。

とりあえず今回はこんな所で


[616] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:冒険者1 Date:2010/09/18(土) 00:44
>kimさん
スキルリスト頂きました、ありがとうございます
補足ですが、重装Lv45で桜花を習得できますよ

低レベルで後半ボスに挑む場合、司祭のエレメンタルが有効でした
勝てない方は試してみてはどうでしょう


>あぐりさん
ねんがんのアイスソードを手に入れましたよ
フランの約3倍の時間を費やしましたが・・・
交換所の妖精の選択肢で、○すしか選べないのは仕様ですよね?
残る正宗はちょっと休憩です

ガード特性のある武器がいくつかありますが、発動確立はいかほどなのですか?

『太陽』を装備して、メニューを閉じ、再びメニューを開くと、命中率が上昇していないのですが、これはバグでしょうか?


[618] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:長崎歩 Date:2010/09/18(土) 22:09
戦士30レベにしても乱舞覚えないみたい。
バスターホームランはちゃんと覚えたけど。

[623] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:Rz Date:2010/09/19(日) 08:19
こんにちは。「乱舞」は戦士じゃなく、犯奴のスキルだったはず。ちょっと見てみたけど同様に違ってるのがいくつかあるみたい。だけど、重複スキルなんかもあるし(例えば司祭も魔術師のいくつかのスキルを覚える、魔術師よりも習得レベルが後)更新による追加とかあるからもう私には完全な正解はわからない。
正確なリストを作るには、最初からやり直して兼職をしないでプレイする(それでも同時に5種しか試せない)しかないだろうなあ。


[625] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:長崎歩 Date:2010/09/19(日) 22:23
そうなのか・・・35でのジェノサイドに期待するか。

●量産型ミミック攻略法
全員25〜30レベあって万全なら7〜8割倒せる。ただこのレベルでは運が悪いと全滅もありえる
3人が攻撃役、2人がガーディアン役でそのうちの1人は引っ込んでおく。
装備は指定なしだが攻撃役は麻痺付与、防御役はスター(闇耐性)があればよい。
戦闘に入ったら1人がガーディアン、3人が攻撃。ただし1人は結界札やエレメントで壁の援護をしてもよい。
壁が死んだら予備壁と交替。運良く麻痺れば勝利は確定。

ただ、ガチミミックは威力が高すぎて無理。結界札を使用するかメンバーが50レベあるかでないと全滅間違いなし

[628] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:長崎歩 Date:2010/09/22(水) 23:05
●雷主・風主攻略法
必要レベル25以上、デビル1個所持しておけば勝率ほぼ100%。
パーティー、装備は量産型ミミックと同じ。ただし壁役はラバーマウス装備で。
開幕壁役ガーディアン+攻撃役ストライパー、後はゴリ押しでOK

サン、スターって誰から入手できるか知っていたら教えていただきたい・・・

[915] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:sck Date:2012/07/14(土) 15:58
ものすごい今更ですが、HACHIMANの覚え方を教えて頂けると助かります!

[916] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:REVIA Date:2012/07/14(土) 19:17
[終盤まで使えるスキル]
戦士:ジェノサイド
騎士:ガーディアン・体当たり・ホーリーオーダー、サルベイション
僧侶:各種ヒール
魔術師:スリープ・コンフューズ・パラライズ・各種U系魔法・ニューク(JP系はこれでほぼ一撃だった気が)・エレメンツ
司祭:鑑定・ワープ
犯奴:乱舞・秘孔(各種状態異常付与でボスにも有効なのである意味最強スキル候補?DDにも効くときある)
戦乙女:ストライパー
忍者:手裏剣(敵全体に即死効果、全員覚えてるとザコ戦が一瞬で終わることも)
バーサーカー:烈風剣

[中盤(?)のJP稼ぎ場所]
・地下6階層のアイスエレメントL2
ほっとけば勝手に増えるので狩りまくる
アイスドアースがウザいのでキリエの哀れみの賛歌で沈黙にしとくといい
キリエを巫にしてOpeation:Mindcrime付けとけば哀れみの賛歌でも結構なダメージが出て効率アップ
防御すればHP・MPも回復可能なので半永久的に戦闘可能
30分くらいでJP30000くらい
倒し終わるといらないぐらいおふだが手に入る

>>sckさん
HACHIMANはウォーロックLV40で習得だったはず

[917] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2012/07/15(日) 17:23
こんばんわ、お久しぶりにボクも書き込みますね

>>sckさん
まずウォーロックは
僧侶・魔術師・司祭をレベル10にする前提が必要になります。
その上でウォーロックに就いてレベル40まで上げれば覚えられますです

>>REVIAさん
ありがとうです、使った人の実感で書いてもらえるとわかりやすいですねー


[918] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ヘタレ主 Date:2012/07/22(日) 17:26
こんにちは。
ウルトラスペシャルアーマーって特定の条件で最強の鎧に変化したりします?
光主を倒せるようになったのでDDに挑んだら瞬殺されて途方にくれています。


[920] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:REVIA Date:2012/07/22(日) 18:45
[終盤JP稼ぎ方]
〜マスターが固まってるフロアで稼ぐのが一番早いかと
狙いは炎主・氷主・闇主・風神&雷神の4体
パーティ編成は、
2人バーサーカー+烈風剣持ち、
1人エレメンツ役(Agi高い野伏・忍者・シュバルツがお勧め)、
1人ガーディアン役(回避率高い盾、防刃ベスト、ラバーソウル+3、スター×2が装備出来ればベスト)
倒す順番は炎主→氷主→闇主→風神&雷神
・炎主
烈風剣2発でマスターは大体沈むので、エレメンツ張っておけば残ったフレイムピラー×2は怖くない
・氷主
アイスウォールには烈風剣が効かないのでアックスボンバー装備のバーサーカー2人で殴らせて壊す
ガーディアン役はスリープをするといい、結構寝てくれる
・闇主
炎主同様烈風剣2発でマスターは大体沈む
闇の手の物理攻撃は後列で半減可能
コンフューズが結構効くのでガーディアン役に使わせるのあり
・風神&雷神
烈風1発ずつで風神&雷神は大体落ちる
残った奇妙な物体をパラライズで麻痺らせて防御でHP・MP回復、そして部屋から出てループ

5分くらいでJP50000強手に入る
LV99バーサーカーがいればもっと快適に稼げる

烈風剣覚えてなければ10階層の敵を秘孔・手裏剣で倒してJP稼ぐ

>>ヘタレ主さん
最強の鎧にはおそらくならないかと…。
DDはジョブLV上げて全員のHPが2500以上になったぐらいでジェノサイド・ガーディアン・ストライパー・烈風剣持ってるといけます
(HACHIMANあればかなり楽になります)

[921] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ヘタレ主 Date:2012/07/22(日) 20:58
>>REVIAさん
烈風剣以外は取得しているのですが、DDの火力が激しすぎて盾役(HP4500の騎士)が轟沈します。盾役はおかずに、全員を属性付の防具で固めたHPの高い戦士系の職にして叩きまくるという戦略がベストでしょうか?

ウルトラスペシャルアーマーはただのネタアイテムということですか・・説明文が思わせぶりだったので、装備したまま敵を倒すとかで真の姿になるのかと期待していろいろ試していました。


[922] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:REVIA Date:2012/07/22(日) 22:43
>>ヘタレ主さん
[準備]
攻撃要員1名、盾要員1名、アイテム要員2名で戦います
攻撃要員:ラバーズ付けて命中率上げておきます。DDは回避率高いのかよく避けられます。バーサーカー推奨
盾・アイテム要員:HP高くてガード属性装備出来る職にしておきます、理由は後述
騎士なら金盾、重装騎兵ならアンチ魔封じの盾、バーサーカーなら盾の代わりに名剣キロ・グラム(ガード属性がある)
防具や装飾品はハーミットなど回避率かジャスティスやスターなどHPが上がるものを付けます
主力攻撃のダイアモンドブレスはおそらく防御・精神を無視する全体超乱数攻撃なので防御・精神が高くても意味がないです
幸い盾とかでガードして半減可能なので盾装備+アクセとかでHP上げて対処可能です

[戦法]
先読みデッドラ戦法でいきます
戦闘中やることは攻撃要員以外同じことの繰り返しになります
盾:ガーディアンorサルベイション
アイテム1(DDより確実に遅くアイテム2より確実に速く行動できること):盾要員にデッドライジング2
アイテム2:ポーション・レイン
攻撃要員は、
1ターン目にHACHIMANで「はかいのちから」(出なかった場合はリセット)
2ターン目にストライパー
3ターン目からジェノサイド(HPが2000以下の場合)or烈風剣
確率は低いですがブレスで状態異常喰らったら諦めてリセットしましょう
HACHIMAN抜きでもいけますが、多少きつくなります

戦闘の流れとしては、
盾要員のガーディアン→DDのブレス(1回目)→盾要員死亡→DDのブレス(2回目)→こちら全員にダメージ(ただし全員死なない)→
攻撃要員行動→アイテム1のデッドラ2で盾要員復活→アイテム2のポーション・レインで全員回復→繰り返し
なので、最低でも全員が1発のブレスには耐えれないといけません

[923] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ヘタレ主 Date:2012/07/22(日) 22:53
>>REVIAさん
解説ありがとうございました。

結構ゴリ押しの戦いになるのですね・・・今HACHIMANを習得しようとしているのですが、このスキルは対象を選択できるのでしょうか?それともストライパーのように発動者にしか効果がないものですか?

ダイアモンドブレスは属性体制のついた装備で固めると300前後のダメージが多くなりますので、多分ランダム属性攻撃ではないかと思います。


[924] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:REVIA Date:2012/07/23(月) 21:44
>>ヘタレ主さん
HACHIMANは味方、もしくは敵全体に効果が出ます。
XTHシリーズのオープンパンドラ的な効果です。DQで言うならパルプンテ的な感じでしょうか。
HELLSINGファンならちょっとだけニヤりです。実際に覚えて使ってみるのが一番早いかと。

ブレスの件ですが、前回で書いたのはランダム属性ではなく、乱数ダメージというつもりで書きました。
ブレスはダメージにものすごく幅がある技で、適当に色んな属性耐性装備をしてみても200〜2000程度のダメージを喰らってました。
なので僕は無属性超乱数ダメージだと思っていたのですが…何の属性で軽減できました?
ver違いの可能性もありますが…。(僕のときのverは確か1.26でした)
ちなみにDDは炎属性弱点です。
ただ弱点ついても魔法だと全然効きません…武器の追加炎属性攻撃くらいしかダメージ通りません。
まぁ烈風剣の方が効くので、使い道がない弱点ですが…。

[925] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ヘタレ主 Date:2012/07/23(月) 22:47
>>REVIAさん
なるほど。では一人だけウォーロックに転職すればよいということですね。なんとかバーサーカーLv40まできましたが、まだまだ道のりは長いです。
装備はローブ+3(光と闇)、ラバーソウル+3(雷)、スター(闇と雷)を装備していました。
光と闇の耐性が多いので300前後のダメージが多かったのかと考えましたが、純粋にランダムダメージとすると防具を集める意味がないですね。

話は変わりますが、神の獣って倒しました?ディーをパーティーに加えていなかったので、今必死の育てているのですが、Lv25のバーサーカーでジェノサイドを叩き込んでも倒せないので、ただの負けイベントかなと考えはじめました。

ちなみに私のはVer1.28Cです。


[926] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:REVIA Date:2012/07/24(火) 21:07
>>ヘタレ主
神の獣ですが、少なくとも僕の試した限りでは倒すの不可能だと思います。
各種データ載せておきます。
[ディー]
基礎LV:100 職業:バーサーカーLV99
HP:6023 攻撃:1520
スキル:ストライパー・ライズ・烈風剣・HACHIMAN
[神の獣]
HP??????(絶対倒せないようなHPになってる可能性大)
全状態異常無効(HACHIMAN「まものをだまらせる」のみ有効)
行動はこれで確定
1T:通常攻撃
2T:何もしない
3T:体当たり
4T:拘束(先制発動)
5T:レベルドレイン(LV2下げられる)
6T以降:10000超えダメージ技のみ使用
(無属性なので軽減不可?しかも先制発動、ただ「まものをだまらせる」で使用しなくなるので消費MP0の魔法扱いのよう)
ライズやHACHIMAN「まものをだまらせる」でターンが稼げますが多分無理。
150000近く与えても死なず…なので負けイベントだと思います。

[927] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ヘタレ主 Date:2012/07/25(水) 21:19
>>REVIAさん
5Fには唯一ボスがいなかったので、がんばれば倒せるかと思っていましたが違うのですね。かなりがっかりです。あとはDDと介錯人の刀をゲットするぐらいしかやることがないということになりました。

[928] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2012/07/25(水) 23:10
こんばんわ
実は神の獣は倒した後の展開(とは言っても大したことありませんが)
が入っていたりしています

HPも無限ではありません(現実的に倒せるかは置いといて)し、自動回復も入れてませんので「まものをだまらせる」が有効なら(想定外ですが修正はしません)
リアルの時間さえかければなんとかならなくもないのではないかと思われます。
(正直そこまでして見るものでもありませんが・・・)


[929] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ヘタレ主 Date:2012/07/26(木) 00:09
>>あぐりさん
製作者の方とお話できてうれしいです。面白すぎて毎日寝不足で仕事に支障が生じております。

神の獣をそこまで強い設定にしたのはなぜですか?常人ではREVIAさん以上のパラメーターにはならないと思うのですが・・・。特定の装備を揃えないと倒せないとかそういうことでしょうか?

[930] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2012/07/29(日) 23:07
>>ヘタレ主さん
こんばんわ、お返事が遅くなってごめんなさいね
楽しんでいただけてる様でとても嬉しいです

なぜそこまで強く、と聞かれても困りますが
以前の事なのではっきりした記憶はありませんがたぶん
「ノーリスクで全員全快が嫌だった、それによってキャラに当たり外れが出るのはもっと嫌だった」
という所でしょうか
(Dさんだけ途中で全快ゾーンがあるという事による格差、という意味の)

調整的にはまあ、普通は倒せないよねでもシステム的に絶対勝てないようなのは入れたくない、という捻くれた考え方で何か奇跡が起これば倒せるんじゃないかな、という作りにしました。
その為倒したあとのパターンも実装されていたりします。
(というかあのバトル自体ある意味ジョークの様な物なので)


[1058] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:bnt Date:2014/08/11(月) 21:57
Warlock!を2年くらいプレイしてますが、未だに見たことの無い装備がいっぱいあります。
村正、せいぎのよろい、バキュラ、ゲルマニウムリングetc...
敵のドロップリストを載せる予定は今のところ無いのでしょうか?

ミフネが怪しいと狩り続けて3ヶ月になります・・・。

[1059] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2014/08/12(火) 21:16
>>bntさま
こんばんわ!
ドロップリストの公開は・・・ご容赦下さいませ・・・
1体1体確認しないとならないので結構たいへんな作業になってしまうので・・・

とは言えなにもしないのも気が引けますので今名前の上がってるブツくらいは公開させてもらいましょう

村正:B9Fに出てくる(予定だった)「戦神」
せいぎのよろい:B9Fに出てくる「狂王」(が落とす予定だった)
バキュラ:B8Fに出てくる「L7 重装騎兵」(が落とす予定だった)
ゲルマニウムリング:B10F「L7 重装騎兵」(が落とす予定だった)
はい、ごめんなさい・・・
その他にも一部ドロップ設定されてなかったぽい装備品も追加しました
その上であまり倒す必要のなかった「改良型ダイヤモンドドラゴン」に没武器となっていた「極村正」のドロップ設定をしました
貴重なお時間を本当にごめんなさい、すぐに更新します・・・

追記
という訳であがりました、貴重なお時間を無駄にしてしまったごめんなさいです・・・
http://www.mediafire.com/download/2yy60sy3w2ab82j/Warlock!V1.30.zip


[1060] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:bnt Date:2014/08/14(木) 07:48
あぐりさん
更新ほんとにありがとうございます!
設定されてなかったのですね、ミフネさんごめんなさい・・・。

引き続き楽しませていただきますね!

[1061] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ななし Date:2014/08/19(火) 13:36
いつかは介錯者の刀までと寝かせていたWarlock!の更新(バグフィックス)と聞いて当時よりも熱狂的に遊ばせてもらっています。
当時は結局0本だった村正を道中で拾い、村正でこの性能ならばと、極村正や介錯者の性能に期待しています。

戦神のエンカウント率とドロップ率に泣いて改良型DDと戯れていますが覚悟はしたもののなかなか出ないですね。。
早く極ゲットしてG-Warlockに戻りたいのに。。

P.S書いてから30分後に拾えたもののまさかのコレクションアイテムだったとは…

[1062] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2014/08/19(火) 20:44
>>bntさま
当時も未熟かつ注意力散漫なあぐりでごめんなさい・・・
楽しんでいただけて嬉しいです!

>>ななしさま
こんばんわ、例によって設定ミスで本当にごめんなさいです。
介錯者の刀(ぶっちゃけ村正の事です、当時よく介錯の時に使われた様です)は極村正とくらべて多少威力は落ちますが片手持ち+ステータスのペナルティが無いどころか能力アップが付く鬼畜性能です。

極村正は片手、Lレンジ威力はこのゲーム中最高で介錯者の刀を超える首刎ね率を誇る地味に鬼畜な性能となっております

これでコレクション性能だったかしら・・・?
G-をーろっくの方も完成しないとならないですねぇ・・・
GGGの子を出すか出すまいか・・・


[1063] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ななし Date:2014/08/19(火) 23:11
なるほどさすがは妖刀ですね…
>>1061ですが、極さん実は誰も持てないというオチが

GGGとはなんでしょうか、実はG-Warlockは3Fまでやったところで更新追えなくなってしまったので…

[1064] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2014/08/20(水) 21:35
>>ななしさま
ごめんなさい><
装備設定また忘れてました><

上げ直したのでどうぞです
https://www.mediafire.com/?2790i7rvqch5lah

っと・・・GGGとは
いわゆるシャドウゲイ何とか風のミニゲームです
まだ製作途中ですけどね。

とりあえず現状G-をーろっくの更新落ち着いてますので今なら行けるところまで余裕で追いつけるかもしれません
がんば><


[1065] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ななし Date:2014/08/20(水) 22:48
あぐりさん対応ありがとうございます
先生…人が斬りたいです…
そして、更新されてすぐで申し訳ないんですが極村正が両手装備になってます><

>GGG
Warlock!のシャドゲイトネタも楽しんできた身としてはとても楽しみです。

なるほどG-をーろっくも楽しませていただきますね

[1066] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:あぐり Date:2014/08/20(水) 23:07
>>ななしさま
こんばんわ!

極村正(ごくむらまさ)は両手持ちになります
ごめんなさい、記載ミスです><

いわゆる介錯者の刀の完全上位互換にならない為の措置なのです。
ぶっちゃけ介錯者2本の方がトータルダメージ比べ物にならないくらいになるんですが、それは村正何本も集めないとならないという極村正よりも厳しい条件だからと言うのはありますが・・・
でわでわ><


[1067] RE:【ネタバレ有かも】攻略・情報交換スレ Name:ななし Date:2014/08/22(金) 14:39
なるほどあぐりさんお返事ありがとうございます
それならばやはり介錯者2本集めなければ…
戦神狩る間に何職Lv99量産してしまうことか><

[949] G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/01/20(日) 16:25 [ Res ]
例によって2が長めになってきたので3始動ですです

[950] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/01/20(日) 16:36
と、言うわけで2の最後の方のご報告へのごへんしーん

>>ヘタレ主さん
こんばんわ、実際に何体出したか覚えてないボクが悪いんですけどね><
ver表記が適当なせいで1.00=完成版となるか怪しい予感がゆんゆんしたりします
もっとまじめにバージョンの表記を考えるべきでしたね

>>零さん
はじめまして、こんにちわ
ご報告ありがとうございますです
箇条書きですが回答させて頂きます

1.ウィザードスキルの属性魔法が単体と全体で違う
A.ファイア系の全体と単体スキルが属性違ってましたです、修正します

2.ディーをバトルメンバーの最後尾にして阿修羅を使うと稀に、最初の一体を選んだ時点で選択が終了してしまう(対象選択時に連打してると起こりやすい?
A.これ・・・本気で連打すると出る時がありますね・・・
とは言え・・・うーん・・・直しよう無い気もします・・・ちょっと記憶にとどめておきます

3.武器の「ショートボウ」と「ニンジャスター」の麻痺効果が別々に発動する
A.ごめんなさい、これも設定ミスですね。次回修正しますです

おまけマップのボス数について
む・・・今見ると変な所でもう一回余分に足し算してました・・・
ミスですけどこれ今直しちゃうと他の人との整合性取れなくなっちゃうので放置かなぁ・・・
今のところ実際に登場するボスの数は5体です

>エリサ
シナリオボスを倒すマップに入ると真っ直ぐ行くドアと
左に曲がるドアがあります
真っ直ぐ行くとボス戦ですが
左に行くとマップがあります、そこのフロア目クリアするとゲッツできます

ティア以上にすぐ死ぬYO!

でわでわ><


[951] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:zero Date:2013/01/28(月) 21:15
はじめまして、G-Warlock!楽しませて貰っています。
まだ始めたばかりの状態なのですが、0.9Bにてソードプリンセスが素手だと命中95、
剣を装備すると命中60などに下がるのは仕様でしょうか?
他のクラスだと素手の時の命中+武器の命中になるようだったので……。


[952] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/01/28(月) 22:39
>zeroさん
こんばんわ、はじめまして
ご報告ありがとうございます

ご連絡頂きました件、修正しましたです。
拠点の先生のいるカウンターの上にぬいぐるみを今回の更新で新たに置きました
それを調べてもらった時点でソードプリンセスだった人やこれからなろうという人にも適正な命中・回避になります。
ご迷惑をお掛けしました、お楽しみ下さいませませ

G-Warlock!ver0.9C
http://www.mediafire.com/?hcinpjkn2fctcsv


[953] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:零 Date:2013/02/03(日) 00:30

>あぐりさん

ありがとうございました。お蔭様でエリサ仲間に出来ました。もっとああいうイベントあってもいいなぁって思いました(真顔

以下はご報告です

1.レンジャースキルの「ブロークン・アロー」が必:弓となっているがどの武器でも使用出来る
そのせいかスキル説明ではR:Lでも、R:Sの武器を装備して後列にいると技が使えなくなる(元々弓以外では使えないから問題はないんですけどね)

2.同じく「ブロークン・アロー」の「追加・でたらめ矢」が敵のガーディアンを無効化して通常通り敵ランダムに降り注ぐのは仕様ですか?

3.武器の「センス」が片Sとなっているが後列でも攻撃出来る

4.←の画像より。壁の中にいる?罠の「テレポート」からあの位置に飛びました
周りを調べてみましたがどこからも出れなくて閉じ込められた形になります。その後テレポートの罠発動したら戻れたので大した問題ではないと思いますが一応

[954] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/02/03(日) 01:22
>>零さん
こんばんわ、ご報告ありがとうです

エリサのイベントは・・・まぁ、実際は何が起こってたのかは誰もわからないのでw
(とは言えちょっとアレな前作を彷彿させる全年齢向けっぽいイベントは現在作s<検閲されました>)

でわ、ご回答
1設定ミスです、弓以外は使えません、と言うかどこから矢を出すのんとツッコミまで入れてしまいます

2むむ・・・、どこから降ってくるか分からない矢を防ぎきれないと言うところで・・・

3レンジMが正解です、記載ミスなので修正しますね

4(下のフロアへの階段置いてなくて良かったです)正しくは上の階の今入れないドアから入ってその下のフロアに移動するためだけの通路です
ここにワープしてこないように変更しましょう

ご報告ありがとうでした!


[955] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:零 Date:2013/03/17(日) 02:03
更新お疲れ様です。毎度のご報告になります

1.刀の「武士道無礼奴」と装飾の「ジョーカー」を装備可能な職が居ない→体験版不可のクラスの装備?他にもあるかも

2.ファイタースキルの「マイティ・インパクト」が命中+高になっているが実際に使うと100%近く−になっている→おそらく表記ミスだとは思います

3.地下社宅B4Fのボス戦時フィルの画像がうっすら残ったままバトルが始まる

4.五行:土木の手袋が頭装備になっている

5.トラップの石弓と毒針のダメージがなく毒状態にもならない

6.レザーシールドが魔力+500もある


とりあえず今の所はこれだけになります

[956] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/17(日) 03:00
>零さん
こんばんわ、ご報告ありがとうございますです

1設定ミスです、装備できるクラスを設定し忘れてました
2同じく設定ミスです、これは表記が正しく現状の動作が異常です
3大した問題ではないですが一応修正します
4頭に手袋装備してもいいじゃない、とは思ったけど年頃の娘さんがすることじゃないですね、修正します
5んー・・・?ダメージも入るし毒にもなりますねぇ・・・どこのフロアで発生したか教えて頂いてもいいですか?
6ごめんちゃい><

と、いうわけで早めに修正しますね

ご報告ありがとうでした!


[957] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:零 Date:2013/03/17(日) 04:48

確認してみましたらエリサに開けさせて石弓か毒針をくらうと無効化してるみたいです
他キャラだと通常通りにダメージくらってます
ちなみに戦っているのは地下社宅全般です

ついでに、B4Fで戦ってると添付画像のような見えない?敵がたまに現れます

一つ追加で
・I.C.S.でアンチマテリアルライフルを作成しようとする時に下府1941が不足していると下府が全部消滅する
他の装備品作成では消滅しませんが下府だけ消え去っています

[958] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/17(日) 13:41
>零さん
たびたびありがとうです!
詳細のお陰で罠の件わかりました、ばっちりです
見えない敵がちょっとわかりませんが少しだけ気休めをしておきました、これで出なくなればいいんですが・・・

・下府
ご報告ありがとです、修正できました!

こっちにも更新版のアドレス貼っておきますね
G-Warlock!ver0.9E
http://www.mediafire.com/?qdiao44015avk1j

ご報告ありがとうでした!


[959] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:零 Date:2013/03/18(月) 00:49

修正ありがとうございます。強制終了する不具合が見つかってしまったのでとりあえず今見つかった分を含めてご報告だけ致します

1.武士道無礼奴が片手Sになっているけど実際は両手装備

後は全部、武器の「ハンマーバースト」になります
2.追加が打全1-3になっているけど実際はR1-3になっている
3.魔法のミラーの「リフレクション」で追加効果のダメージが反射される(似た追加効果があるアースブレイカーは反射しなかったので)
4.ハンマーバースト装備のキャラの通常攻撃で最後の一体を倒す→追加効果が発動するとエラーが出て強制終了する(添付画像参照)


以上になります

[960] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/18(月) 19:22
>零さん
こんばんわ、ご報告ありがとうございます
箇条書きですが
1・2記載ミスです、現状の仕様が正しいので文章を修正します
3んー・・・これは・・・どうしようかなぁ・・・
4原因は特定出来ましたが解決できるか怪しいです・・・
最悪はそのスキルを使用する敵をリストラしてでもエラーが出ないようにします

いつもお手数おかけしてごめんなさい、ご報告ありがとうでした!


[961] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:Hate Date:2013/03/21(木) 00:12
はじめまして。
ついにブロさんが使えr…ではなく、0.9Dからと思われるバグ報告を。

・OP直後からアグニが部屋を走っている
・アグニ加入後も正面のドアが開かない(0.9Cで開くのを確認済み
・人形編成でディーとブロが同時に使える

それと0.9からmidiファイルの一部が鳴らない現象が起きてます。
でも他に報告が出てないからウチだけかも…

以上です。


[962] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:零 Date:2013/03/21(木) 04:07
なんかややこしかったですね。ごめんなさい

3と4に特に関連性はなく、どの敵相手でどの状況でも最後の一匹を撲殺して追加効果発動するとエラー落ちしちゃいます

[963] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/21(木) 07:20
>Hateさん
おはようございます、ご報告ありがとうです
ブロさんは使えませんがニセモノなら(rya

・OP直後からアグニが部屋を走っている
さすがあぐに、誰にも出来ないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れる!
・アグニ加入後も正面のドアが開かない
パーティー編成システムの関係でスイッチいじってたんですが失敗してました、ごめんなさい
・人形編成でディーとブロが同時に使える
あれ・・・おかしいなぁ・・・ならないようにしてたんですが、処理を見なおしてみます
・BGM鳴らない
む、今回確認しなおしたんですが・・・もう一度見直す必要がありそうですね

>零さん
おはようございます
えっと、あの書き方だと意味分かんないですね、ごめんなさい
内部的な問題で
・反射を無くす
・武器の追加発動にランダムx-y回攻撃を使わないようにする
が手早く出来るスクリプトの問題を解決する対処法なので
反射をなくすならあの敵の存在価値ないし、敵の削除かなぁ・・・と思ってた次第です
(今の気分的には敵をなくすよりバースト回数を1回固定にしてダメージ少し上げようかと考え中)
ちょっと今夜辺り修正しないとダメですね

皆様ご報告ありがとうでした!


[964] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/21(木) 21:29
原因が少しわからないのもあったので思う箇所を思う様いじってみました

G-Warlock!ver0.9F
http://www.mediafire.com/?znv0d3gt7z8y0v6


[965] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:零 Date:2013/03/23(土) 13:36
>あぐりさん
そういう意味だったんですね。失礼致しました

恒例のご報告です


1 弓のアンチマテリアルライフル(I.C.S.で作成した方)を装備可能な職が居ない
2 ジョブ「さつりくロボ」のパッシブ「SLAYER」が機能していない?(ドラゴン殴っても神殴っても弱点にならない

苦労した挙句・・・浮かばれないわぁ

[966] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/24(日) 05:16
>>零さん
ご報告ありがとうございます、それと不快な思いをされた様で大変申し訳ありませんでした

上記二件と今は消された様ですがスティグマータの件2つも合わせて修正を行いました

お時間ありましたらダウンロードをお願いいたします。
G-Warlock!ver0.9G
http://www.mediafire.com/?ocv2c4md4vfy4qy


[967] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:ななし Date:2013/03/25(月) 14:37
はじめまして。いつからあるバグなのかわかりませんが
あぐにが現在シスターのクラスでクラスlv20です。
スキル一覧にはマスターヒーラーがあるのですが、Tセッターにはマスターヒーラーが表示されないようです

[968] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:REVIA Date:2013/03/25(月) 20:03

気付いたら随分アップデートされていて驚きました。修正お疲れ様です。

いくつか気付いたバグがあるので報告します(ver0.9Gで確認)
1.戦闘中、戦闘メンバーの誰かが「ザ・ランナウェイズ」を装備している際に、
 味方単体に効果があるスキル・アイテムを使用しようとすると対象選択画面で必ず落ちる。
 控え装備時は問題がありませんでした。(エラーログをUPしておきます)
2.スティンガーの攻撃属性は解説では斬だが違う?(斬必要のスキルが使えない)
3.ビート板が足装備になっている(仕様?盾かと思っていました)

以下は細かい点です。
1.マゲナイフとブレード・オブ・Zの解説で付::と:が2つになっている場所がある
2.手裏剣が攻撃魔法のカテゴリにある(以前は攻撃技だった気がします)
3.アイテム画面でのアイテムのカテゴリにアイスバーン等の関係ないものが入っている
4.セージの解説で耐性異常・弱点異常が共に睡眠になっている(実際には麻痺耐性、睡眠弱点)
5.戦闘中の装備変更画面ではACが-表示になっていない
6.戦闘中にキャラを入れ替え、味方単体に効果があるスキル・アイテムを使用しようとすると、
 対象選択画面で入れ替える前のキャラの名前が表示される(選択した場所にいるキャラに効果自体は出る)
7.戦闘終了後のリザルト画面でGOLDでなくG.P.にした方が雰囲気が出る…かなと思いました

現在シスターとセージの両方でARMOREDを習得出来ますが、
シスターのパッシブが優秀なのとシスターで習得するとセージをそこまで鍛える必要がなくなってしまうので、
シスターのARMORED削除かセージのパッシブを変えた方がいいかと感じました。

[969] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/25(月) 22:30
>>ななしさん
こんばんわ、はじめまして
クラス専用スキルはTセッターには載らないのが現時点では仕様になっております
侍の殺陣とかも同様に表示されませんです
専用クラス以外にも装備できちゃうので・・・


>>REVIAさん
こんばんわ、ご報告ありがとうございます
とりあえず落ちる件が危険なのでそれを優先して修正しました
>ランナウェイズの件
修正しました、これで大丈夫です
>スティンガー
これは突武器が正解です、スティンガーなので
>ビート板
他にも一部間違えてた盾があったので修正しました

>1.2.
共に修正しました

>3.
適当にいくつかチョイスして直したのは確認しましたが
今回の修正漏れがあるかもしれません

>4.
修正しました

>5.
今回落ちる件を優先したため中途半端な修正をしました
(具体的に言うと装備後の数値のACだけマイナス表記)

>6.
ちょっと時間がかかりそうな案件なのでとりあえず保留で・・・

>7.
これも修正しました、G.P.です、バッチリです

>ARMOREDの件
確かシスターのARMOREDは以前他のクラスでも覚えられると言う事でご報告いただいていました
で、一度オミットしようとしたことがありましたが
その時点で覚えてる方も居るので消しても他のに替えても色々問題が起こるので
現状維持と言うところでシナリオ1仕様となります。
恐らくシナリオ2とかになると覚えられなくなってるのでは無いかと思いますです

とりあえず修正しました、どぞです
G-Warlock!ver0.9H
http://www.mediafire.com/?9q74hvnb9nyis9g

皆様、ご報告ありがとうでした!


[972] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:零 Date:2013/03/30(土) 10:47
恒例の不具合ちゃ〜ん
面倒なので下府1941をライフル1、作成した方をライフル2と呼ぶことにしますね

1.ライフル1、2共に「さつりくロボ」の"きゅうり"だけでなく"なまたまご"も反応して追撃する(魔法属性もある?


2.「リフレクション」が掛かった敵をライフル2装備キャラの通常攻撃で倒す→追撃が反射されてしまう(既に死んだ敵なのにリフレクが活きてるのが…


3.そもそもライフルの弾を反射出来る事自体がry(きゅうりとなまたまご両方が反応することから
物理と魔法両方の特性がある設定になっている?でもライフル1、2共に通常攻撃は反射しないからよく分からないです


4.KODS社2FのセーブポイントからG.P.を支払って帰還すると、どこに行っても延々と雪が降り続ける。
その状態でセーブして一旦終了して、再開しても降り続ける(ただもう1回2Fに行ってエレベーターから戻ると降り止みます


5.魔神の槍作成選んだ時にパーツBが不足しているとちょうごうきんZが消滅しました

[973] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/03/31(日) 15:04
>>零さん
こんにちわ、ご報告ありがとうございます!
作成した方は変換できませんよねw

2.3.4.5はすぐに直せそうですが1が微妙ねぇ・・・
修正しますね、ご報告ありがとでした!


[974] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:oo Date:2013/04/08(月) 10:38

すみません
青いくまの使い方が分かりません
メンバーを入れ替えようにも下の欄が
空欄で決定ボタンを押しても反応がないのです


[975] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/04/08(月) 21:49
>>ooさん
こんばんわ、はじめましてかしら
これはディーとロボを除いたクラス変更できるフルメンバーですね

サターンパッドで言うとAボタン
キーボードだとシフトキー
いわゆるダッシュボタンを押すとティアとディーとロボ以外のメンバーを左下の空白に送り込めます
少しわかりにくいかな・・・と思ってましたが調べた時に出るテキストだけだと説明不足でしたね、なにか告知する手段を考えないと鳴らないかもしれません
書き込みありがとでした!


[976] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:oo Date:2013/04/08(月) 22:34
出来ました!
迅速なご返答ありがとうございます!


[977] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:424 Date:2013/06/07(金) 00:55
ver0.9JをDLさせて貰い、さっそく新しい場所で探索をしていたのですが、
恐らく0.9Jで追加された鑑定アイテムの装備全部が装備不可となっています。
次のバージョンアップで残りのジョブが解放される前触れなのでしょうか?
また、同じく0.9Jの追加装備と思われる武器の追加効果が
性能表(装備画面の上)には無く、店売りでは表示されています。

[978] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/06/07(金) 08:14
>>424さん
おはようございます
うわー、ごめんなさい><
装備設定がずれてました

今夜中には上げ直しますのでご容赦くださいませ><
クラス解放・・・うーん・・・
やりたくもあるけどシナリオ2に入ってから代わり映えないクラスばかりになるのも困るものです・・・


[979] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/06/08(土) 11:43
遅くなりましたがなんとか上がってました

ver0.9j2とか言う変なバージョンになりましたが><
http://www.mediafire.com/download/1m3nocgjb3t70o9/G-Warlock!T_ver0.9J2.rar


[980] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:REVIA Date:2013/06/09(日) 20:15
更新お疲れ様です。
新クラス「ニート」解禁となりましたが、相変わらずの弱さで笑えました。
こちらでもそのうちウチベンケイになれるのかな?と思いながらやっています。

ver0.9J2で確認したバグを報告します。

1.閃きの短剣解説に特:器が表示されていない
2.忠剣ハチ公は解説では両手だが実際は片手
3.養豚村正の解説では片手だが実際は両手
4.養豚村正のレンジは解説ではMだが実際はS
5.ヤリイカの解説で特:海ではなくただの海と表示されている
6.ビスカヤの解説に特:海が表示されていない
7.怒りのメガトンパンチの解説に付:恐が表示されていない
8.怒りのメガトンパンチの追加効果が攻撃ではなく自身以外の味方全体回復になっている
9.ちんもくのつえの攻撃属性が解説では打だが実際は斧
10.ちんもくのつえのレンジが解説ではMだが実際はL
11.ひのきのレンジは解説ではSだが実際はM
12.タイランペイスが装飾装備になっている(身体装備だと思われます)
13.ダンシングクイーンが2回ではなく1回攻撃になっている
14.宝箱の罠の亡霊での恐怖はホープで解除時にMPが回復しない(仕様?、鑑定時の怯えてしまったでの恐怖では解除+MP回復)

[981] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/06/09(日) 21:57
>>REVIAさん
こんばんわ、いつもご報告ありがとうございます
ごめんなさい、件数が多いので箇条書きにさせてもらいます><

1.6.設定ミスです、特攻はありません
2.3.7.10.11.記述ミスです、現在の動作が正常です
4.設定ミスです、正しくはMレンジです
5.記述ミスです
9.設定ミスです、別のスキルが発動してた様です
12.設定ミスです、正しくは鎧です
13.むむ・・・本当です
とりあえず直りましたけどなんなんだろ・・・

14.今週のモスト・ナンダロ賞を上げたいくらい何なんでしょうねぇ・・・
試したけど回復したのよねぇ・・・
対象が自分以外の場合は15回復
対象が自分の場合は5消費(消費20ー回復15=5)
なので動作的には同じな感じですが意味が違うのかしら・・・
追加情報ありましたらお待ちしております><

追記:ニートさんは働かないのがお仕事なので鍛えてもさほど意味はありません!
とは言え、剣と刀と弓が使えないだけで
それ以外は防具も選択肢が多いので頑張れば使える・・・かもです。
スキルスロットも通常より多いですしね

いつもご報告ありがとうです><
やっぱりプレイヤーさんから反応あると嬉しいわねぇ

しばらく回線が死んじゃうけどアップしちゃおうかしら・・・

と言うわけで滞り無く上げ終わった次第であります

G-Warlock!T_ver0.9J3.rar
http://www.mediafire.com/download/lzyriozr4nv56v9/G-Warlock!T_ver0.9J3.rar


[982] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:ゆ Date:2013/06/21(金) 05:21
G-Warlock!T ver0.9J3についてです。
識別スキルを複数人に覚えさせて、(識別スキル持ちをA,Bとします)
Aが識別できないMP5未満になった場合、続けてBで識別しようとすると、
BのMPは5以上にも関わらず未鑑定品を選択できなくなりました。
識別不可フラグがうまく処理できていないと思われましたので報告です。


[983] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/06/22(土) 11:59
>>ゆさん
おはようございます、ご連絡ありがとうです
ご指摘頂きました内容を確認させて貰ったんですが
ウチの環境では再現しませんでした・・・

何か条件があるのかもしれません
詳細な状況を教えて頂けると解決につながるかもしれません
お手数ですがよろしくお願いしますです


[984] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:ななし Date:2013/07/12(金) 21:47
ううむ・・・

流石に前作のダンジョンみたいな場所の
エリア2(山頂)で詰まるのは探索不足っすよね?

マッピングして先が見当たらないので
壁伝いに調べるボタン押しているのですが…

[985] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/12(金) 23:56
>>ななしさん
こんばんわ、山頂マップですか
エリサを見つけてしまえば現時点ではやることが無いマップです。

もしエリサが見つけられないと言うお話でしたらマップ左下辺りを調べてみるといいかも知れません、露骨に何か有りそうな形にしてますので

また何かありましたらどうぞです
でわでわ><


[986] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:だーぼー Date:2013/07/14(日) 00:48
はじめまして、昔から楽しませていただいております。
属性耐性にいろいろおかしい所がありそうなので報告させて頂きます。(Ver0.9K)

○属性威力上昇付き装備の耐性の効果がない
例:ウォーターキャップ・Ring of Fire・Ring of Thunder・気のムーンストーン

○耐性の数字が逆転(例:表記上は90%だが実際は10%)
マジカルマトン・サンバイザー

○複数の耐性・弱点がある場合に1個目以外の効果がない
例:くさりかたびら・石の鎧・なぞのかめん・人体改造ハット・コンバット越前・暴君デビルタリスマン

・同時に属性耐性と状態耐性がある装備の状態耐性が効果ない
・複数の状態耐性を持つ装備の1個目以外の状態耐性が効果ない
↑辺りも数個しか確認してませんが怪しいです

ついでに拡張装備は複数の属性耐性も反映されてるみたいですが、
アンチエレメントUで耐性表記が+2%の所が実際は+3%になっています

[987] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/14(日) 03:26
>>だーぼーさん
こんばんわ、はじめまして
ご報告ありがとうございますです。

記載ミスやらもろもろ修正と
今回追加したスクリプトが悪さしてたのでそれを排除して2個め以降の効果が出るようにしました・・・
が、今この状態で上げるのは不安なので一旦データを寝かして朝から見直しをしたいと思います

明日中には更新しますのでもう少しお待ちくださいませ

ご報告ありがとうでした><


[988] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:ななし Date:2013/07/14(日) 19:15
>>985
ありがとうございます、解決しました。
エリサ探しもまだでしたが
勝手に10階層あると勘違いしてました
この先を楽しみにしてます!

一つ進行に関係ないバグ報告ですが
汚らわしいハリーの敗北イベントを見た状態で
(初戦で倒してしまったので回想のみの確認ですが)
メイの包帯を補充すると、
−−
汚らわしいハリー
「包帯を補充します」
−−
と、表示が残ってしまうようです。

完成版楽しみにしてます!

[989] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/15(月) 13:04
>>ななしさん
こんにちわ、楽しみにしていただけると気合も入りますです

お茶濁しマップはゲームが完成して気力あれば追加したいとは思っております、ええ

ハリーの件修正させてもらいました
ご報告ありがとうです!

またなにかあればお気軽にどうぞどうぞです、でわでわ><


[990] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:だーぼー Date:2013/07/16(火) 22:49
修正お疲れ様です

KODS社地下でフィルが蜂にプラズマイレブンを使った所、添付のエラーが発生しました

ついでに細かい事ですが……
・五行:金剛杵が実際は両手武器なのに説明は片手
・スイ・ケーンの無印と[青]に差がない
・古いバージョンでLvが上がっていたせいか
 ナイトスキルのHEALERを取れないキャラが発生してるんですが、解決法はないでしょうか

[991] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/17(水) 00:20
>>だーぼーさん
こんばんわ、はじめまして
ご報告ありがとうございます。

エラーの件は少し調べるお時間をください・・・

・五行
これは片手が正解・・・にします、はい
なので次回更新時に少し便利になります

・スイ・ケーン
一応青付きの方は5%だけ冷属性の威力が上がっております、ほとんど誤差の範疇なので分からないかもしれませんが・・・

・ナイトのHEALERについて
ごめんなさい、ナイトのレベルを上げれば習得可能なのでそれで習得して頂けると・・・
本当にごめんなさい、後付で追加したスキルだったので・・・

最悪セーブをいじってお返しすることはできますのでご相談頂けますと幸いです。

あまりお力になれずにごめんなさいです。
また何かありましたらお気軽にどうぞどうぞです


[992] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:424 Date:2013/07/17(水) 01:35
スキルの鑑定なんですけど、このスキルはセージのLvが高いと鑑定成功率があがるのでしょうか?
竹串等は100回近く鑑定しても成功しない場合が結構あるので気になって・・・

ver0.9K1の拡張装備ですが、上級を買ってから低級を買うと上級分が消去されます。
それと同時に装備してる拡張装備も消えてしまいます。

仕様だと思うのですが経験値を買う場合職業の経験値は増えていませんでした。

[993] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/17(水) 07:40
>>424さん
おはようございます

鑑定の成功率は魔力に依存します。
なので面倒でなければ鑑定時だけ魔力が上がる装備にすればわりと目に見えて違ってきます。
が、めんどくさいですよね

・上級後低級を買うと上級が消える
仕様です、が無理に消す必要も無いのかな・・・

・クラス経験値が買えない
仕様です、説明が無いと違和感ありますね
少しテキスト修正しましょう

ご報告ありがとうございました!


[994] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:424 Date:2013/07/21(日) 23:55
仕様?
・名前の長い敵に状態異常を付与させると、その付与させた状態異常のアイコンが見切れてしまいます
・MODのバード3の説明文にバードソングと装備Lvが載っていない
・自動回復の装備を複数装備しても効果が同じ

不具合
・拠点の左のイベント部屋のDNAのイベントの光っているマスの上が通過できない
・メニューからのアイテムに使用(戦闘時も)できない装備、MODが並んでいる

要望
・スキルの特殊の並び替えをして欲しいです
MASTER HEALERとHELERの次に鑑定があるので・・・
・メニューからクラスを決定した時に各職業の経験値が表示されるのですが職業のLvと近いため見にくいです

[995] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/22(月) 08:14
>>424さん
おはようございます
ご報告ありがとうです、まだまだ問題点ありますねぇ

・状態異常アイコン見切れ
仕様ですが、システム上どうしても名前が長くなりがちなので何か考えないといけませんねぇ

・バードIII
1個改行が多くて謎の4行目に表示されてました。
修正しました

・自動回復
むぅ・・・これは・・・うーん・・・
ちょっとお待ちください、現状では仕様となってしまいますがこれを仕様にしたくないです

・イベントマス
移動できるようにしました

・MOD
レベル制限に引っかかってるとかじゃないですよね・・・?
なんだろ、名前を教えていただけると対応が早くなりそうです。

・スキル並び替え
パッシブを上にする必要無いんですよね、何でこんなことしたんだろう、と思いつつ・・・
対応できました、スクリプトは偉大です。

・クラスのレベル表記
うーん・・・見づらいですよねぇ・・・
対応したいなぁ・・・


今ひとつ的を得ない回答が含まれててごめんなさい
ご報告ありがとでした><


[996] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:424 Date:2013/07/22(月) 11:12
>>MOD
レベル制限に引っかかってるとかじゃないですよね・・・?
なんだろ、名前を教えていただけると対応が早くなりそうです。

説明が少し雑すぎました・・・
移動中等にキャンセルキーを押したメニュー(スキル・アイテム・装備・ステータス等)の
アイテムを決定キーで選んだ次の画面の事です
そこのリスト(アイテム・武器・腕盾)のアイテムの所持リストに金盾・タイランペイス・[赤]火のルビー系の宝珠?7種とエコロジストが表記されている、という事です

[997] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/22(月) 23:31
>>424さん
こんばんわ
把握しました!アイテムのカテゴリが間違えてると言う事ですね!

只今全力で対応しておりますのでご容赦くださいませませ


[998] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:REVIA Date:2013/07/30(火) 20:09
追加された拡張装備で、色々な組み合わせを試す楽しみが出来て良いシステムだと感じました。
長所を伸ばすか短所を埋めるかも自由ですし、
マイナス補正が気になるときはパラディン系で若干だけ強化とかも出来るのもいいですね。
そして地味にアナウメは嬉しかったりします。

以下はver0.9K3で確認した不具合です。

1.強化手術でティムを強化するとディーにEXPが入る
2.強化手術でエリサを強化するとティムにEXPが入る
3.強化手術でブロボットを強化するとエリサにEXPが入る
4.強化手術でディーを選んでも何も起きない
5.装備してない拡張はダンジョン入った瞬間消えるとブログにありましたが、離れの洞窟に入っても消えない
6.装備してない拡張が、場所選択時にやっぱやめるを選ぶと消えてしまう
7.ダンシングクイーンの武器追加効果発動が1回になっている(以前は攻撃×2→追加効果×2でした)
8.メンバー変更でメイを外すと、メンバーにいるいないに関わらず小屋でフィルも休んでいる

[999] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/30(火) 23:21
>>REVIAさん
こんばんわ、いつもご報告ありがとうです!
1-6,8
ごめんなさい、これ全部ボクのミスです。
何で気づかなかったんでしょうね・・・
ちゃちゃっと直しますです

7
うーん・・・これ分からないですねぇ・・・
むしろ今まで追加発動出放題だったのが不思議です

長所を伸ばす、短所を埋める
もしくはそのまま・・・
ブログにも書きましたが装備しない、も個性です。
なので拡張装備はわりとニッチな性能にしておりますです。

おやすみ前にあげるので上げ終わってもご報告は朝になると思われます、お待ちくださいませませ

p.s.
カラリと上がりました
G-Warlock!T ver0.9K4.rar

細かい仕様変更もあっておかしい事になってる可能性もあるので、前バージョンも・・・
G-Warlock!T ver0.9K3.rar
でわでわ><

[1000] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:424 Date:2013/07/31(水) 08:48
0.9K4(0.9K3)から追加されたMODのアマゾンが見当たらないです
notユニークとの事なので特別な事は必要ないと思うのですが、エリサとうさたんを金の力で24まで上げて、
拠点から出入りして高い方を購入したけどアマゾンは無かったです

こちらは質問なのですが、離れの洞窟の地下社宅B1FのX16Y2の!マークの先って解放されているのでしょうか?

[1001] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その3 Name:あぐり Date:2013/07/31(水) 22:22
>>424さん
こんばんわ、ご報告ありがとうです!
アマゾン(通販はrya)
ごめんなさい、設定忘れてました
次回更新時には追加されますのでご容赦を・・・

X16Y2
多分あのことでしょう、この罠はWizで稀に良く見る作りとなっております。
「けはいをさっちした!」
がシステム的に存在してないので本家より少しむずかしいかもしれません。
とは言え先に行ってもさほどいいことがあるわけでもありませんが・・・

でわでわ><

[896] G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2011/12/27(火) 23:30 [ Res ]
その1の方が長くなってきたので新規で立てますね。

[897] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:REVIA Date:2012/01/03(火) 19:14
まず、あけましておめでとうございます。

ver0.72楽しんでプレイしています。

少し気になったところをご報告します。

1.ウィンドメッサーの追加攻撃が風から斬属性に変化された?(エフェクトは風のままだが仕様?)
2.緊箍児が盾扱い(仕様?おそらく頭かアクセに装備かと)
3.I.C.S.のチョコレート作成を選ぶと、お米ドリンク作成のメッセージが出てきてしまう
4.青海鼠は雷が弱点なのにサンダーヘッドでノーダメになる(魔法防御が桁違いに高い?核撃追加の無属性さえ無効化される、仕様?)
5.エリサ戦でアタリジャガーが「あショックウェーブ」を使用してきたがおそらく「ショックウェーブ」のミスかと
6.山の頂で宝箱の罠「石弓」でディーが1600以上喰らって即死
(石弓のダメージってこんなに高かったでしょうか?高ダメージに変更された?毒矢とか爆弾とかは普通のダメージでした)
7.ディーの新スキル「阿修羅」の威力が通常と変わらない?
(物理関係度は60の筈なんですが、ダメージが下がってないからメチャクチャ強い気が…)

それと、以前のエリサのクラスチェンジ変更が出来ない、と言った件ですが、こちらのレベル不足が原因で間違いないようです。
(レベルが1下がるのすっかり忘れてました…)
報告が遅くなってしまい、ご迷惑おかけしました。申し訳ありません。

[898] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/01/03(火) 20:02
>>REVIAさん
こんばんわ、あけましておめでとうございます
いつもご報告ありがとうです。

1.今回は風や地と言った属性が存在していません。
途中経過はどうあれ最終的には、風は「切る」、地は「岩をぶつける」みたいな感じが最終的には起こるから、と言う考えです。
本編ではどうなるかわかりませんが、今回の体験版はそれで行く予定で居ます。

2.にゅ、アクセですね。ごめんなさい設定ミスです、後で治しますね

3.むむむ、これも設定ミスです修正しますね

4.青海鼠は異様に魔法防御が高いです、魔法が強い世界なのでたまにはこういう敵も気分転換に必要かと。

5.参考URLです、どぞ
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%BF%A5%EA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%BA
引用-----------------------
コイン投入を促す「コインいっこいれる」、ハイスコア表示の「ひるいなきスタンランナーズ」、アトラクトデモで表示される「あ ショックウェーブ*1」等、「日本語を良く判っていない外人が直訳しました」的な和訳メッセージ
引用ここまで---------------------

6.あらら、ごめんなさいダメージのリミットを設定した時不等号記号を間違えたみたいです
修正しますね

7.んー、なんでしょう・・・?
ちゃんと関係度60なのに・・・?

>エリサの件
よかったです、ある程度進んでくるとレベル1なんて誤差の範疇なので忘れがちになっちゃいますよね

でわでわ、本年もお付き合い頂けますと幸いです。


[899] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/01/03(火) 21:32
おまけ
リミットかける前の石弓のダメージの理論上最高値は約5500
爆弾は約16000でした!

多分最高レベルでどんなに頑張ってもHP5000あたりまでのゲームになると思うのに、これだとリミットも掛けたくなりますよねw


[900] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:京 Date:2012/01/26(木) 14:24
はじめまして
前作も含めて楽しくプレイさせて頂いております。

バグかどうか怪しいのですが
回想部屋で敗北イベントの回想後3D画面で画面下に表示される
ステータスおよびミニマップが表示されなくなってしまいました。
非表示機能が追加されたのかと思ったのですが
操作表にないようなので一応カキコ致します。

[901] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/01/26(木) 22:04
>>京さん
こんばんわ、初めまして
前作もプレイして頂いてありがとうございます
楽しんでいただけた様でとてもうれしいです><

さて、上記の内容につきましてですが
ごめんなさい、例によってボクの設定ミスです

お急ぎであれば、ダークゾーンで・・・
と思ったらこれだと不完全ですね、新しいの上げた方がいいわねぇ

暫定的ではありますがカラッと揚がりました
G-Warlock!T ver0.73
http://www.mediafire.com/?d2r61c9cr7dey5i

一度ダンジョンへの出入りをしてもらえればなおるかと思いますです
宜しかったらご利用下さいませです

※れあどめでは回想ルームと書きましたがごめんなさい、ダンジョンです


[902] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:京 Date:2012/01/28(土) 05:21
迅速な対応ありがとうございます。
先ほどダウンロードさせていただき
無事表示されるようになりました。
また何か見つかったときはご報告しますので
そのときは申し訳ないですが
よろしくお願いします。

[903] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:Lizet Date:2012/01/29(日) 09:57
はじめまして
楽しくプレイさせて頂いております。

フィルが晴れて
パッシブスキル「ARMORED」を習得したため
クラスチェンジしようと思ったのですが
どうも上記パッシブスキルの効果(HP+400MP+20)が
現れていないようです

シスターの状態で
@Tセッターで解除→HP/MP変化なし
ATセッターで装着→HP/MP変化なし
ファイターにクラスチェンジ後
B上記の@、A操作→HP/MP変化なし

こちらの操作が間違っているかもしれませんが
一応カキコ致します


[904] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/01/29(日) 14:04
>京さんこんにちわ
ご迷惑をおかけしました、また何かありましたらよろしくお願いしますね。

>Lizetさんこんにちわ
はじめまして、楽しんでもらえてうれしいです><

重大な問題ですね、ご報告ありがとうです!

原因把握しました、目下修正作業中ですので後で修正版を上げますね

修正版上がりました!
http://www.mediafire.com/?dw6iytp61qs1lig

ご報告ありがとでした!


[905] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:Lizet Date:2012/01/30(月) 01:29
修正お疲れ様です
早速プレイしています

HPとMPが増えるのはやはり快適ですね
と思いながら戦闘開始
アタックしたところ7227!
・・・( ゜д゜ )

ステータスを見たら
攻撃力が727防御力が555
・・・( ゜д゜ )

「ARMORED」の効果として本来の
HP+400MP+20に加えて
攻撃+500防御+500の補正が
かかってしまっている模様です


[906] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/01/30(月) 07:34
>>Lizetさん
うぎゃー><
ごめんなさい><
どうしてもテストって目立つように極端な数値にして確認しがちなのです

また修正しました><
http://www.mediafire.com/?zl5x0d8fcccvpil

ご報告ありがとでした><


[907] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:京 Date:2012/02/04(土) 08:12
修正作業いつもお疲れ様です。
普段ヒロポンで蘇生させているので気付かなかったのですが
ティムだけ穴倉の十字架で蘇生できないのですが
仕様でしょうか?
ちなみにロイヤルスイートでは蘇生可能でした。

[908] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/02/05(日) 22:32
>>京さん
こんばんわ、返事が遅くなってごめんなさい><

ご報告ありがとうです
んーっと、見たところエリサかしら・・・?
エリサだと確かにおかしい所があったので修正できましたけど・・・

もうちょっと見なおしてみますね

近い内に修正版あげますね、ご報告ありがとでした!


[919] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:REVIA Date:2012/07/22(日) 18:27
お久しぶりです。
新クラスのソードプリンセス早速試してみました。
ダンシングクイーンの使い勝手がかなりいいですね。
覚えた後にクラスチェンジすればショートボウで麻痺狙えまくれたりして状態異常付与に役立ってます。
以下ver0.75での不具合(?)箇所です。

1.アイテムに名前無しの謎のアイテムがある+我、遺跡ノ支配者の敵から入手可能(新バージョンになってアイテム整理したときの残骸?)
2.ぐんて&乙女の鉄拳で攻撃すると殴るエフェクトの後に何故か水のエフェクトが出る
3.ぐんて&乙女の鉄拳が2回攻撃でなくなってる
4.ピースメーカー&コルトで攻撃すると銃でなく弓エフェクトが出る
5.コルトの付加ステートは魔封だが解説は麻痺になっている
6.B1Fのエレベーターが地図に表示されない
7.地下管理室の上り階段が地図に表示されない

ver0.75Aで修正されている箇所があったらスルーでお願いします…。
おまけマップの解禁が楽しみです!

[931] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:ヘタレ主 Date:2012/08/05(日) 22:13
こんにちは。前作に引き続き楽しませてもらいました。

細かいですがver0.75Aの気になった箇所をご報告します。

1.「ネムクナーイメガネ」などの耐性30%向上の装飾品を装備しても18%しか耐性が向上しない
2.能力のステート耐性にカースが示されていない(仕様?)
3.「まずまずな目」の説明文が表示されない
4.ファイター、ナイト、サムライ、セージが装備できるが、名称のない盾がある
5.サムライ、NINJAが装備できる名称のない装備品で、アイテム通常欄に表示されるものがある
6.I.C.Sの道具生成で「やめ」と「る」という選択肢がある。
7.ボス戦で友好的なモンスターの選択肢が表示され、見逃すと戦闘前の演出からやりなおしになる
8.宝箱の罠を調査して「マゲキラー」と判断すると、右側の判断結果のウィンドウに「メイジ」と表示される。

ちなみに前作の例のボスはLv99バーサーカーまで育てましたが、倒すの諦めました・・・。

[932] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/08/05(日) 22:31
>>へたれ主さん
こんばんわ、ご報告ありがとうです

1.30%というのは+30ではなくそのとおり+30%になります、例で言うと
100+30だと130になりますが100に+30%ですと・・・って一緒やないですか
えっと、200+30だと230ですが200+30%だと260になります、現在の耐性から+30%になるのでこうなります、なんかわかりづらくてごめんなさい

2.仕様です、書く欄も多くないので日常的に出てくる訳ではなく、致命的な問題になりづらい物は載せられてませんです

3-6, ごめんなさい、次回更新時には修正します

7.これは今回更新分で修正済みです、ご報告ありがとうです

8.仕様です
mage = マゲ
mage = メイジ

>前作の例のボス〜
まあ、倒しても一言セリフがあって、ディーも全快になるだけですので・・・

ご報告ありがとうでした!

*追記:やっぱり修正版だしますね、それほど複雑な修正でもないのでパパっと修正しちゃいましょう


[933] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:ヘタレ主 Date:2012/08/05(日) 22:56
>>あぐりさん
早速の返信ありがとうございます。

1.についてですが、たとえばティアにネムクナーイメガネを装着すると睡眠40%→58%(1個装備)→76%(2個装備)になります。他のキャラでも同様でした。正しくは40%→52%(1個装備)→67.6%(2個装備)になるのでしょうか?

8.マゲとはそういう意味でしたか・・・眉毛がそり落とされて衝撃を受けるという罠かと思っていました。

[934] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:PO Date:2012/11/28(水) 01:11
ver0.75Aでは戦闘中のBGMが鳴るのに、0.8では鳴らなくなりました。マップのBGMやSEは問題ありません。何が原因でしょうか?

[935] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/11/29(木) 08:13
>>POさん
おはようございます
ご迷惑をお掛けしてますです

対応が遅くなりますが今夜帰ってから調べてみますね


[936] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/11/29(木) 22:45
と、言うわけでBGM出るバージョンを射出しました!
ご迷惑をおかけしましたです><

G-Warlock!0.8A
http://www.mediafire.com/?q6bderorg7bfo8d


[937] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:久々に Date:2012/12/05(水) 03:42
プレイしようと思うのですが

例えば
VerUp前
シスターLv25達成していた場合
VerUp後
ネクロマンシー(シスターLv20スキル)を
習得する方法はありますでしょうか?

既出でしたら申し訳ないです。

[938] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2012/12/05(水) 08:56
>>久々にさん
おはようございます

その状態だとレベルが26になれば覚えるはずです

ちょっと大変だと思いますがレベルを上げて貰えると嬉しいです、よろしくお願いしますです

PS:結構以前から細かいバランスやテキスト周りの修正があったりするので
最初からやってもらうのも新鮮かもしれません

でわでわ><


[939] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:yama Date:2013/01/13(日) 08:39
早速ですがver0.9楽しませてもらいました。
いくつかバグ報告です。

・おまけマップ地下2FでUP階段がDOWN階段と表示されてる所がある
・神威が両手持ち・レンジの表示がない
・ゴッドスレイヤーが片手持ちと表示されているが実際は両手持ち
・ソウル&ソードが片手持ちと表示されているが実際は両手持ち
・穴倉でフィルのスキル変更(プラズマイレブン)をするとメイの立ち絵が表示されたまま消えなくなる
・PEGGYの解説文が「弱110%」?

おまけマップボスはどうも弱すぎる気がします。こちらはLv15〜17位でしたが、麻痺が有効なのか、行動させずに一方的に倒せてしまいました。せめて麻痺無効の方が良いと思います。

[940] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2013/01/13(日) 21:21
>yamaさん
こんばんわ、ご報告ありがとうです!
とりあえず箇条書きですが頂いた件の回答を
・んー、どこだろ・・・?見当たらないなぁ・・・
・テキスト記載漏れでした、追記します
・両手で正解です、テキストの修正をします
・こっちは片手が正解なので修正します
・グラ設定ミスおよび消す処理忘れです、修正します
・あ、これは・・・別の設定のための弊害ですね・・・
雷マークのアイコンにします。

おまけボス弱い件
麻痺完全無効にすると前作の否定につながるので少し耐性を強化しますです
まあ、ボスよりも雑魚戦が辛いのはある意味本家でもよくあるお話なので・・・w

ご報告ありがとでした!
次回更新時に修正させてもらいますです


[941] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:REVIA Date:2013/01/14(月) 00:10
ver0.9公開お疲れ様でした。
手に入る武器・防具の数も大幅に増え、効果も特殊なものが多くなってきたので、集めるのが面白くて潜りっぱなしです。
テレポーター解禁もあり宝箱への恐怖も増して良い感じですww

プレイしていて気付いたバグを報告します。

[解説では片手なのに実際は両手武器]
1.ソウル&ソーサリー

[解説では両手なのに実際は片手武器]
1.竹串
2.にゃんこぱんち
3.F-01
4.I-01
5.T-01
6.ピッチフォーク
7.ムッチムチ

[レンジが通常時の解説と売却時の解説で異なる]
1.アトミックパンチが解説ではレンジSなのに売却時の解説ではレンジLになっている(実際には後列から攻撃可能でした)
2.I-01が解説ではレンジLなのに売却時の解説ではレンジMになっている
3.T-01が解説ではレンジLなのに売却時の解説ではレンジMになっている
4.ムッチムチが解説ではレンジSなのに売却時の解説ではレンジMになっている(実際には後列から攻撃可能でした)
5.スイ・ケーン&[青]スイ・ケーンが解説ではレンジSなのに売却時の解説ではレンジMになっている(実際には後列から攻撃可能でした)
6.フェザースタッフが解説ではレンジSなのに売却時の解説ではレンジMになっている(実際には後列から攻撃可能でした)
7.ビットが解説ではレンジSなのに売却時の解説ではレンジLになっている(実際には後列から攻撃可能でした)
8.ゾンビキラーが解説ではレンジSなのに売却時の解説ではレンジMになっている(実際には後列から攻撃可能でした)

[武器系その他]
1.にゃんこぱんちの解説に器特攻の表示がない
2.フェザースタッフが解説では打撃属性なのに斬属性になっている?
3.TJ20で攻撃するとゲームが落ちてしまう(Audio\SEのパスにCrash2という名前の音声ファイルを入れることで対処可能でした)

[マップ系]
1.地下社宅B1F(X:11、Y:2)にあるDOWN階段は地図では表示されるが3Dビューの方では何も表示されていない
2.地下社宅B2F(X:3、Y:8)にあるDOWN階段で降りると地下社宅B3F(X:5、Y:9)に出てきてしまう
3.地下社宅B3F(X:3、Y:8)にあるUP階段で上がると地下社宅B2F(X:5、Y:8)に出てきてしまう

yamaさんの仰る地図ミスというのは、地下社宅B2F(X:11、Y:3)にある階段のことだと思います。

これからも更新楽しみにしています。
それでは、長文失礼しました。

[942] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2013/01/14(月) 10:59
>REVIAさん
こんにちわ、ご報告ありがとうです
楽しんでいただけた様でとってもうれしいです><

記述ミスによる設定との不一致の件はあくしました><
基本的には今現在の動きのほうが正しいのですが
にゃんこぱんちだけは器特攻がなくなります、これは設定外し忘れですね・・・
それとTJの件、容量削減のため効果音削ったやつみたいですね・・・
コレも修正しますです

それとyamaさんの件もわかりましたです
ミニマップ上のマーカーが違うんですね、これも次回修正しますです><

落ちる件もあるしちょっと予定より早めに修正版だそうかしら・・・

あ、そうそう自称神戦の後フィルが個別スキル覚えられる箇所にマーカーもマップ上の表記もありませんでした、これも修正しますね
yamaさんよく見つけられましたね・・・w

なんとなくおまけマップやってるとプレイ感もそうですがグラ的にもモロ本家なので
どうにもWizやってる感がありありと湧いてきます
いいことなんでしょうけど・・・w

でわでわ><


[943] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:ヘタレ主 Date:2013/01/17(木) 21:38
さっそくver0.9をプレイさせていただいています。
おまけマップのボスについてですが、敗北シーンはあるのでしょうか?思いのほかサクッと倒してしまい、わざと負けるのを忘れてしまいました。

[944] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2013/01/18(金) 07:31
>ヘタレ主さん
おはようございますです
今回追加分のボスで1つだけあります、そのボスを倒したのであれば拠点の左側のマップで回想もどきが
使えますのでそこで見ることができます(ボクが設定ミスしてなければ)

でわでわ><


[945] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:ヘタレ主 Date:2013/01/19(土) 09:21
>>あぐりさん
ありがとうございました。久々の回想シーン堪能しました。ところで現在倒せるボスは7体でしょうか?

バグ報告ですが、浮浪者を倒した後に戦闘するとその名前が表示され続けます。

[946] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:あぐり Date:2013/01/19(土) 11:19
>>ヘタレ主さん
おはようございます><
内容的には大した物ではありませんが
久しぶりの回想のあるイベントでした><

更新に間に合わなかった敗北イベントのあるボス戦をいじりつつ・・・

今のおまけマップで倒せるボスの数は5体です
7体って何かミスで出しちゃったかしら・・・

でわでわ><


[947] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:ヘタレ主 Date:2013/01/20(日) 08:15
>>あぐりさん
7体って何かミスで出しちゃったかしら・・・

「何体」のタイプミスでした。お騒がせしました。ver1.0も楽しみにしています。

[948] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 その2 Name:零 Date:2013/01/20(日) 16:07
初めまして。DLしてプレイさせていただいております

数点気になった所がありますので書き込ませて頂きます

1.ウィザードスキルの属性魔法なんですが単体と全体で、表記上は同じ属性なのに敵に使用すると単体では弱点の魔法でも全体だと弱点にならない

2.ディーをバトルメンバーの最後尾にして阿修羅を使おうとすると稀に、対象選択時に相手が複数居ても最初の一体を選んだ時点で選択が終了してしまい実際に行動すると選んだ一体に一発(二刀流なので両方とも同じ現象になる)しか攻撃しない(対象選択時に連打してると起こりやすい?

3.武器の「ショートボウ」と「ニンジャスター」の麻痺効果が別々に発動する(ニンジャスターは出血と麻痺の二つ効果があるからそのせい?

ちょっと分かりづらいですがこんな感じです
後、おまけボスって6体じゃないんですか?
実際に数えた訳じゃなくアグニの台詞で「これで6体目〜」って出てたのを記憶してただけなので表記違いかもしれませんが

ちなみに6体目?を倒したときにぴゅー太から「ホワイトローブ」を貰いました




P.S.エリサって何処に出現するんだろう・・・

[862] G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/17(土) 19:07 [ Res ]
すごく久しぶりに立てた気もします。
たぶんコメントにくれる人が多いかなと思いつつもひっそりと立ててみます。

コソコソ

[863] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:REVIA Date:2011/09/19(月) 04:40
非常に楽しませてもらっています。
更に潜りたい!
更新が待ち遠しいです。

バグか仕様かわかりませんが、気になった点を報告します。
1.ディーの心眼で戦闘を終えると、経験値獲得画面終了後に何故か心眼の動作が出る
2.魔法封印になるエリアで敵を倒すと、毎ターン開始時に倒した敵が蘇って即座にまた死ぬ

あと、細かいところですが、
1.回復魔法ヒールウィンドが解説文では回復対象が1人だが、実際は全体
2.I.C.S.の防具生成で選択肢では悪魔のタリスマン&魔法のミトンとなっているが、
次のメッセージではデビルタリスマン&マジカルマトンと名前が微妙に違う
3.敗北イベントで最初のディーのセリフの名前がメイになっている。制御文字である\Pがメイのメッセージに出てしまっている

仕様の場所がありましたら、スルーしてください…。

[864] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/19(月) 06:10
>>REVIAさん
おはようございます、ご報告ありがとうです。

楽しんでいただけて嬉しいです、少し短くてごめんね。
次回更新も頑張りますです。

>バグか仕様かわか
1.起こるのは認識してましたが、修正がとても大変そうです。ちょっと直せない可能性がたかいです、ごめんね。
ちなみにこれ、1Fのボスみたいなの倒すときにこれで止めを刺すと、
その後のながーいイベント後にこの演出が入るという微妙にシュールな状態になります。

2.修正自体は公開した少しあと位にできてたりはするんですが、公開したあとに直せて後悔。
次回更新時にはなおってます。

>細かいところ
1.修正しました。
2.選択肢の時点ではそのアイテムのイメージ名で、完成品がネタになるというネタにしようかと思ってやったんですが、
次のメッセージで出ててしまったのはミスですね。直しますね。
ちなみに、魔法のミトンを作ろうとしたら魔法のマトンができました、的なネタを楽しんでいもらう予定でした><

3.>ディーのセリフの名前がメイに
直しておきまーす。
>制御文字である\Pが
んー、これ他の方からも事前に連絡もらってたんですが、ボクの環境では制御文字出てないんですよねぇ。
なんとかならないかなぁ・・・見なおしてみますね

ご報告、ご感想ありがとうございました!
がんばりまーす

[865] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:disco Date:2011/09/23(金) 11:30
こんにちは 新作着々と進まれているようで何よりです。

@某ボスを倒したあと手に入るレーザーソードが表記上は片手武器だが実際装備してみると両手武器である
Aダークゾーンでメニューを開いて閉じると一瞬ミニマップが表示される。

あとこれは単純な疑問なんですがマップにTで表示される宝箱とされない宝箱の違いはなんでしょうか?


[866] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/23(金) 12:30
>>discoさん
こんにちわ、お腹が空きました

@表記のミスですね、両手持ちが正常です。
Aあー、うん。気付いては居ましたが、対応難しいかなぁ、一々マップ開いて閉じると言う手間をして歩く人も少ないだろうし、と思いました。

最初からT付きの宝箱は、気付かれないと寂しいなーって言うポイントだけです。
結構唐突な場所に隠してるつもりなので

ご報告ありがとうでしたー

[867] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:Rz Date:2011/09/24(土) 18:39
こんにちは、お久しぶりです。新作楽しみにしてます。
体験版やってみました。まだ地下をさまよってますが、気になったことを報告します。すでにVer0.6が出てるようなので、直っていたらスルーしてください。

@ガーディアンを使うと強制的に前に出される(たぶん仕様)
A毒を消せるスキルがない?
Bさらに教会・宿・馬小屋では毒が消せない(ロイヤルスイートのみ消せる)
Cロイヤルスイートがタダで利用できる

それでは地下に戻りますw


[868] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/24(土) 18:46
>>Rzさん
こんばんわ、お久しぶりです。

@説明にはありませんが仕様です、というか人の後ろでどうやってガードするのかと・・・
説明がないのはアレですね、説明を書き足しましょう

Aシスターにヘヴィキュアを追加しました、覚えるのが遅いですが毒の恐怖を味わってください。

Bあれー、おかしいなーモバイルゴッドで直せるようにはしてますが、何かミスってたかしら。
ちなみに宿で異常は直りません、ロイヤル以外。

C今回の更新で修正しましたー

ご報告ありがとーです、楽しんでくださいね><

[869] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:REVIA Date:2011/09/25(日) 14:24
熟練度上げ楽しくて、
地上に戻ること忘れてきました。

ver0.6で気になったところを報告します。

1.G槌・ライトニング棒は表記だと片手武器だが、実際は両手武器
2.ショートボウに雷属性が付いているが表記されていない(武器を売るときには表記されている)
3.ダサメンの帽子がどのクラスでも装備出来ない
4.野生のデバッガーが時々何もしない?(ウィンドウは出てくるが、消えるのが早すぎて何をしているかわからない。効果なしの行動?)
5.ダークゾーン中のスリップゾーンが地図で表示されない(仕様?)
6.地下2階の鍵が入ってる宝箱のところの会話で、ティアの後のセリフが、名前はティムだが画像がディーになっている

現状だと扇子がどのクラスも装備できないので、
早くカラテカかヴァルキリーを使いたいです…。

[870] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/25(日) 18:41
>>REVIAさん
こんにちわー、またまたご報告ありがとうです

1.はーい、ありがとうです。
他にも間違ってたので修正しましたー。
2.書き加えましたー
3.いつもどおり色んなクラスが装備出来る様にしました。
4.アニメの処理をしてませんでした、なので設定しました
5.あー、設定はしてるけど表示されてないですね。
大元の問題だったので修正してもらいました
6.修正しましたー

扇子も修正しましたです、ご報告ありがとうです!

楽しんでくれてうれしいな><
>カラテカかヴァルキリー
げふんげふん、調整が大変そうなクラスは体験版では出せないかなぁ・・・。
現状出せてないクラスってちょっと変わった事をさせたいクラスなんですよね、なので本編までお時間を頂きたいなぁって。
(実はそういう時間の掛かる設定をする時間を稼ぐ為の体験版だったりげふんげふん

[871] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:Rz Date:2011/09/25(日) 19:17
こんばんは。2階を楽しんでます。ワープでダークゾーンに囲まれたあたりに飛ばされた時は全滅を覚悟しましたよ(何とか戻れましたが)。

いろいろ修正してるみたいなので私も1つ報告ですが
サムライ専用の武器で名無しの武器があります(たぶん片手刀?)

ファイターでいい武器が結構あるのに転職させやすいキャラがいないなあ、どうしよう


[872] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/25(日) 19:55
>>Rzさん
こんばんわ、楽しんでいただけてうれしいです。

ご報告頂いた空白武器修正致しました。
数少ない固有ドロップを手に入れるなんて憎いですね、コンチクショウ><

以下ヒント
A:ティアをファイターにすると安定します。
B:フィルは硬いので前衛にも向きます。
C:メイのレンジャーは意外と戦闘中出来ることが少ないです。
D:今回ナイトが居なくても後衛に攻撃が飛んでくる可能性が低いのでティムをファイターにするのもいいです。


いまだにどなたからも見辛いとのご報告が来ないけど、マップは見づらくなかったのかな?

[873] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:disco Date:2011/09/27(火) 04:34
0.61版でCEが獲得できないのですが・・・

[874] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/27(火) 07:34
>>discoさん
おはようございます、ご報告ありがとうございます。

確認しました、ほんっとーに、ごめんなさい。
今すぐに対応ができなくて申し訳ないです、前のバージョンならCEが入手出来ることを確認しました。
一時しのぎで本当に申し訳ないですが、こちらでやっていただけると通常通りプレイできますです。
ver0.6
http://www.mediafire.com/?9055dzpmbgfgl55

本当にごめんなさいです><

[875] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/09/27(火) 22:51
直りました!
ご迷惑をおかけしましたです><

ver0.62
http://www.mediafire.com/?h8vcllwtwwyr34z

[876] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:REVIA Date:2011/10/11(火) 03:53
2Fボス追加お疲れ様でした。
例の心眼バグがいつの間にか直ってますね。
NINJAのスキルを全習得してしまったので、ディーのスキルがこれ以上増えなく…。
今後NINJAに、どのような新しいスキルが追加されるのか楽しみです。

今回、報告することが少し多いです。

・武器系
1.龍殺しがどのクラスでも装備できな(ry
2.なぞのかめんの耐性属性が、闇属性ではなく虚属性に、弱点属性が、光属性ではなく闇属性になっている
3.PEGGYの弱点属性が、雷属性ではなく炎属性になっている
4.鉄の棍棒+何らかの盾を装備していると、鉄の棍棒の防御確立で盾の防御効果が発動する?
(ビームシールド装備時、防御確立は15%なのにやけに防ぎまくる)

・スキル系
1.雄叫びをした際に、属性追加攻撃がある武器を装備してると、雄叫び後に追加攻撃が出る
2.鷹の眼を使うと敏捷力・命中率が上がらずに逆に下がる
3.AT&DFカースが前列でないと使えない(魔法ではない?仕様?)
4.ASSULTの先制攻撃率上昇効果は重複する?(現在2人覚えている状態で、ザコ戦でかなりの確立で先制攻撃できてしまう)

・システム系
1.戦闘中の装備品変更で2番目の装飾品が選択できてしまい、選択するとゲームが落ちる
2.2Fのクリスタルで穴倉に戻ると、雪が消えずに降り続けてしまう
3.2Fのボスと何度でも戦えてしまう
4.2Fのボスと戦ったあと、穴倉でボスのマップ時の画像が表示されっぱなしになる

・細かいところ
1.戦闘中に隊列変更をすると、前・後の文字が重なって表示される(画面を切り替えれば直る)
2.羽帽子の解説文で「帽子」が「防止」になっている
3.メニューでクラス選択→キャラ選択後にメニュー画面に戻ると、これだけ戻るときの効果音が鳴らない
4.宝箱の調査時、フィルのみメッセージが自動で飛ばない
5.所持金単価であるGPのGが全角大文字になっている(仕様?)

[877] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/10/11(火) 20:04
>>REVIAさん
こんばんわ、いつもご報告ありがとうです

んー、ちょっとテストが足りなかったかなーって感じですね・・・

基本的には全て不具合です、可能な箇所を可能な限り直しますね。

ご報告ありがとうでした!

追記;他にも細かいミスがちらほら見えるので修正して早めに上げられるように頑張ります


[878] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:TK Date:2011/10/14(金) 10:44
こんにちは、初めまして。
現在2Fをさまよい中ですが、1点報告します。

ダークゾーンで全滅して穴倉に戻ると、またダークゾーンに出入りしない限り地図が表示されなくなりました。

[879] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/10/14(金) 22:30
>>TKさん
こんばんわ、はじめまして

ご報告ありがとうです、直しますね
ありがとうでした!


[880] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:maki Date:2011/10/26(水) 13:05
こんにちは、はじめまして
前作のWarlock!も最後まで楽しませて頂きました。
ティムかわいいよティム。


バグかな?と思ったので報告させていただきます
戦闘中、戦闘不能が複数人いて「ヒロポン」で
戦闘不能を回復したいキャラを選択するのですが
選択したはずのないキャラに「ヒロポン」が
使用されてしまいます。(表示右側の子に優先使用される?)


[881] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/10/26(水) 21:40
>>makiさん
こんばんわー、前作プレイして頂き今回もお付き合いいただきありがとうございます><

状況確認できましたー、これは直さないと危険ですね

ご報告ありがとーです><

・・・世間様では誰も殺さないプレイが流行ってるのかしら


[885] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:きょう Date:2011/11/17(木) 02:23
気づいたこと書きます

・歩いてるときにメニュー開いてスキルやアイテムを味方に使うと対象の状態異常(アンチマナ暗闇含め)が治る。
 HP満タンとかで弾かれても戻ると治ってる
・鷹の目の命中率アップが戦闘中に装備開いて確認すると左手のみうまく適用されてない雰囲気
・強撃とかトマホークとかが当たる気配がない

バグかなって思ったのはこんなとこかな?

[886] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/11/17(木) 19:26
>>きょうさん
こんばんわ、ご報告ありがとうです><
・状態異常が回復
 ちょっと大きい問題です、治さないとまずいですね
・鷹の目の命中率アップ
 んー、命中アップ系動作が怪しいなぁ・・・
・強撃とかトマホーク
 トマホークはミスでした、で強撃なんですが
「回避無視」と書くからわかりづらいんですが実際は命中率30%固定(相手の回避を無視して30%)なんです、説明文が悪いのでそれで対応しますね

まだこういう大きい問題があったんですねー、本当にご報告ありがとうでした><


[887] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:REVIA Date:2011/12/11(日) 21:34
マップ&エリサ追加お疲れ様でした。
前作でのリタ・ディー・エリサ・ティムと4人も出てきたので、そのうちドロも出てくるかも?と思ってます。

ver0.7でのバグかもしれない箇所を報告します。

1.シスターのパッシブがASSULTからARMOREDに変化したため、ディー以外はASSULTを習得出来なくなったが、
元からセットしていた場合は残ってしまう?
2.アンチ毒・今夜はオールナイトの表記に、HP・MPが回復しないのに、回復すると書いている
3.エリサの死亡回数が表示されない?
4.エリサが仲間になった後に、アグニをパーティから外すと再びアグニ参入のイベントが見れてしまう(アグニ抜きでKODS社内部に入れない)
5.エリサがクラスチェンジ出来ない(さらにエリサのクラスチェンジ画面でナイト(以前のティムの職)やNINJAなどが表示されている)
6.山の頂でシフトゾーンがあるが地図に表示されない
7.イカレ医者の弱点が人でない?
8.グレーターゴリラの弱点が獣でない?
9.エクセルフリッパーの弱点が人になっている?

NINJAのLVが25のせいで次のレベルになかなかならず、阿修羅習得出来ません…。
CEもっと欲しいよう…。

[888] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/12/12(月) 08:03
>>REVIAさん
おはようございます、いつもご報告ありがとうです。
そしていつも問題ばかりでごめんなさい><

1:再度取得出来るようにしました、があくまでも結局ryaの特殊仕様と思って貰えると・・・
パッシブは1クラスに2つも覚えられる様にしようとは思ってないので・・・

2そこの文面を削除しました

3エリサ加入後表示される様に修正しました

4内部に入れる様に+あぐにイベントが何度も起こらない様にしました

5本来転職出来ないクラスを見えない様にしました
(クラス変更できない件はエリサのレベル不足かもと思っていますがいかがでしょうか?
クラスチェンジはレベルが1下がるため2レベル以上必要になります

6なおし・・・たつもりでしたが地図上のアイコン間違えてたり、設定また忘れた箇所もあるので今度何かのタイミングで一緒に修正します

7-9修正しました

>阿修羅
んー、あとから追加してごめんなさいねぇ・・・
ただ、正直威力とか全く期待できない代物なので後半覚えても・・・と言う感じのスキルなんです><

>そのうちドロも
結局ryaは害獣たちの墓場です、本当はエリサにそれを言わせるつもりだったんだけど・・・
今回仲間になる前作の方々はいわば予選落ちです

ご報告ありがとでしたー><


[889] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:Rz Date:2011/12/18(日) 10:34
お久しぶりです。いつのまにかver0.71になってたんですね。さっそくプレイしましたがいくつか問題が

@回想部屋のKODS戦イベントが医者のものになっている(両方医者ということ)上、それを見るとテキストがおかしくなる
他の人の報告がないのでセーブ引継ぎによる不具合かも
A山の頂のダークゾーン内で敵のドロップ宝箱を開けたら強制終了した
敵はたぶんエクセルフリッパー1匹(違ってたらすみません)で罠は「あくま」で解除したらエラーメッセージが出て強制終了しました
Bダークゾーンで「鷹の目」を使っても盲目解除されない
C「マッスルロッド」の追加麻痺がなくなった

BCは仕様かも。Aはエラーログがでたので添付します。しかし前から思ってましたが、設置宝箱ってあんまり良いもの出ない設定?


[890] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/12/18(日) 11:18
>>Rzさん
こんにちは、ご報告ありがとうです!

1修正しました
2んー、なんだろ・・・ちょっと見なおしてみますね
3ダークゾーンやアンチマナエリアと言ったマップの罠は暗闇や魔封じとは別扱いなのです
4むしろ今までが設定ミスでした

>設置宝箱でいいの出ない
宝箱もドロップテーブルがあってその中からランダムに出る様になっています(設置箱のドロップテーブルはフロアごとでなく宝箱毎に設定)
たまにそのフロアで拾えるドロップ品を1個2個混ぜてたりはしますが基本的に劇的にいいのは出ないかとは思います。

普通のRPGみたいにアイテム多くないから良いのを入れようにも難しいのよねぇ
何かいいアイデアないかしら

でわでわ、ご報告ありがとでしたー


[891] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:Rz Date:2011/12/18(日) 11:37
おお早い!また気になったことがあったので追記しようと思ったのですが新しく返信します

@サムライの「殺陣」が二刀流でも2回発動しない
Aレンジャーの「衝矢」「アフェイジア」が必要武器無なのに弓じゃないと使えない?

あと略語ですが、「アフェイジア」のMC武と「居合刀」のP武、特効の海(海洋生物?)と器(機械系?)の意味をくわしく教えてもらえると助かります。であ、また潜ります。山の頂にセーブクリスタルはあるのだろうか・・・結構広いんでやりがいあります

追記、設置宝箱ですが前の階層の敵のドロップアイテムが入ってるというのはどうでしょう?前作でも結構取りこぼしがあって、基本前の階層はもう一度探索することはないですから再チャンスということで。ただいらないものが出る可能性も高まりますがw


[892] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/12/19(月) 08:12
>>Rzさん
いつもいつも本当にありがとうです

1あれー、設定上はちゃんとなってるんですが・・・。ちょっと見なおしてみますね
あ、そうそう、念のためですが刀二本装備でないと発動条件が揃ってないので1回しか出ませんが刀以外装備させないよね・・・

2こっちは記述ミスです。弓必要なスキルです
必要武器の記述を書きますね

色々説明不足でごめんなさいね
MC:スタンの弱体化みたいな物で魔法を使用しようとしてた時に使用をキャンセルさせる

MC武:MCと武器の持ってる状態異常が発動する(武器に毒がついてたらMCと毒が発動する可能性がある

P:ごめんなさい、正しくはPCでフィジカル属性(物理)のスキルをキャンセルさせる効果です

どちらもそのターン内のみ効果があるので敏捷が高い人でないとキャンセルは生かせないかと思われます。

ちょっとステートの説明はちゃんとしないとだめだなー、と思ってエクセルで作った時期があったけどアレをテキスト起しましょうかね。

種族特攻
人:人類、地球の敵
獣:けだもの、犬とか猫とか
植:植物、木とかそういうの
虫:クモとか昆虫系
器:器物、機械系もここに
魔:魔法生物、スライムとかそういうの
霊:オバQみたいなの
海:海の仲間達、船乗りは含まれません(海洋生物)
竜:ドラゴン
神:神話系モンスター、神とか天使とかそんなの

今のところ設定してる種族はこんな感じかしら
これもどこかにまとめないとね

宝箱の案面白いかもですね、利用させていただくかもしれません。

長くなりましたが、ご報告ありがとうでした><!


[893] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:Rz Date:2011/12/19(月) 21:15
すみません。「殺陣」の件ですが片手刀とクサリガマ装備してました・・・

MCとPC、使えそうですね。特に「アフェイジア」は使い勝手良さそうです。種族特攻もありがとうございました。


[894] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:海七 Date:2011/12/27(火) 23:08
ゆっくりとですが楽しませてもらってます、ありがとうございます。

あと誤表記みたいなの見つけたので一応報告も。もう直してたらすいません。
・シルバーナイフは鑑定画面では特:霊だけど装備画面では特:獣になってる
・交通標識は鑑定画面ではM、特:人だけど装備画面ではS、特:植になってる


製作頑張ってください

[895] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2011/12/27(火) 23:24
>>海七さん
こんばんわ、ご報告ありがとうです

両方共確認して修正しました、次回更新時には修正されます

途中で密かに属性の修正したからこういうのポロポロ出てきそうで怖いですわ><
もう少し確認しなおしましょうね・・・

ごほうこくありがとうでした!
鼻血が止まらないあぐりんでした><

P.S.鼻血、止まりました


[909] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:yama Date:2012/06/03(日) 04:23
初めまして、今作からですが楽しませてもらっています。
「――――ここまで出した」という名前の武器が出ました。遺跡で3種類。誰も装備できません。テスト用?

[910] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2012/06/03(日) 15:29
>>yamaさん
こんにちわ、ご報告ありがとうございます

実は防具でも同じ事が起こっていましたので
あわせて修正しました。

ドロップ品のリストがカオスすぎてそういう管理用アイテムを置いておかないと訳わかんなくなっちゃうんですよねー

全然アップロードが進まないのでアドレスが貼れません・・・クスン

P.S.上げ終わりました
0.741という微妙なバージョンになります
http://www.mediafire.com/?gjvz915bsn1v78z

ご迷惑をお掛けしました、楽しんでくださいね


[911] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:とおりすがり Date:2012/06/06(水) 03:07
はじめまして
前作も楽しませてもらいましたが、久しぶりに来たら随分過疎ってしまっているのですね
ようやくB1に来たという所ですが、戦闘が終了後何故かゲームオーバーBGMと共に画面がフェードアウトして先生の下に戻されるバグが多発して困ってます(負けてないのにゲームオーバー演出)
体感ランダムっぽくて何がトリガになって発生するかはちょっと残念ながらわかりません・・・

あと能力値についてのリードミーも欲しいです(どこかで説明見逃していたら失礼)
信仰とACの意味がいまいちわかりません・・・前者は魔法防御?

[912] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2012/06/06(水) 23:52
>>とおりすがりさん
こんばんは、はじめまして

基本ここはバグ報告用なので過疎ってくれた方が嬉しかったりしますw

>戦闘が終了後何故かゲームオーバー
んー・・・なんだろ・・・
ちょっと全体を見なおしてみますね
お手数ですが、そちらでも何か発生する方向性が見えたら教えてもらえると嬉しいです

>能力値
ACはWizでお約束ですがArmor Classの略で、このゲームで言えば単純に回避率になります
(オリジナルのWizだと若干意味合いが変わってきますが)

信仰心はWizでは僧侶系の適正に使われるパラメーターですが、G-Warlock!では単純に魔法防御です

まとめ
AC:回避率
信仰心:魔法防御
となります。
テキストが増えすぎるのも問題だけど、どこかでまとめた方が良さそうですね
次の更新時に能力値の意味合いをまとめておきますね

ご報告ありがとうでした!


[913] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:yama Date:2012/06/08(金) 02:07
>戦闘が終了後何故かゲームオーバー
場所問わず一度も起こった事がないですね…
環境依存の問題なのかもと思いますが。

[914] RE:G-Warlock!結局難局大冒険のバグ報告板 Name:あぐり Date:2012/06/08(金) 20:26
>>yamaさん
こんばんわ、確認ありがとうございます
ボクの方でも1時間程度地下に篭って延々と戦闘を続けたんですが
現象は起こらなかったんですよねぇ

製作しながらテストをしていくんで現象が出なければ出ない、と思うしかありませんね。

ご連絡ありがとうでした!


[848] Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:一見さん Date:2011/06/28(火) 00:10 [ Res ]
何か1.24のスレッドがずいぶんな長さになってしまっているのでこっちで報告です

・六角棒に沈黙効果なし+アイテム説明にないガード効果?
・ディフェンダーで攻撃時に「ズビャった」の効果(意味なし?)
・「火の巻物」同じ名前の別アイテムが2種類ある(片方は敵ドロップ)

と、とりあえずこんなところです。
アイテム周りは他にも色々埋まってそうな予感が(ry

[849] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/06/28(火) 00:50
>>一見さん
ご報告ありがとうございますです
>六角棒
沈黙効果はあります、恐らく単純に運が悪いだけかな? ガード効果は説明にないですが、一部の大剣もあえて書いてなかったりします。
が、不便なので気付いた所にはガード書いていきますね

>ディフェンダー
間違った設定をしてました、ディフェンダーには何の追加効果も無いのが正解です。
ちなみにズビャったには何の効果もありません><

>火の巻物
んー、ごめんなさい今から別のアイテムに換えるのもあまり良くないんでそのまま使ってあげてください。
一応アイテム上限以上に持てるというメリットはありますので><

近いうちに更新版ださないとね
ご報告ありがうございました
でわでわ><


[850] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:一見さん Date:2011/06/29(水) 23:21
ただの思いつきですが、9階でランダムエンカウントの宝箱テレポーターを利用して強制戦闘をスキップできる?
…検証結果としては、今のところ死なずにうまくテレポートできてはいないし、おそらく誰もやらないとは思いますがw

[851] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/06/29(水) 23:51
>>一見さん
こんばんわ、残念ながらそうは問屋が卸しません。
宝箱のテレポーターはそれを防ぐために専用のマップにワープするようになっています><
なので強制戦闘をスキップはできなかったりします、ごめんね><

でわでわ


[852] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:K Date:2011/07/01(金) 17:33
operation tiger着用時、変更後の能力変化のプレビューが命中が下がるようにプレビューされます。
実害はありませんがバグ報告として。
あと、刀属性は全て流血しますよね?
説明文に入ってたり入ってなかったりしてるものがあるので全部修正もしくは付属テキストにその旨を付け加えた方が良いと思いました。

新作も期待しております。

[853] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:一見さん Date:2011/07/02(土) 06:09
名前欄と書き込みがだんだん乖離している気がしますが、さらに気になった点について

・花ちゃん、マンハンターなどの「手足を絡めとろうとした」攻撃が全く当たらない
・ダメージを伴わない即死攻撃(シャドーダンサー、マンハンター等の「首を刎ねようとした」)もやはり絶対に当たらない
(この2つについて、「ガードした」か「効かなかった」かのいずれかで、現時点までおそらく数百回以上のうち成功例は一切なし。かなり大きめに考えても成功率0.5%以下と考えるのが妥当で、これは明らかにおかしい。ちなみにハイウェイマン等の「敵の首を狙った」打撃攻撃や首切りブレスなどは普通に即死する)
・ハンティングスピアLQ のアイテム説明が微妙に誤植ってる
・石化について「通常攻撃を食らうと一定確立で即死します」とあるが、攻撃を受けた際に実際には一定確率で石化が解けて通常状態に復帰できる?

あと
・戦闘後に入手ゴールドがまず表示されない
・戦闘後の3つ目以降の入手アイテムが表示されない事が非常によくある

こんなところです。

[854] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/07/02(土) 14:17
>>Kさん
こんにちは、ご報告ありがとうございます

>operation tiger着用時
確認してみます

>刀属性は全て流血
しないのもあります、流血するものについては追記するようにします


>>一見さん
こんにちは、今回もご報告ありがとうございます

>「手足を絡めとろうとした」攻撃が全く当たらない
>ダメージを伴わない即死攻撃
同一の設定ミスでした、ダメージ設定をして効果が出るようにします

>ハンティングスピア
確認しました、修正します

>石化
それが正常な動きです

>・戦闘後に入手ゴールドがまず表示されない
>・戦闘後の3つ目以降の入手アイテムが表示されない事が非常によくある
現状スクリプト的な大きい修正はゲーム進行が止まる様な深刻な問題が起こったときのみになると思います。(他の問題を誘発する可能性もある為)
なので大変申し訳ありませんがおそらく対応できない可能性が高いです。

そろそろ修正版出しますね
ご報告ありがとうございました


[855] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/07/02(土) 23:59
Ver1.28Aできました
http://www.mediafire.com/?nx9mm186nrrw368

修正箇所は
・二刀流時の命中補正が正しく行われてなかったのを修正
・武具の説明欄の誤植及び表記漏れ修正
・敵のスキル「首刎ね」「拘束」が正常に動作していなかったのを修正

に、なります。
なおバージョンがAなのはおそらく細かい修正が増えるかな、との予測のためです。

それとリストも修正しました、よかったらどうぞです
http://www.mediafire.com/?kmjzkohm4mia1b4


[856] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:クローム Date:2011/07/14(木) 19:02

完成おめでとうございます。
Ver1.28Aで最初からプレイしてみたのですが、
ステータス>プロフィール内の長めの文章が、画面外に表示されて読めませんでした。
環境依存かと思ったのですが、古いのと比べてみると…
右の画像がVer1.28Aで、左がVer1.18Cです。
あと、気になったのが、一部の強制戦闘で、煙玉使うと勝利になってしまいますね。
1Fのイケメンやスライム戦で確認(Ver1.18Cでも発生)。
イカには無効だったので仕様でしたらすみません。

次回作3Dダンジョン物なのですね。
期待してます。


[857] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/07/15(金) 01:50
>>クロームさん
こんばんわ、完成しました。皆様のおかげです!
ご報告ありがとうございます、長い事いじった記憶ないけど崩れちゃってますねぇ。

リタ以外のキャラも画面外に表示されてたので全員修正しました。
それと、一部ボスでの全力逃走およびけむりだまが使えてしまうミスも修正しました。

Warlock!V1.28B
http://www.mediafire.com/?fnzf7a14oxggigp

ご報告ありがとうございました、でわでわ


[858] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:クローム Date:2011/07/15(金) 19:21

お疲れ様です。
せっかく修正してもらったのですが…。
どうも全体的にフォントの間隔と言うやつなんでしょうか、
これがいつの間にか変わってしまっていて、
全体的に表示が長くなってしまっていますね。
元々文章が長い侍の説明やらも画面外にはみ出てしまって読めない状態でした。
あと、ゲームバランスに全く影響しないのですが、
完成度を高めるという意味で報告します。
かなり前から気になっていたのですが、
拠点にある豚小屋の鉄格子が、キャラチップよりも上に表示される設定になっている?
下を通ると鉄格子の方が優先されて表示されるのがどうも気になって仕方ありません。

そうこの挙動が怪しい時があります。
即ゴールドの項目に移動すると、預ける/引き出すの項目が表示されない。
アイテムを預ける際に倉庫側選択時にカーソルを移動させてから、
手持ち側にカーソルを移動してから他の項目に切り替えると、
倉庫側のカーソル位置が前回のままになってしまい、
カーソルが範囲外に移動してしまう場合がある。
例:まず武器20種、防具19種預ける。
武器の項目の倉庫側で20種目までカーソル動かして、手持ち側にカーソル移動する。
防具の項目に移動すると、倉庫側のカーソル位置が空欄の20種目に移動してしまいます。
アイテムの項目だけなぜか
現在カーソル位置が何かする度に手持ちの3番目に変更されてしまい、連続で出し入れできない。
追記
よくわかりませんが、お米ドリンクがあるとお米ドリンクにカーソルが勝手に移動してしまいますね…。
ゴールドの項目部分の不具合もお米ドリンク所持してなければ発生しませんでした。


[859] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/07/16(土) 21:54
>>クロームさん
ご報告ありがとうございますです
フォント関係はこの前いじった関係かなぁ、と思い当たる節はありました、直せる範囲でなおしますね。

>拠点にある豚小屋の鉄格子
かくにんしまーす

>そうこ
ごめんなさい、そうこの動作が怪しい事は気づいてたんですがちょっと直せないんでごめんなさい、そのままにします><

ご報告ありがとうです、近いうちに修正しますね

でわでわ


[860] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:K Date:2011/07/24(日) 13:26
全く些細な事で恐縮ですが、
RTPのバージョンアップにより
RGSS200J.dll は同封の必要は無いと思われます。

[861] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/07/25(月) 00:22
今回は本当に細かい修正なので気にしない人は気にしなくてもいいバージョンアップです。
見た目的な物がすべて、ですね。

Warlock!Ver1.28C
http://www.mediafire.com/?77hcbw37263918a

>>Kさん
ご報告ありがとうです。
試してみました、本当にいらなそうですね。
次回のアップデートがあれば消した状態でも大丈夫そうですね。
ご報告ありがとうでした!


[882] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:Ggi Date:2011/11/15(火) 18:52
はじめまして。
どMホイホイな難易度につられて参りました。
逃走禁止縛りでなんとか10階まで来ました!
4〜7階は本当にご褒美だった……

9階の爺さんをヤった後に豚が飛んでいくイベントを見たのですが、
その後連戦勝利、光主を倒しても豚が見当たりません。
ってバグじゃなかったらごめんなさい。

[883] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:あぐり Date:2011/11/15(火) 19:47
>>Ggiさん
こんばんわ、はじめまして!
楽しんでくれてありがとうです><

で、ブタさんですが恐らく未確定時にころころしちゃったかな、と思われます。

まあ、あのブタさん自体に特に意味は無いので気にせずGOです

でわでわ><


[884] RE:Warlock!Ver1.28〜 バグ報告 Name:Ggi Date:2011/11/15(火) 23:06
>>あぐりさん
おおう、未確定時に轢いちゃってましたか……
なんとなくもったいないorz

即レスありがとうございました!

[847] 次回作につきまして Name:あぐり Date:2011/06/27(月) 23:51 [ Res ]
皆様のご愛顧のおかげで次回作を作る事に相成りました。

なお、ブログも開始しましたのでなるべく情報公開をしていきたいなーって考えてます。
よろしくね><

http://irongreave.blog.fc2.com/


[789] Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/03(金) 00:36 [ Res ]
とても久しぶりな更新ですが、バージョン1.24の公開です。
DLパスは掛かってませんが解凍にいつものパスを掛けていますので解凍時にパスワードの入力をお願いします。

Warlock! ver1.24
http://www.mediafire.com/?6b9g254pssoupfk

問題が起こらない様であればこれが最終版になります、長い間お付き合い頂きありがとうございました。
皆さんの応援があったからここまで続けてこれました。
ありがとうございました!


[790] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/04(土) 02:01
ついでにリストも更新しました。
Warlock!武具リスト
http://www.mediafire.com/?huco2eha009xnuo

ただし、今回は全部の武具を隠さず公開してますので見たくない人は落とさないことをお勧めします。

アップローダーが日本語だと文字化けするのでファイル名が英語表記ですがキニシナイ!


[791] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:百合好き Date:2011/06/04(土) 16:54
不具合かは分かりませんが、とりあえず気になった点をいくつか挙げさせて頂きます

1.ブロンディの激!を掛けた後にウェポンブレスを掛けると何故か両方の効果が消失する(前Verまでは両方適用されていた)

2.リザレクションがたまに「効かなかった」と表示され、蘇生出来ない時がある(これは仕様かな?)

3.騎士スキルのガーディアンが、リタしか使用出来ない(他キャラはフィールドでのスキル欄では確認出来るけど、戦闘になるとガーディアンがなくなる)

4.それに合わせて、リタがサルベイションを覚えたんですが、それが使えない(先程と同じでフィールドでは表示されるが戦闘時にはなくなる)

5.ジョブレベルアップ時にスキルを覚えても「○○を覚えた」と表示されない時がある(騎士や侍で確認。ニンジャだけは何故か普通に表示される)これは見逃してるだけの可能性もありますけど一応…

6.敵のマンハンターやシャドウダンサーの首刎ねが一切成功しない(これは前からですね。こちらとしては有難いのですが一応)

今分かった所でこれくらいです。読みづらくてすいません

[792] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:Rz Date:2011/06/04(土) 17:28
完成おめでとうございます!エンディング見ました。まさかあの謎アイテムが伏線だったとはw
追加イベントも最高でした。ところでエンディングに出てた空飛んでるのってもしかして・・・

第2段階のDDについてなんですが、もしかして1度街に戻ると第1段階に戻ってしまう?エンディング見た後ロードして、街でアイテム補充してまた倒したけど、全然強さが変わってなかったし、何も起こらないので。

あと、上の百合好きさんの質問3〜5ですが、スキル設定してないんではないかな、違ってたらごめんなさい。


[793] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/04(土) 19:12
>>百合好きさん
こんばんわ、ご報告ありがとうございます!
箇条書きで回答をさせてもらいますね。

1:ボクのミスで打ち消す設定にしてました、修正しますね。

2:仕様です、死はそれだけ重い物です。

3〜4:Rzさんが指摘されてる様にセットされてないんじゃないかなぁ、と思います。

5:
A・セットしないと使えないを覚えてスロットに空きがあって自動的にセットされた場合
B・セットしないで使用可能なスキルの場合
上記AorBの条件に当てはまる場合は覚えたメッセージが出る仕様になっています。
わかりづらくてごめんなさいね

6:成功率が10%程度なので決まらなければ決まらない確率ではあります。
なので単純に運がいいのでしょう。

という風になっております、説明がわかりづらい箇所もあるとは思いますが、ごめんね><

また何かありましたらよろしくお願いしますです、でわでわ


[794] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/04(土) 19:18
>>Rzさん
こんばんわ、完成しました、ありがとうございます><

>エンディングに出てた空飛んでるのって
エンディングは皆一同に介してこそ、です!

>第2段階のDDについて
ん、ごめんなさいこれもボクのミスです
これも修正しますね。


[795] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/04(土) 20:01
ご報告ありがとうございました

(内心バージョン表記を変えなくても良いかな、と思いつつも)Ver1.25上げました!
http://www.mediafire.com/?rev1d6w2spi95uv


[796] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:Rz Date:2011/06/05(日) 00:39
修正乙です。何とか勝てましたー。しかし援護があるだけでこうもやばくなるとは・・・。ハイポ、デドラ2使い切ってあきらめかけたがでかいのが倒れた時に勝負はついた。やっぱり倒しても特に何もなし?

最後なのでネタばれっぽい質問いいですか
@土主は遥か昔に滅びたのか
A正体不明敵の名前が気になる
自爆するのはたぶん、イカときのこ
素早いのは「JP7777」?


[797] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/05(日) 01:08
うぎゃーーーーー><

[798] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/05(日) 01:37
つい取り乱してしまいました><

バージョンは変えません!
Ver1.25
http://www.mediafire.com/?8ex9opux1xk1oax

ごめんなさいごめんなさい><
そのドラゴンさん弱いんです><
本来は徒党を組むやわな子じゃないんです><

>ネタばれっぽい質問
@データの破損です、CRCエラーと言っても良いでしょう
A自爆するのはたぶん、イカときのこ、素早いのは〜
恐らく正解です、すばやいのが首切りブレスや逃げる様なら間違いなく正解です。
(Warlock!の世界で逃げるチキンなのはJPだけですし、自爆する敵もイカかキノコしかいません)

でわでわっ><


[799] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:百合好き Date:2011/06/05(日) 17:16
あー、そういう仕様だったのですね。把握しました
首刎10%にしても決まらなさ過ぎて首を傾げます

自分もDD撃破してきましたよー。烈風剣強すぎクソワロタ
HACHIMANのパワーアップ+ストライパーで、DD相手でも総ダメ8万超えとかどんな化け物ですか
HACHIMANって他キャラも使えば重ねがけ出来るのでしょうか…?

ところで[795]のアドレス先がInvalid or Deleted FileになっててDL出来ません。それと[798]は
-----------------------
あぐりんの力により検閲
-----------------------


最後に質問なんですが、あぐりんって男の子ですよね?

[800] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/05(日) 17:55
うみゃぁぁぁ><
またなんかやっちゃったです><

>>百合好きさん
こんにちわ、色々ご迷惑をおかけしております。

>首刎10%にしても決まらなさ過ぎて首を傾げます
まあ、実際にはそれに即死に対する耐性やらなにやらが絡むのでもっと低い値になるかとおもうです

>HACHIMANって他キャラも使えば重ねがけ出来るのでしょうか…?
同じ内容でなければ可能ですが同一のお願いは効果ありません。

>ところで
そこには何もありませんでした!見なかった事にしてください><

>最後に質問
電子生命体なので性別はありません、いわゆる人外です

ごめんなさい!あげなおしました><
http://www.mediafire.com/?501c7i5nmm7n0tv


[801] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:Rz Date:2011/06/05(日) 20:19
今度はこっちが、うぎゃーーーーー><
まいりました。ありゃ無理です。勝てる気しません。あの娘を返してw
アイテムリスト見ると、持ってないのたくさんあるなあ。全部集めても勝てる気しないけど、どんな効果の物か気になるのでがんばってみようかな。
ところで「フール」って唯一品になってるけど2個持ってるんで誰か敵が落とすみたいです。


[802] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:百合好き Date:2011/06/05(日) 20:37
全然迷惑じゃないです!超面白いです。あぐりん最高です
勝手な事はせずに、自分の胸の中にでもしまっておきますので安心してください

[803] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/05(日) 21:08
>>Rzさん
こんばんわ
>まいりました。ありゃ無理です。
勝てなくていいです、超えられない壁というのはいつの時代も付きまとうです。

>「フール」って唯一品
うにゅ、手が空いたら直しておきますね


>>百合好きさん
こんばんわ、最高ですとまで言われちゃった><
照れるです><

また何かありましたらお気軽にどうぞです、でわでわ

お気軽と足軽って似てるね!


[804] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/08(水) 01:16
ドロップ設定し忘れた装備があったので設定しなおしました。
(さすがにそろそろバージョン表記を上げないと怒られるかなぁ・・・)

ちなみに今回設定したドロップアイテムは地下10階で取れますのでいつものように狩りを続けてもらって大丈夫です
Warlock!Ver.1.25
http://www.mediafire.com/?3skdynykjyesw3t


[805] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:灰 Date:2011/06/09(木) 03:05
念願の 全ボスを 倒したぞ!
イケメンイベント含め各第二形態全てのボスを倒した記念に書き込ませていただきました。

まだ村正一本も持ってなかったりでwarlock!はまだまだやりますが
ようやく一区切りついたところでこの楽しいゲームを作ってくれたあぐりんに感謝です><

[806] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/09(木) 21:01
>>灰さん
こんばんわ
あちゃー、倒されちゃいました><

倒せないであろう前提で作ってるのに何で倒せちゃうんだろ><

おめでとうございます、それとこんな無茶な敵を倒すまでプレイしてくれてありがとうございます><


[807] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:斧男 Date:2011/06/10(金) 21:59
ついに完結おめでとうございます!
これを機に最初からプレイしてみますね!
…HDDがリョナられてデータが全部消えちゃったからなんですけどOTL

なんだかんだで最下層に行くだけならレベル20代、5時間程度で行けるんですね。10階の雑魚はまだ倒せないんでこれから9階でレベル上げですw

ところで一つ質問ですが、戦士の強撃は今まで回数制限がありましたが今回はMP5消費するだけでいくらでも使えます。これは仕様なんでしょうか?

[808] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/10(金) 23:48
>>斧男さん
こんばんわ、応援ありがとうでした><

データ消えちゃいましたかぁ、ご愁傷様です、ご冥福をお祈りいたします><

またプレイしてくれるなんて本当にありがとね><

>戦士の強撃
強撃は当たり辛い上に使用回数少ないとかハイリスクとか言う次元でないので回数制限はなくしましたです。

でわでわ、またお会いしましょう><


[809] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/11(土) 03:22
スレでワープについてご報告ありましたので修正とせっかくなのでバージョンを上げました。
こんな大人修正してやるです!

Warlock!ver1.26
http://www.mediafire.com/?hbd42u4gq400iqt


[810] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ななす Date:2011/06/11(土) 13:26
久し振りにきたもんだからパス忘れた・・・
掲示板の何処かに書いてますかね?
ざっと見たけど見当たらなかった(´・ω・)

[811] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/11(土) 14:09
>>ななすさん
こんにちわ

パスはスレでお約束のryoから始まる5文字のパスですよー


[812] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ななす Date:2011/06/12(日) 09:46
>>あぐりさん

あ、あのパスで良かったんですね。
てっきり独立してるから専用パス設定してるのかと勘違いしてここのスレ見漁ったり勘で色々打ち込んでましたw

では早速堪能してまいりますん(´ω` )

[813] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/12(日) 19:00
>>ななすさん
こんにちわ、たのしんでくださいね!


気付いたら細かいご報告が溜まってましたので再度修正版をあげあげ

Warlock!ver1.27
http://www.mediafire.com/?9cdwbectcov4df2


[814] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/13(月) 01:55
完成おめでとうございます。

プレイしようとしたところ、会話シーンやメニュー画面の文字が表示されません。

他の方はどうもなられておらず自分だけの状況っぽいので、正直きいていいのか悩んだのですが...
書き込ましていただきました。

[815] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/13(月) 02:54
>>ひらひらさん
こんばんわ、ご迷惑をおかけしております。

ひょっとしたら、なんですが
1.Warlock!の中に入っているGame.iniを開く
(隠しファイルを表示しない設定になってる場合は見えません)
2.テキストで開かれるのでLibrary=RGSS200J.dllのところをLibrary=RGSS202J.dllに直してみる。
3.保存して終了

を試してもらえるでしょうか?

もし違ったらごめんなさい><


[816] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/13(月) 18:59

>>あぐりさん
すいません。遅くなりました。

いわれた方法を試さしていただきましたが、
やはり表示されません。

一応、メニュー画面の状態を貼っておきます。

[817] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/14(火) 02:19
>>ひろひらさん
こんばんわ、違いましたか・・・

そこでいくつか教えてもらいたい事があります
お手数だけど教えてもらえるとうれしいです

1:RPGVXのランタイムはいつぐらいに入れましたか?(ここ最近、もしくはもっと前くらいのアバウトな答えで大丈夫です)

2:他のツクール作品では正常に文字が出ますか?

3:UmePlusフォントは使用されてますか?

4:ご使用のOSはなんですか?

5:ご使用のパソコンのスペックは?

本当にお手数だとは思いますが教えていただけると助かります><

でわでわ><


[818] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/14(火) 19:48

>>あぐりさん
こんばんわ、毎回遅くなってすいません。


1:RPGVXのランタイムはいつぐらいに入れましたか?
今日、ここに書き込む直前に入れなおしました。
その後、ゲームの方を確認してみましたが症状は改善されてないです

2:他のツクール作品では正常に文字が出ますか?
今まで自分がやった作品に関しては問題なかったです。

3:UmePlusフォントは使用されてますか?
UmePlus Gothic、UmePlus P Gothicというフォントでしたら...

4:ご使用のOSはなんですか?
Windows XP Home Edition Service Pack 3です。

5:ご使用のパソコンのスペックは?
CPU Pentium4 2.80GHz
メモリ 1GB
グラボ ATI Radeon HD 4350

こんな感じで大丈夫でしょうか?

[819] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/15(水) 01:43
>>ひらひらさん
こんばんわ、なんか方向性がつかめて来たかもしれません。

これでどうでしょうか?
最初からプレイして試してもらっていいですか?
http://www.mediafire.com/?z5h8rt2juueguza


[820] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:チコラブ Date:2011/06/15(水) 19:48
Warlock!難易度の高さに舌打ちしつつも楽しませていただいています。
バグ報告させていただきます。

@「木の弓(同LQ)」「かたな」「ゆみ」の解説文が[片]なのに実際は両手装備になっている(Ver1.27で確認)
A戦士で「重ね切り」のセットを外してスキル欄の空きがあるとき戦士のレベルアップ時に覚えたとみなされて勝手に再装備される(Ver1.26 リタの戦士Lv19で確認)

Aについて修正済みであった場合は申し訳ありません


[821] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/15(水) 20:25
>>あぐりさん
こんばんわ。

そちらのバージョンを落とし試したところ、
無事文字が表示されるようになりました。

[822] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/16(木) 00:52
ひらひらさんに渡したデータと同じ処理を入れて、チコラブさんからご報告のあった症状を治しました。

Warlock!ver1.28
http://www.mediafire.com/?kinisnrtxks58af

>>チコラブさん
こんばんわ、ご報告ありがとうございます。
修正させてもらいましたです。
ご報告ありがとうでした!

>>ひらひらさん
こんばんわ、正常にプレイができそうでよかったです。
また何かありましたらお気軽にどうぞです


でわでわ><


[823] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/16(木) 01:39
>>あぐりさん
大変ご迷惑をかけました。
また、丁寧に対応してくださってありがとうございました。

皆さんから出遅れましたが「がっつり」プレイさしていただきます。

[824] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/16(木) 02:00
>>ひろひらさん
こういう現象が起こるという事を教えてもらって逆に助かったです!

楽しんでくださいね><


[825] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:チコラブ Date:2011/06/16(木) 13:30
修正確認しました。
……ただ、今度は習得した類のメッセージが出なくなってるのは仕様ですか?
戦士をLv1からLv5まで上げて何も出てませんでした。
まあ重ね切りも強撃も習得しては居たんですが。
あと豚小屋に泊まってもスキル使用可能回数が回復しないのは仕様ですか?

地上の神社に何かイベントないのかが気になる今日この頃


[826] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:百合好き Date:2011/06/16(木) 20:53
あぐりさんではありませんがとりあえず・・・


>習得した類のメッセージが出なくなってるのは仕様ですか?
A・セットしないと使えないスキルを覚えて、スロットに空きがあって自動的にセットされた場合
B・セットしないで使用可能なスキルの場合
上記AorBの条件に当てはまる場合は覚えたメッセージが出る仕様になっています。

ということで、重ね斬りも強撃もセットしないと使えないスキルの為ですね

>豚小屋に泊まってもスキル使用可能回数が回復しない
豚小屋は「MPのみ」全快 と謳われているので仕様だと思われます

>地上の神社に何かイベントないのか
ありそうでありません・・・多分

勝手に答えてごめんなさい><

[827] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/16(木) 23:45
>>チコラブさん
こんばんわ、一部は百合好きさんが答えてくれてますが改めてボクの方から

>習得した類のメッセージ
今回の修正により出なくなります、前回の仕様か今回の仕様かの2択になります。

>豚小屋に泊まってもスキル使用可能回数が回復しない
仕様です、豚小屋はMPのみの回復になります、MPだけでも回復魔法は使えるからね!

>上の神社に何かイベントないのか
ごめんなさい、なんにもないです><


>>百合好きさん
変わりに答えてくれてありがとね!

でわでわ><


[828] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:チコラブ Date:2011/06/17(金) 00:21
把握しました。

百合好きさん、あぐりさん、返答ありがとうございました。

あぁまた戦神相手に逃げれなかった……


[829] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/17(金) 01:19
あぐりさん、こんばんわ。
申し訳ありませんがまたご迷惑をおかけします。

1.ゲームを始めセーブ
2.ゲームを終了する
3.ゲームを立ち上げ、ロードを行う

この手順を行うと文字が表示されなくなってしまいます。

※セーブを行い、タイトル画面に戻った後ロードを行った場合は問題なく表示されています。

[830] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/17(金) 03:53
>>ひらひらさん
こんばんわ、またまたご迷惑をおかけしております。

これで・・・どうでしょ><
http://www.mediafire.com/?j7mnegt6eiwvhk0


[831] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/17(金) 03:55
>>チコラブさん
わかりづらくてごめんなさいです><


[832] 横レス失礼します Name:たけけ Date:2011/06/18(土) 01:50
はじめまして
遅ればせながら完成おめでとうございます!

これも遅すぎるくらいなのですが、一応報告いたします。
私もVer1.26辺りで>>816の現象を確認していました。
試行錯誤したところ、PC“自体”に登録されている

UmePlus Gothic、UmePlus P Gothic

上記二つのフォントが表示を妨げているようです。
もし問題が起きるようでしたら、
PCのスタートメニューから【コントロールパネル】を選択し、
フォントの中から上記二つを削除してください。
恐らくこれで安定するのではないでしょうか。

復元用にUmePlusをDLできるアドレスを置いておきます。
このアドレスのumeplus-fonts-20110512.tar.lzmaをクリックしてDLし、前述とは逆にフォントに追加してください。
ttp://www.geocities.jp/ep3797/modified_fonts_01.html

以上、横レス失礼しました。

[833] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/18(土) 02:59
>>たけけさん
こんばんわ、完成しました、ありがとうございます><

それと情報提供ありがとうございます。
さすがにゲームの為にフォントを消してくださいとはいえません><
なので一応対応版を出しました!
http://www.mediafire.com/?j7mnegt6eiwvhk0

恐らくコレで大丈夫かとは思いますが、何か問題あるようでしたらご連絡いただけると可能な限り対応させてもらいます><

でわでわ><


[834] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あfg Date:2011/06/18(土) 04:27
今更ながらプレイさせていただいています
ずいぶんな作りこみに思わず感心してしまいました。現在1.28でプレイ中です
そこまでで気づいたバグ報告をば
1・三階の花がある場所の宝箱が一度ダンジョンから出てまた入ると復活している
2・落とし穴で5Fに来てからエラーが多発します
libpng error というウィンドウの
IDAT CRC error
CNxfile Object
Memory File

スクリプトCacheの80行目でRGSS Errorが発生しました
failed to create bitmap

等という表示が出て強制終了されます

[835] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:百合好き Date:2011/06/18(土) 12:52
1は仕様です。他の場所にも同じように宝箱が復活する所があります
2はこちらでは確認出来ませんでした。あぐりさん任せました><

[836] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/18(土) 14:09
>>あfgさん
こんにちわ

1:宝箱が復活すると何度も入る勇気が沸いてくるよね!

2:調べた所
A:再度ダウンロードしなおしてみる
B:メモリなどを消費する他のアプリを終了して試してみる
などでしょうか、ツクール側の問題ではなくパソコン側の問題である可能性もあります。

お役に立てなくてごめんね><

>>百合好きさん
いつもすみませんねぇ、げほっげほっ


[837] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/18(土) 17:30
>>あぐりさん
返答遅れて申し訳ありません。
Ver1.28Fでは最初から文字が表示されなくなってしまっています。

たけけさんのレスを読ましていただくと
「UmePlus Gothic」「UmePlus P Gothic」のフォントが原因という事なので、
この二つのフォントを削除することにします。

あぐりさんのレスにゲームの為にフォントを消してくださいとはいえませんとありますが...
自分はゲームの為ならフォントを消すくらい何の問題もないです。
それを消した所でPCが壊れる訳でもないですし...

それにこちらの環境であぐりさんに迷惑をかけている事、
「Warlock!」というゲームが出来ない事の方が自分にとっては辛いです。

[838] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ねみんぐうぇい Date:2011/06/18(土) 17:59
Ver1.27(2011/06/12 18:14)でプレイしていましたが、Ver1.28Fでは起動できません。
ダイアログが出て「RGSS202J.dllが見つかりませんでした。」と表示されます。
ゲームのフォルダ内には"RGSS200J.dll"がありますが、これとは別なのでしょうか?

[839] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:チコラブ Date:2011/06/18(土) 18:08

分かりにくいのはある意味でこのゲームらしいというかなんというかw

そういえば吸収攻撃自分にかましてダメージ部分で死んだ敵のグラフィックが表示され続けるのはVXの仕様なんでしょうかね?w

>ネミングウェイ氏
正直なところ俺もRGSS202J.dllがなくてRTP落とし直すのも面倒なのでGame.iniのLibraryをRGSS200J.dllに書き換えてやってたり。
とりあえず今のところ不具合らしい不具合はないですが不安ならRTP落とし直すのがいいかと


[840] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:チコラブ Date:2011/06/19(日) 15:19
自分の投稿内容見返したらここでする質問じゃなかったですね、すみません。
自戒のために赤烏賊にしばかれてきます


[841] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/19(日) 20:08
>>ひろひらさん
こんばんわ、そこまで言って頂けるなんてボクはなんて幸せ者なんだろう・・・><
なんて甘えてもいられないので

いい加減バージョン上げないとなぁ、と思いつつ同じバージョンで
Warlock!ver1.28
http://www.mediafire.com/?bd1mhp5ytj2eu5d

>>ねみんぐうぇいさん
こんばんわ、下でチコラブさんが教えてくれてる様にすればできるようです。
んー、RTPのアップデートする予定じゃなかったんだけど、アップデートした後に保存すると強制的にバージョンあがっちゃうんですねぇ・・・、お手数をおかけしました

>>チコラブさん
こんばんわ、情報ありがとうございます
吸収攻撃については対応できないかなぁ・・・

と、ここでする質問ですYO!キニシナイ!

でわでわ


[842] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:tumb Date:2011/06/19(日) 22:47
はじめまして WARLOCK!楽しませていただいています。
書きこもうか迷ったのですがいくつか確認を兼ねてご報告

1)忍者のクリティカル(ズビャった)がなんの効果もない?
2)まりょくのみみわがリストでは装飾品だが実際は頭装備である
3)鏡が結界をかけたとき対象モンスターが逃げると結界解除時にグラフィックだけ復活する(攻撃対象には選べず他のモンスターをすべて倒すと通常通り戦闘終了する)

以上です。
こういう多くのアイテムが出てきて一つ一つに説明がついてるようなゲーム大好物です!ついつい全種類集めたくなっちゃう

[843] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:ひろひら Date:2011/06/20(月) 01:26
>>あぐりさん
こんばんわ。
841に貼られているバージョンで問題なさそうです。

はじめから表示されていない。
セーブして立ち上げ直すと表示されない。

などの症状は発生しなかったです。

[844] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/21(火) 00:41
>>tumbさん
こんばんわ、楽しんでいただけてる様でうれしいです><
とりあえず回答を過剰に箇条書きで書いてみますね

1)あれ、じつは「ズビャ」音が出てるんです。あれがチャキーンと同じ扱いです

2)リスト間違いですね、あとで修正しておきますね

3)んー、ごめんなさい。対応難しいかなぁ、です><

>多くのアイテムが出てきて一つ一つに説明がついてるようなゲーム大好物
ありがとです!
ボクもこういう説明読むの大好きです!

>>ひらひらさん
こんばんわ、確認ありがとうございます
こういう症状が起こりうるのは気にしておかないとだめですねー

でわでわ><


[845] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:K Date:2011/06/25(土) 00:11
些細な事ですがはめつの短剣の属性が
打 と表記されています。
意図通りのものならばすいません。

[846] RE:Warlock!Ver1.24公開! Name:あぐり Date:2011/06/25(土) 12:53
>>Kさん
こんにちわ!
ご報告ありがとうございます、他に修正する所が出たら一緒に修正して更新しますね


[749] Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/03/19(土) 03:51 [ Res ]
uさたんさんのお陰で色々修正していただけました。
今回は主にバグフィックスになります。

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/158393

何かありましたらどしどしどうぞです><


[752] RE:Ver1.22公開 Name:yes Date:2011/03/25(金) 20:01
今晩は、少し気になった点がありましたのでご報告を。
ガーディアンの上位スキルだと思われていた騎士レベル40で覚えるサルベイションですが、
実際に使用してみると攻撃を受けカウンターが発動した時点でターゲットの引き付け効果が失われてしまうという残念なスキルでした。
これは仕様でしょうか・・・?

[753] RE:Ver1.22公開 Name:あぐり Date:2011/03/26(土) 00:24
>>yesさん
こんばんわ、ご報告ありがとうございますです
現象確認しました。
状況は近いうちに報告しますね。

ありがとうございますです


[754] RE:Ver1.23公開 Name:あぐり Date:2011/03/27(日) 20:49
ちょっと今回の更新は少ないんですが、内容が放置するにはちょっとアレな物だったので更新です。
例によってuさたんさんのご協力によりサルベイションの不具合を直していただきました。

ver1.23
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/159443


[755] RE:Ver1.23公開 Name:yes Date:2011/03/27(日) 22:28
YATTA!これで勝つる!!
そして早速なのですが他に気になった点を・・・
@ジェノサイドで指定した敵に対してエフェクトも攻撃もいかない事が多々あります。完全にランダムな攻撃のように感じるのですが仕様でしょうか?
A2刀流可能な職の片手が空いているならば迷わず何かしら装備させた方が良いのでしょうか?なんか2つ持たせると弱くなっている気がして・・・
B各職の最後のスキルを覚えるレベルが知りたいな・・・

[756] RE:Ver1.23公開 Name:あぐり Date:2011/03/27(日) 23:40
>>yesさん
こんばんわ

@ちょっと確認してみますね、ご報告ありがとうです。

Aトータルでは威力は上がります、気にしなくてもいいでしょう

B過去に書いてた物を改変しますね

戦士:35 騎士:40 野伏:35
僧侶:35 魔術師:35 司祭:40
犯奴:35 重装騎兵:45 戦乙女:45
巫:30 侍:40 Ninja:40
ウォーロック:40 バーサーカー:50
ウチベンケイ:25

でわでわ、また何かありましたらどうぞです><


[757] RE:Ver1.23公開 Name:yes Date:2011/03/28(月) 09:33
ありがとうございます!
こっそり敵の攻撃の演出が強化されてて嬉しいw

[758] RE:Ver1.23公開 Name:yes Date:2011/03/29(火) 00:22
連続申し訳ありません。楽しませて頂いてます。
質問
10F奥の例のドラゴンを倒したのですが、彼はなにかレアドロップをもっていますでしょうか?
また、KOD'sシリーズの靴と武器は存在しますでしょうか?

[759] RE:Ver1.23公開 Name:あぐり Date:2011/03/29(火) 02:09
>>yesさん
こんばんわ、例のドラゴンさんは何も落としません。
今は倒しても何もありませんがエンディングが出来たら、エンディングフラグを立ててエンディングに行ける様にする予定です。
(現時点ではフラグもたちません)

>KOD'S
コッズの名前を関した武器と靴はないです、これは原作でもなかったのでそのオマージュです。
ただし、ダイヤモンドと名前のつく武器ならちょっとだけありますです。

回答になりましたでしょうか?
色々完成してない所が多くて申し訳ないです><


[760] RE:Ver1.23公開 Name:yes Date:2011/03/29(火) 03:36
いえいえ、ありがとうございます!
でもだんだんシステムがパワーアップしてきた所で製作完了が近いというのは少し勿体ない気持ちもありますね・・・
とりあえず最終装備も全員分集めたし、倒せる敵も全て倒したので後はのんびりしてますw
これ以上やると必要なスキル全部集めた上でカンストしてしまう・・・

[761] RE:Ver1.23公開 Name:あぐり Date:2011/03/30(水) 00:05
yesさん、こんばんわ

Warlock!が終わっても恐らく別の形で出会えるです!


[762] RE:Ver1.23公開 Name:Rz Date:2011/03/31(木) 21:24
お久しぶりです、システムがかなりいい方に変わって嬉しいです。特に敵の状態が見れるのが最高です。サルベのバグ直しもありがとうございます、暴発なくなって快適です。

しかしそれでもDDに勝てる気がしない……属性ランダムっぽいブレスがきついっす(てかそれ以外の攻撃がないんだが)
しかもおそらくラスボスではないんですよね?
アイテム収集兼ねて修行してます。

ところで1つ質問ですが、王の剣を変えてくれる妖精が見当たらなくなってるんですが?
てかもしかして光主のドロップも変わってる?
しばらくやってなかったので既出ならごめんなさいです。

あとそういえば、テレポーターに引っかかって生還した時も、グラが獏(?)に変わりました。ダンジョン入ればキャラに戻ったので実害はないです、報告だけ。


[763] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/01(金) 00:13
>>Rzさん
こんばんわ、お久しぶりです。
今回、前回共にuさたんさんの全面的なご協力があって修正できました。
こう言う細かいけど喉に骨が引っかかった様な気持ち悪いのが直ってとても嬉しいです。

>王の剣を変えてくれる妖精
ごめんなさい、ボクのミスで消してました

>テレポーターに引っかかって生還した時
直しましたです、ご報告ありがとうございます><

>DD
とーってもつおいです!
もっと強かったんですが色々怒られました!
こいつに勝つにはレベルよりも装備が大事かなーと思ってみたりします。

今回お話にあった所を修正しましたのでどうぞです。
バージョンは同じです、れあどめにちょろっと(追加)を加えました
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/159944

でわ、また何かありましたらどうぞです><


[764] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/01(金) 02:21

ぺたぺた

[765] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/01(金) 02:21

ぺたりん

[766] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/01(金) 02:27

べたーり

[767] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/02(土) 00:06
ま、嘘なんですけどね
4/1は嘘をつかないといけないから大変です


[768] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:J&H Date:2011/04/04(月) 15:43
こんにちは^^

質問というか要望なのですが上級職の装備可能アイテムの改善って無理でしょうか^^;

逆に弱いの装備不可でいいと思うのですが・・・駄目ですか?

具体的に言うとシュバルツに片手弓を装備できるようにしてほしいですm(_ _)m

あとサルベ使用時に敵の行動回数が増えることがあったのですがそれも直ってますか?

[769] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/05(火) 02:12
>J&Hさん
こんばんわ

>上級職の装備改善
んー、現状改善って程酷くは無い気がするです。
シュバルツは他の職が装備出来ない片手全体武器があります、そして片手弓よりも強力なシュリケンがあります。

シュリケンと片手全体武器を振り回せば両方全体武器に早代わりです!

>サルベ使用時に敵の行動回数が増える
んー、初耳な気がします。
恐らく一通りのバグは直してもらった筈なので問題が起こる様ならご連絡いただけると幸いです。

でわでわ!


[770] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:J&H Date:2011/04/06(水) 17:33
こんにちは^^

サルベ全く異常無しです
ありがとうございますm(_ _)m
詳しく言うとミミックとかDDの全体攻撃の2発目で壁役が死んだあとにまた全体攻撃が発動して絶望してたんですよ;;

シュバルツの件はアイテムの回収率をもう少し上げる方向で頑張ります

ところで光主の所に行く方法が全く分かりません^^;
簡単でいいので出来れば教えてくださいm(_ _)m

[771] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/07(木) 00:42
>>J&Hさん
こんばんわ、確認とご報告ありがとうございますです。
トライ回数はプレイしてくださってる方の方が多いので試していただいてとても助かります。

地下10階のドロップは正直他の階の物が霞んでしまうほどやり過ぎた性能になっています。
なので狩りを楽しんでいただければと思います。

>光主
地下9階の普通は行かないと思われる所に隠し通路を用意しています。
がんばって見つけてくださいね!

でわでわ!


[772] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:J&H Date:2011/04/07(木) 16:04
ずっとハリボテだと思ってたところにありました^^;
ありがとうございますm(_ _)m
時には暴れてみるのも大事ですねw

またまた質問ですみませんが10階の爺とか赤いイカって一度、倒したらもう戦えないみたいですがそう考えていいですか?

それと連戦の場所に出る敵の中にそこでしか戦えない&確率でレアアイテム落とすっていうのは居ないですよね^^;

[773] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/08(金) 11:00
>J&Hさん
こんにちわ、光主と戦えた様で何よりです

>10階の爺とか赤いイカ
です、1週1回のみとなりまがドロップもありません。
どうしてももう一度戦いたければ地下10階にある「てんせいのしょ」を使ってやり直せば戦えます。

>連戦の場所に出る敵
戦える回数が限られてる敵のドロップは設定してませんのでご安心を。
やり直してドロップ狙うなんて面倒ですよね


[774] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:Rz Date:2011/04/11(月) 21:25
こんばんわ。レアアイテム狩りを楽しんでます。
ところでマスタークラスはアイテム2つずつ持ってるんですよね?光主は杖ばかり落とすし、水主も衣しか出ない・・・風雷に至ってはまだ何も出てないけど4種あると考えていいんですよね?

あと1つ発見したので報告です。スポイトが全体攻撃とあるのに、実際は単体にしかならないです。


[775] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/12(火) 02:02
>Rzさん
こんばんわ

>マスタークラスはアイテム2つずつ
いえ、そうとは言えません。
闇主だって1つしかドロップしませんから
ちなみに水主は1つ、光主は2つです

>スポイトが全体攻撃
ご報告ありがとうです!直しておきますねー

でわでわっ!


[776] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:灰 Date:2011/04/12(火) 19:08
スポイトの挙動が修正…だとっ…
これはアタッカー用の忍者を育てるときが来たのか…

ところでついでにの報告なんですが上級職に転職する場合だけじゃなく
上級職から転職する場合もレベルが5下がっちゃうみたいです
あとみるからにすごいアクセがShiftではずせるのはわざとなんでしょうか?
どっちも金払えば解決だからたいした問題じゃないんですがちょっと気になったので

[777] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/13(水) 02:50
>灰さん
こんばんわ

>スポイトの挙動が修正
うーん、どっちに修正されるかは言わないですがあんまり期待しない方がいいかもです。

>上級職から転職する場合もレベルが5下がっちゃう
あ、説明が足りなかったです、ごめんなさい
上級職に転職、もしくは上級職から転職です。
仕様です、ごめんなさい

>すごいアクセがShiftではずせる
気付かなかったですが、ツクールの仕様でしょうから裏技と言う事でお願いしますw

でわでわ!


[778] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:リセッシュ Date:2011/04/13(水) 20:38
6階のブロさんのミニイベントのような、
傭兵独自のイベントってほかにもあります?

それと、アイアングリーブの転倒防止が無効になっているのと、
宝箱トラップの鉄拳制裁が解除できないのですが、仕様ですかね?

[779] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/14(木) 02:31
>リセッシュさん
こんばんわ

>6階のブロさんのミニイベントのような
ああいうミニイベントはあれだけですねー
ただ、傭兵さんのちょっとえっちなイベントは馬小屋とか地下8階とかにあったりしますです

>アイアングリーブの転倒防止が無効
ごめんなさい設定してませんでしたので設定しました

>宝箱トラップの鉄拳制裁が解除できない
いえ、これだけ出来ないという事は設定上考え辛いです。
恐らく単純に解除失敗してるだけではないかと思います。
回答になってなかったらごめんなさい><

でわでわ!


[780] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:斧男 Date:2011/04/16(土) 08:41
おはようございます。今日も今日とて10Fで敵を狩ったり狩られたりしています。

10Fで手に入るNinja専用武器強いですね
Ninjaだけですべてが終わるw
ゲルマン忍者の存在意義が分からなくなりますね

ところで一つ要望なんですが、照明の魔法を使用中敵が識別されやすくなるような効果を付与できませんか?

[781] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/04/17(日) 17:24
>>斧男さん
こんにちわ

>Ninja専用武器
威力は低いんで威力を求めた全体攻撃を求めるのであればシュバルツ専用の武器と片手の何かを装備する選択肢もあります。

>照明の魔法
うーん、ごめんなさいです。
出来たら良かったんですが、現状ではちょっと難しいです、本当にごめんなさいです。

でわでわ!


[782] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:弓好き Date:2011/05/08(日) 23:19
こんばんは、
質問なのですが7階のイケメンイベントがしらみ潰しに歩いてますが未だに発見できません。
何か条件が有ったり見つけ辛い場所で起こるのでしょうか?
よろしければヒントをお願いします><


[783] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/05/09(月) 00:23
>>弓好きさん
こんばんわ
イケの条件ですが基本的に過去のイケイベントを全てこなしている必要があります。
B1FがB3Fの条件に、B3がB7Fの条件に。
まずはその条件をこなしているか、こなしていればB7Fの右側の方でイケイベントが発生します。

ご回答になりましたでしょうか?
では、何かありましたらまた気軽にどうぞです。でわでわ><


[784] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:弓好き Date:2011/05/09(月) 13:46
お早い回答ありがとうございます。
B3階のイベントを発生させていませんでした。
また気付いたこと、分らないことがありましたらお世話になります。


[785] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:百合好き Date:2011/05/29(日) 21:27
こんばんは。いつも楽しくプレイさせてもらっています
要望なのですが、アイテム売却時、何かしら売ると
アイテム欄の一番上に戻っちゃうんですが、これを戻らないようにする事は出来ませんか?
アイテムが大量にあると
売る→上に戻る→売りたい物までカーソルを下げる→売る→上に戻る…

と、繰り返しやらないといけないので、非常に手間なんですよね

[786] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/05/30(月) 02:11
>>百合好きさん
こんばんわ

uさたんさんのご協力により、ショップ販売時カーソル位置を記憶するようにしてもらいました。

ただ、いらない物は倉庫に入れて
そうこちゃんのお仕事を作ってあげてくださいです、草葉の影でそうこちゃんが泣いちゃいますよ?

更新は大きな問題がなければ近いうちに行えると思いますので、大変お手数をおかけしますがもう少々お待ちくださいです


[787] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:百合好き Date:2011/05/30(月) 20:48
お早い対応有難うございます
しかし、これを書き込んだ後に何故か急に、アイテムを売ってもカーソル位置が固定されるようになりました
しかもセーブデータが二つあるんですが、データ1ではカーソルが上に戻るけど、データ2の方では固定されるという謎現象付きです

ところで、エリサちゃんが超可愛いです。神経毒中や尿意催した時の台詞とか、最高ですわ〜
私得過ぎるキャラを有難うございました。ご馳走様です

[788] RE:Ver1.23公開(4月1日微修正) Name:あぐり Date:2011/05/31(火) 00:24
>百合好きさん
こんばんわ、ご連絡ありがとうございます。
次回更新版ではカーソル位置記憶にしておきますね。

>エリサちゃんが超可愛いです
ありがとうございます、それでもエリサなら
「人類の様な下等生物に好かれてもうれしくないです!ふぁっく!」と言ってくれるでしょう


[750] はじめまして Name:tennis Date:2011/03/25(金) 01:37 [ Res ]
水のみ場でHPを回復していたら、マップでのグラフィックが狼に変わりましたw
これは仕様ですか?

[751] RE:はじめまして Name:あぐり Date:2011/03/25(金) 03:22
>>tennisさん
はじめまして、こんばんわ
ごめんなさいボクのミスです><
一度町に戻れば直りますので、とりあえずそれでしのいで頂けると嬉しいです。

次回更新時には直します、ごめんなさいです><


[741] あぐりんは元気です Name:あぐり Date:2011/03/13(日) 21:10 [ Res ]
東京都民のあぐりんも地震の影響を受けましたが元気です。
ご報告まで><


[742] RE:あぐりんは元気です Name:yes Date:2011/03/13(日) 21:44
あぐりんお久しぶりです。
こちら福島県民ですが、ネットが使えるので久しぶりにwarlockを遊んで気を紛らわせようと思うのですが、最新は9/14のであってますでしょうか?

[743] RE:あぐりんは元気です Name:あぐり Date:2011/03/13(日) 21:49
>>yesさん
こんばんわ、ご無事な様で嬉しいです
現在の最新版はこれになります
わかりづらいのでこっちにも書いときますね

[722] RE:Ver1.2公開 Name:あぐり  Date:2011/02/20(日) 22:53
Ver,1.21あげました
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/155451

大変な状況が続くと思いますががんばりましょう。でわでわ><


[744] RE:あぐりんは元気です Name:yes Date:2011/03/13(日) 21:58
ありがとうございます。これで90日は闘えるっ

[745] RE:あぐりんは元気です Name:あぐり Date:2011/03/14(月) 04:17
>>yesさん
楽しんでくださいね

・・・さーて、これから停電かぁ


[746] RE:あぐりんは元気です Name:すまぬ HOME Date:2011/03/17(木) 18:59
こんばんは〜。ご無事で何よりです。製作所チャットの人たちも私の知ってる限りでは皆無事だったようです
特にとじかさんは東北ですが、揺れはすれど怪我や家もPCの破壊も無かったよう本当によかったです・・・
もうネットにもつなげられるようです
さて50時間ほどプレイして、できることの9割くらいはやったきがするので、ブログに攻略メモの記事を書いてみました
完全攻略というものではありませんが少しは参考になるんじゃないかと思います
かなり適当なのでもし明らかに違うとかおかしい所があったら修正しようと思います。あとはアイテム編を書くつもりです

ついでに質問とか意見ですが、
@イカ様が胴太貫を落とすようですが50回くらい倒しても出しません。そこまでレアなんですか?
Aレア持ちはカスアイテムでもいいので落としてくれると、アイテム無しか?という疑念がわかないのでいいと思います
B10F奥地のドラちゃんが麻痺しても普通に次のターン動きます
ついでに何度もやって10万くらいまでは与えたんですが倒せる気がしませんね、ははは
C職レベルの上がりが遅く終盤のスキルを覚えるのが厳しいのでダレやすいと思います
JPを増やすか強いけどもっとJP高いザコを増やすといいと思います
Dミミックからはブーメランだけですか?水主はレアを落としますか?

とりあえずこんなところで。また何かあったら書き込ませてもらいます。余震が続くので気をつけて下さいね


[747] RE:あぐりんは元気です Name:すまぬ HOME Date:2011/03/17(木) 19:09
すいません後ひとつ質問がありました
E無職はレベルを上げれば最強・・・とかにはなりませんよね?
連レス失礼〜


[748] RE:あぐりんは元気です Name:あぐり Date:2011/03/17(木) 22:18
>>すまぬさん
こんばんわ、みなさん大事がなかった様で何よりです。
新製作者チャットに一度ご挨拶に行こうかと思いましたがアク禁を食らってるのか外からどなたが居るのかわからない状態でしたので挫折をしました。
さてさて、ご質問の内容ですが

@10%なので下手したら他のドロップより高いかも知れません。

Aんー、レアドロップっておまけですしねぇ・・・

B仕様です、あの秘密兵器は状態異常はそのターンしか維持しません。
ただ、あれの速度はあんまり速くないのでターン最初に行動できなくなる状態異常にしてしまえばそのターンは何もできません。

C地下10の敵は結構破格なJPにしてるつもりでしたが足りませんか。もう少し色をつけてみようかなぁ。

Dミミックはブーメランだけです。水主はレアドロップします。

Eありません、戦略的にもレベルを上げる必要はないでしょうw
ただし、ウチベンケイは札を使えたり特殊な使い方ができなくもないので戦略次第では使えるかもしれません。

攻略メモ拝見させてもらいました、こういう風に自分の作品の攻略を作って貰えるのは感慨深い物があります、ありがとうございます><


[684] Ver1.2「1」公開 Name:アグリ Date:2011/01/02(日) 15:29 [ Res ]
皆さんあけましておめでとうございます
昨年中は皆様に大変お世話になりました
つたない作品ですが今年もよろしくお願い致します

お正月向けの子のイベントを実装しました
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/149705

それと武具リストも更新しました
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=160

注意!今回からフラグリセット機能を実装しました、不具合が起こる可能性も無いとは言えないので
セーブデータのバックアップを取る事を強くお勧めします!


[685] RE:Ver1.2公開 Name:斧男 Date:2011/01/03(月) 18:47
あけましておめでとうございます。
今年初の更新お疲れ様です。

とうとう十階ですか……ここまで長かったような短かったような。初代WIZと同じこの階で終わるんですかね?

ところで十階のイベントでようやく正月向けの子が普段着ブルマじゃないと気付きましたw
開放的になった氷主といいムフフなものが多いですね、十階。

バグの報告も。
ダンジョン内でイベントがあると、最後に喋ったキャラの名前が書かれた窓が戦闘中に表示されっぱなしになります。
十階の爺で言うと、ティムと書かれた窓が爺戦以降の戦闘で表示されっぱなしです。
幸い、その状態でセーブ&ロードすれば治ります。

あと、十階の炎主を倒した後のエフェクトの位置がずれてます。

[686] RE:Ver1.2公開 Name:アグリ Date:2011/01/03(月) 19:39
>>斧男さん
こんばんわ、あけましておめでとうございますです

>初代WIZと同じこの階で終わるんですかね?
です、今はまだザコが出てきませんが最後にふさわしく
手強いザコに素敵なドロップ品を色々用意したいと思います><

>バグの報告
>ネームウインド
了解です><

>炎主を倒した後のエフェクトの位置がずれてます。
実は上げた後に気付きまして・・・
後で一緒になおしますね、ご報告ありがとうございますです


[687] RE:Ver1.2公開 Name:Rz Date:2011/01/03(月) 21:53
あけおめ&更新乙です。
10階やってみました。逆襲の爺よかったです。
最初炎主なめてかかったら、危うく全滅するところだった・・・
あの部屋、まだ出てない敵がいますが、まさか全滅させないとダメとかいわないですよね?部屋を出ると復活してしまう(仕様ですよね)からまず無理ぽ。

最後にバグ報告。10階到達後の道具屋で、同じ巻物が2回商品棚に並んでます。(本当はVer3?)


[688] RE:Ver1.2公開 Name:アグリ Date:2011/01/03(月) 22:16
>>Rzさん
こんばんわ、あけおめです
おじいちゃんが人気の様で嬉しいです><

現在あのフロアに出ていない敵はまだ居ませんw
単純に作ってないだけだったりしますので今は気にしなくても大丈夫です

>同じ巻物が2回商品棚に並んでます。
ご報告ありがとうです、あとで直しますね


[722] RE:Ver1.2公開 Name:あぐり Date:2011/02/20(日) 22:53
こんばんわ><
例によって再利用です、エコロジーです><

Ver,1.21あげました
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/155451
なお、今回追加したイベントはJ&Hさんのイベントネタを参考にさせて貰いました、ありがとうです><


気付いたら早いもので、そろそろ終了の気配が見え隠れして来ました。

残りの予定としては
1.ドロのイベントの実装
2.イケメンイベントの実装
3.今回追加したボスの戦闘前の会話を追加
4.エンディング
・・・(可能なら)5.エリサの馬小屋イベント

こんな所でしょうか。


[488] ざつだーん Name:あぐり Date:2010/01/25(月) 08:12 [ Res ]
雑談スレが長くなったので以下略

[489] RE:ざつだーん Name:軽々 Date:2010/01/27(水) 14:32
お久しぶりです。卒論を何とか終わらせても、まだ就職の決まってない軽々です。
こうなったらバイトの掛け持ちを増やす方向で行かなくてはいけないかも……(現在三つ)

アイテム収集とは名ばかりの大イカさん&炎主さんをいじめつくすこと数知れず、
未だに手に入ったのがそれぞれ一つだけの私はよほど運が悪いのか、もしくは一つだけしか
手に入らないのか考え中のこの頃です。

と、これはさっき気がついたことですが、最初にイケメンさんに出会う地雷原へ、上から
入った時は立ち絵も正常に会話が進むのですが、下から入った時はリタの全身立ち絵の
まま最後の台詞(「器用に脱げてる」の部分)を言って戦闘になりました。
試してみましたが戦闘後は何の問題も無いです。

……よく考えたら雑談用に書くことじゃないかも

[490] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/01/28(木) 08:09
>>軽々さん
お久しぶりです、就職も後一年先だったらもう少し状況はマシだったかもですね

>アイテム
運が悪(rya

>イケメン
確認してみるです、ご報告どうもです

雑談用とは言ってますけどボク自身あまり気にしてないですけどね


[491] RE:ざつだーん Name:海七 Date:2010/01/30(土) 20:08
>結局入手する為には戦って勝たなければならないんですけどね♪

何というジレンマwwwまあ時間見つけながらゆっくりプレイさせてもらいます。
とりあえず靴+3を全員分か……大変だなあ……楽しみだなあ……

[492] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/01/31(日) 17:54
>>七海さん
ばんわです
楽しいかどうかは別としてと地下7階の奥に逝けるようにしました。
逝ってらっしゃませ、良い旅を!

http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=127


[493] RE:ざつだーん Name:Rz Date:2010/02/06(土) 22:40
久しぶりに書き込みします。7階やってみました。楽しいです。敵も初見だと全滅必至な感じですが、慣れてくると何とかなる絶妙なバランスですねえ。以下気になったことを。

@いくつかの武器の未識別表示が変(既出)
A「破鏡」で結界を破壊しても、そのすぐ後別のキャラで攻撃する時は反射される(効果が破壊というより貫通?)
B再現方法がわからないですが、スクリプトエラーで強制終了
メッセージは「Dポップの448行目でエラー」とかそんな内容

罠も凶悪ですが「いしのなか」はまだ未実装みたいですね。恐怖の339も解除すれば問題なし!失敗するとがめおべあですがw
あと交換条件きついっす。半分まかりませんか?ってか炎の方は誰が持ってるんだ・・・。あと今後種類増えると面白いな。パチモンっぽいの他にもあるし(グラムとか)。
とりあえず8階への道は見つけたけど、7階もまだ未完成っぽいので楽しみです。応援してます。


[494] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/08(月) 00:13
>>Rzさん
ばんわです正直難しすぎるかな、とは思ってましたけど
絶妙なバランスと言って貰えるなんて凄く嬉しいです><
@修正しました
A修正しました、テストでは大丈夫なので大丈夫だと思いたいです
Bうーん、再現しないです・・・
後で他の更新とまとめて上げますのでもう少々ご辛抱ください・・・

>>石の中
実装は済んでるんでテレポーター→石の中は運がよければそのうち見れると思うです

>>339
量産型339になって少し弱体化しました!
それでも十分強いですけどね

>>交換
某主がフランヘルシュを落とすように密かに変更してます。
種類は増やしたいなぁ、とは思ってます

まかりまへん、ビタ一文まかりまへん!


[495] RE:ざつだーん Name:Rz Date:2010/02/08(月) 21:29
あぐりさんごめん、またバグ?見つけたんで更新前に報告
 @「一文字LQ」の説明文が「小鳥丸」のものになってる
 A「グラム・マサラ」が説明は両手だけど、片手で持てる
あと、前回のBですが、ゾンビパーティーとの戦闘で、残りがゾンビプリーストのみになり、神経毒しか使ってこなくなってしばらくたった後でした。推測するに、MPが切れて特殊攻撃が出来なくなったけど通常攻撃が設定されてなかった為にエラーになったとか。的外れならごめんなさい。
ところで疑問点がいくつか。マミーは魔法属性自体無効化するみたいなんでわかるんですが、アンデッドナイト(スケルトンナイトだったかも)に霊属性が効かないのも仕様ですか?
あと、ミラーの結界は敵が後攻だと次ターンまで持続するのに、結界札の効力はそのターンしか保たないのはずるいです(しかも混乱させてこっちにかけてくれた結界もそのターンしかもたない)。ミミックみたいな速いのに先制されると意味がないです。

てか339弱体してるのか、戦ってみようかな。何か持ってるかな。あと氷剣ついでに炎剣も集めないと。まからんか、きついのう。各所にちりばめられたネタも大好きです。では〜


[496] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/09(火) 08:01
>>Rzさん
追加のご報告ありがとうです

>@A
修正しましたです

>前回のB
うーん神経毒は消費MPは0になってるんで関係ないかなぁ、だけどMPダメージは関係してるかもですね。確認してみます

>スケルトンナイト
おかしいなぁ、ちゃんと効く設定にしてるんですけどねぇ。一応地下7に出てくる敵も全部見直しましたけど、霊属性で不自然な設定をしている敵って居ないんですよねぇ

>結界
確認しましたがどうもこれはスクリプトの仕様のようでそのターンで切れるという設定が敵側に設定が反映されないようです。
なので敵側と同じ基準でやるしかないようですね

>交換
ま、あくまでもおまけですからね

>ネタ
ボクも小ネタが大好きです、作るのも見るのも大好きです
でわでわ


[497] RE:ざつだーん Name:名無しさん Date:2010/02/10(水) 22:46
たまに覗かせてもらってる名無しの1人です
ファイルが複数あるようですが
ver1.17だけでよろしいのでしょうか?

[498] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/10(水) 23:43
>>名無しさん
ばんわです

古いVerは何か問題があった時の為においているだけなので
一番上のファイルだけ落としてもらえればOKです。

紛らわしくてごめんなさいです><


[499] RE:ざつだーん Name:ぬるぽ Date:2010/02/12(金) 02:38
お初です。早速バグ?報告を。

「メリケンサック」装備時の攻撃がまれに不発する
(○○の攻撃!というメッセージが出るがどの敵にも当たらず)

後関係ないけど某主のフランヘルシュ出無さ杉ワロタ
?装飾品の方が出るってドンだけ運が無いのか私。


[500] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/12(金) 07:59
>>ぬるぽさん
おはようです、お初です。ガッ!

>メリケン
○○の攻撃!というメッセージが〜
って事は一回目の攻撃ですよね?何だろう
追加の攻撃であれば死んだ敵には追加攻撃は発動しませんで解決な予感なんですけど・・・

>フランヘ
確立的には?装飾品?と同じくらいなんです、物欲センサーは偉大ですねぇ

交換できた方はいらっしゃるのでしょうか?


[501] RE:ざつだーん Name:はぷ Date:2010/02/12(金) 10:59
初めまして。
Rzさんの言っていた「Dポップの448行目でエラー」のバグを発生させる手順を確認したので報告です。

まず戦闘中に特攻隊の人数を減らして一度編隊完了、
その後特攻隊の人数を増やして戦闘に入ると発生するようです。

最近始めたばかりですが楽しませてもらってます。
頑張ってください!

[502] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/13(土) 02:09
>>はぷさん
ばんわです、詳細なご報告ありがとうです

原因も発生方法もわかったですが、現状ボクにできることってダメージのポップアップを無くす位しかできないです
・・・どうしよう

楽しんで貰えてすごくうれしいです
はぷさんも地獄の旅をがんばってくださいです!


[503] RE:ざつだーん Name:Rz Date:2010/02/13(土) 11:15
おお!はぷさん、ありがとうございます。
確かに全員の神経毒グラをみたくて、当てやすいようにわざと人数減らしたりしてましたよ。その後倒そうと4人出しました。敵の行動関係なかったのね・・・orz

あぐりさん、原因がわかれば注意できますので十分です。戦闘不能者を入れ替えるくらいならば人数変化はないのでバグりません。
ちなみにアイヅ5本、フラン1本・・・きついぽ


[504] RE:ざつだーん Name:石か Date:2010/02/13(土) 17:28
>「メリケンサック」装備時の攻撃がまれに不発する
>(○○の攻撃!というメッセージが出るがどの敵にも当>たらず)
横からですみませんが私もコレありますね
犯奴の2回攻撃すると不発または自殺になる事多かったんですけど
今まで仕様かコマンドミスだと思ってたんで報告しなかったんですが


[505] RE:ざつだーん Name:kim Date:2010/02/13(土) 21:26
先程落とした道具の名前が
?ぶき?><速度補正値;10
というものになっていました。
鑑定するとパンツァーステッチャーでした。


[506] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/14(日) 15:06
皆さんご報告ありがとうです

エラーが起こる件についてはダメージのポップアップを無くして解決させようかと画策中です、エラーで落ちる方が問題ですから

メリケンについてだけは理由がわからないんですよねぇ、同じ処理をしている武器もあるんですけどそっちでは同じ事例を聞かないですし・・・

細かいバグフィックスだけで上げるのもアレですね

>アイヅ、フランヘ
まぁ、おまけですから交換については本気で集めると凄く苦労するように想定しています。おまけですから


[507] RE:ざつだーん Name:ooz Date:2010/02/22(月) 09:42
あぐりーん。
久々に来てみたらまたやりたくなったよ。
セーブ互換が出来るようになったってことはバランス取りが出来たってことなのかな?
だったらおめでとうー。

[508] RE:ざつだーん Name:Mr.k Date:2010/02/22(月) 16:25
犯奴が混乱していないのに味方を攻撃したり
アイテムを敵に使ってしまうという事が結構起こります。
今の所ガントレットを装備している時だけのようなんですが
これはガントレットの仕様ですか?

[509] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/23(火) 00:17
>>oozさん
ばんわです
バランス?なにそれおいしいの><
とりあえずシステム的な事をこれ以上いじらないと思うので、互換性はバッチリだと思うです><

>>Mr.kさん
こんばんわです、ご報告ありがとうです
現象確認しましたです
何故か犯奴は以前からトラブルが多いんです

実はガントレットに限った話でも無く
仕様として設定しているわけでもないんです
どうにか直したいとは思ってるんですけど・・・


[510] RE:ざつだーん Name:ooz Date:2010/02/26(金) 04:01
うーむ。メイン職をどれにしようか迷う。
ティムを火力要員に侍。
準火力にブロをバーカーサー。
キリエにウォーロック。
リタに犯奴。
見てる限り巫や野伏が人気みたいだけども……。

[511] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/02/27(土) 02:05
>>oozさん
ばんわです、野伏や巫はバランスいいですからね。
個人的には戦士がオヌヌメだったりします
普通のゲームと違って非常にバランスの良い能力値になります


[520] RE:ざつだーん Name:a Date:2010/04/20(火) 03:47
更新乙です。
ダウンロードさせていただきました。

最近やり始めました。とても楽しんでおります。
初めてこのゲームをやった時レベル上げに苦労して
5階が精一杯だったので他の人はどうなんだろうと
掲示板を覗いたら40を越えてる人もいるようで驚きました。
いったい皆誰と戦っているんだ…(経験値的な意味で)
もっと多くの人が知って攻略とか(雑談とかも)盛り上がっていったらいいなと思っております。

ついでですがたまにスキルの特殊に位置を合わせると
カリフォルニア以外のスキルが無い状態が稀にあります。
閉じてもっかい開けば治ります。
それと水飲みで尿意を訴える時ディーの名前がブロンディになります。
ブロンディがパーティに居なくてもなるようです。

どちらもバグってものではないのでついでに。

これからもガンバです。応援してます

[521] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/04/20(火) 23:37
>>aさん
遊んでもらえてありがとうです、楽しんでもらえて嬉しいです><

ボクも作った物が盛り上がってくれるならそれに勝る喜びはないです

スキルの件についてはどうなるかわからないですが見てみますです。
尿意の名前違いに付いては直しましたんで次回更新時に直りますです。

これからも楽しんでもらえると嬉しいです


[522] RE:ざつだーん Name:Rz Date:2010/04/29(木) 20:35
超久しぶりに書き込みます、こんばんは。更新まで剣集めしようと思ってたんですが、3月からは忙しくほとんどゲームできず、さらにはPC不調で修理に出してました。幸いデータは消えなかったのでだいぶ遅れをとりましたがまたプレイしていきたいと思います。こないだ久しぶりにプレイしましたがまだついていけそうです。8・9階楽しみにしています。

更新したら新スキルいくつか覚えましたが、サムライソードってコストの割りにあんま強くない・・・ネタ技かいな?あとニンジャの核撃は使えるけどコストも結構きつい。MP比例だからだろうけど。


[523] RE:ざつだーん Name:あぐりん Date:2010/04/29(木) 23:58
>>Rzさん
こんばんわです、おひさです。
お元気そうでなによりです、年度末はどこも忙しいですね><

スキルに関してはボクの考え方が変わった様で初期に作ったスキルは今思うと全然使い勝手が良くないです、テコ入れが必要ですね

ボクがんばるです><


[534] RE:ざつだーん Name:シアノ Date:2010/07/27(火) 00:11
>あぐり様
こんばんは、シアノと申します。
用件は掲示板ゲーマテにアップされているカード素材についてです。

このような指摘は非常に心苦しいのですが、
「素材としての再配布」は利用規約に違反していませんか?

どうかご確認下さい。

[535] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/07/27(火) 00:21
シアノ様
ご指摘ありがとうございます
再配布に当たる事を考えていませんでした
なのでゲームに使う前提の規約で考えていました、再配布については規約に書いていませんでしたので
一度ゲーマテに上げた物を削除させて頂きます
ご指摘ありがとうございました


[536] RE:ざつだーん Name:シアノ Date:2010/07/27(火) 00:40
>あぐり様
シアノです。
素早い対応ありがとうございます。

体験版のreadmeには「素材としての再配布は不可」とありましたため、
製品版(をご使用と思いますが)も同様かと考えて指摘させていただきました。

差し出がましい真似をして申し訳ありません。

[576] RE:ざつだーん Name:冒険者1 Date:2010/09/07(火) 00:46
1.18Aからプレイさせて頂き、どっぷりはまっております。wiz好きなのでミキサーとかホントつぼですw

炎主からフラヘ10本集め、8階まで到達したのですが交換場所がわからず彷徨っております。
可能な限りで場所のヒントを教えていただけないでしょうか?


[577] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/09/07(火) 12:04
>>冒険者1さん
こんにちわ、楽しんでいただけてる様で、とても嬉しいです。

交換場所ですがB8Fまで行けてるのであれば
交換所への入り口がB7Fの右の方の右端の水のある辺りに開いています。
説明が下手でごめんないさい

・・・よく集められましたね


[578] RE:ざつだーん Name:You Date:2010/09/07(火) 15:43
8Fへの行き方がさっぱりわかりません。7Fの交換場所はわかるのですが....

[579] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/09/07(火) 21:08
>>Youさん
こんばんわ、B8Fへの行き方ですが

B7の右の方入って下の方にあるお墓に向かって左側から体当たりしてください、そうすれば階段のある道に繋がる場所に出ます。

分かりづらくてごめんなさい><


[580] RE:ざつだーん Name:冒険者1 Date:2010/09/07(火) 22:55
>あぐりさん
ありがとうございました、無事フラベ入手しました
強力ですが戦士ブロが低脳なため、炎がただのエフェクトに・・・

3Fにもぐる→炎主瞬殺→ワープ→回復→3F
のループを繰り返し、約4時間で10本コンプでした

ご無理をなさらず製作を続けて下さい、楽しみにしております

[581] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/09/07(火) 23:39
>>冒険者1さん
こんばんわ、それとおめでとうございます
一生日の目を見ないで終わるかと思っていましたが入手してくれた方が居てよかったです。

次はアイスと正宗ですかね?

ネタが思い浮かばない事もありますが、楽しんで製作をしています、お気遣いありがとうございます><


[609] RE:ざつだーん Name:ooz Date:2010/09/17(金) 02:24
そういえば攻略用のスレッドがないようですが作っちゃいけないor別のスレで併用しているんですかね?

[610] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/09/17(金) 02:55
>>oozさん
攻略スレとか大歓迎ですよ、この掲示板はボクとプレイヤーさんのコミュだけでなくプレイヤーさん同士のコミュも取って貰えたら嬉しいな、と思ってますので。


[639] RE:ざつだーん Name:斧男 Date:2010/10/06(水) 16:35
闇主を3ターンKILLする作業を6時間……
ついに正宗ゲットできた!


侍もウチベンケイもいないけどorz
狂戦士ブロが斧を振り回す光景が当分つづきそうです

[640] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/10/06(水) 21:45
>>斧男さん
おめでとうございます
誰も装備できない武器に存在価値はあるのでしょうか?w

何気にこの世界斧が優遇されてたりします
ボクが普通に剣だけが優遇される世界が好きじゃないものでw


[643] RE:ざつだーん Name:悶々とした触手 Date:2010/10/12(火) 21:25
はじめまして、Warlock!楽しませてもらってます。
魔術師で覚えるコンセントレーションですが、効果のある職とない職があるようなのですが、これの基準ってなんなのでしょう・・・?
ウォーロックで効果がないのはイタイなあ、とちょっと凹みましたorz


[644] RE:ざつだーん Name:あぐり Date:2010/10/12(火) 23:41
>>悶々とした触手さん
はじめまして、こんばんわです
原因分かりました、恐らく効果のある職と無い職と言うよりはそのステータスに対して抵抗している感じです。
単純にボクのミスなんですが、なるべく早いタイミングで修正版あげるようにします、ごめんなさい


[671] RE:ざつだーん Name:J&H Date:2010/12/25(土) 14:36
はじめましてm(__)m
最近、始めたばかりですがゲーム性が高くてハマってます
ちょっと要望なのですがバッドendも楽しみだけどギャラリーみたいなものがあるといいのですが・・・
無理せずに続けてくれるのが一番いいと思うので無理そうなら無視してください

[672] RE:ざつだーん Name:アグリ Date:2010/12/26(日) 10:23
>>J&Hさん
おはようございます、はじめまして
ありがとうございます、うれしいです><

>ギャラリー
えーっと、これってCGのギャラリーですかね?
それだと基本立ち絵しかないんであんまり意味が無い気もしますが・・・

がんばります><


[673] RE:ざつだーん Name:J&H Date:2010/12/28(火) 08:39
おはようございます

昨日、上級職に初めて手が届きました><
そこでちょっと質問なんですがスキル習得する上限はジョブレベルのいくつぐらいでしょうか?
スキルに満足してたら早めに上級職にした方がいいのでしょうか?

あとこの前の話と似てますがバッドエンドとかに差分でいいので拘束されている絵があるとうれしいです(概出だったらスマソ

それとエロ系の敗北イベントのテキスト?みたいなのを考えてみたんですがここに書き込んでもいいですか?

[674] RE:ざつだーん Name:アグリ Date:2010/12/28(火) 21:47
>J&Hさん
こんばんわ、上級職おめでとうございます

上級職は一切スキルを覚えない為、まずは他の職でスキルを覚えてから転職する事をオススメします

それと上級職は当初は本当に上級の扱いでしたが今は変な個性の職と言う方が近いかも知れません。まあ、尖った性能って感じです

>拘束絵
うーん、イベントとしては思いつかないので戦闘中の状態異常の絵を変えてもいいですね
ちょっと考えてみます

>敗北イベントのテキスト
ありがとうございます、ボクは筆が遅いので参考にさせてもらいたいです

ですが、可能であればテキストファイルとして上げて貰っても良いですか?
流石にえっちい文章を書き込まれるのも恥ずかしいですからw

スキルについては次に書きますね


[675] RE:ざつだーん Name:アグリ Date:2010/12/28(火) 21:48
で、各職の最後のスキル習得レベルですが

戦士:35 騎士:40 野伏:35
僧侶:35 魔術師:35 司祭:40
犯奴:35 重装騎兵:45 戦乙女:45
巫:30 侍:40 Ninja:40

もしかしたらスキルの追加や変動があるかも知れませんが今の所はこうなっています


[676] RE:ざつだーん Name:長崎歩 Date:2010/12/30(木) 13:35
ちょっとBランナー・爆殺等のレア武器出現率が低すぎるような・・・

戦士をLV35→53にしてる間に各1本ずつしか入手できないのはさすがに厳しすぎる;

[677] RE:ざつだーん Name:アグリ Date:2010/12/30(木) 21:25
>長崎歩
こんばんわ

レア武器のドロップ率自体は今までのフロアと変わらない確率にしてるんですが、倒すまでの時間が他のフロアに比べて掛かるので出ない感じがするんだと思います
が、実際に戦闘時間等を考えるともう少し高くしてもいいかもですね、ご意見ありがとうございます


[678] RE:ざつだーん Name:長崎歩 Date:2010/12/30(木) 22:48
あともう1つ忘れてたんですが
中列廃止したならMレンジって意味ないんじゃないですかね?SかLに変更した方が良いと思います

二度手間すいません

[679] RE:ざつだーん Name:アグリ Date:2010/12/30(木) 22:55
>長崎歩さん
ご意見ありがとうです
Mレンジには攻撃力が80%になると言う意味があります
Sレンジで後列から攻撃すると40%ダメージになります
なのでSレンジで後列から攻撃するよりはマシと言うイメージで作りました


[680] RE:ざつだーん Name:長崎歩 Date:2010/12/30(木) 22:59
なるほど。ペナルティがちょびっとで済むのですね。

ジェノサイドみたいなレンジの明記されていないやつはSレンジになりますよね?

[681] RE:ざつだーん Name:アグリ Date:2010/12/30(木) 23:01
です
で、スキルの方にレンジ書いてませんでしたね
書くようにしますね

ご報告ありがとうです


[682] RE:ざつだーん Name:斧男 Date:2011/01/01(土) 11:01
あけましておめでとうございますみなさま。
新年早々ですが、隊列関係で質問があるので書き込みますね。

僕は後衛のキャラにガーディアンで壁役をやらせているんですが、敵の通常攻撃がノーダメになる程度の防御力があっても二回攻撃やジャガーノートといった技では結構なダメージを貰います。

敵キャラの攻撃レンジってどうなっているんですか?

[683] RE:ざつだーん Name:アグリ Date:2011/01/01(土) 13:17
>斧男さん
おはようございます
あけましておめでとうございます

ジャガーノートはLレンジです、説明欄に書くのを忘れてました。
2回攻撃等につきましてはごめんなさい設定が間違ってました、修正します

基本的に敵のレンジも味方と同じ判定です、ただし敵に隊列が無い為敵自体は全員前列と言う扱いになりますが

近いタイミングで更新しますね
ご報告ありがとうございました


[649] Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/11/28(日) 22:37 [ Res ]
皆様、お久しぶりでございます
ものすごく久しぶりに更新です
Ver,1.19
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/126066
地下9階にいけるようになりました

もう分割でも容量的に大変なので別のロダに上げる事にしました。
パスはいつも通りryonaです。

なお、言い訳させてもらうと
・地下9階の構造をただただダルいだけの構造からまるっと変えた
・スクリプトの競合が発生
・イベントを搭載しようとギリギリまで粘ってみた事
の三本立てで遅くなりました。
結局イベントは今回搭載出来ませんでしたが><
下手な考え休むに似たり、お話作れる人が羨ましいです、ほんと

近いうちに武具リストも更新しますね


[650] RE:Ver,1.19公開しました Name:長崎歩 Date:2010/11/29(月) 20:47
ジジイ10万食らわせても死なない・・・
レベル上げが足りないか

[651] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/11/29(月) 23:23
>長崎歩さん
プレイしてくれてありがとうです
ジジイは体力だけはあります
が、楽に殺せる方法もあります

色々試してみてくださいです


[652] RE:Ver,1.19公開しました Name:長崎歩 Date:2010/11/30(火) 18:22
なるほど、店売りがヒントだったのね


バグ落ちが発生してセーブデータいっこ破損しちゃいました
セーブ時にエラーが発生しその後このデータをロードするたびに発生しています
zipに入ってるのはセーブデータです。
たぶんそちらのPCでもロードごとにエラー落ちするかと思います

[653] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/11/30(火) 20:45
>長崎歩さん
ご迷惑をお掛けしてます
確かにセーブデータが破損してますね
何とか復旧できないものかと試しましたが無理でした
本当にごめんなさいです


[654] RE:Ver,1.19公開しました Name:長崎歩 Date:2010/11/30(火) 21:59
8Fまで進んでるゲームデータがあったので
スターライト以外は取り戻せたのでそこは助かった。
原因は特に見当たらないんですよね・・・それまでもそれ以後もバグ発生は無し。有り得そうなのはスターライトの無効とデビルの耐性が重なったからかなあ?

関係ない話になりますが、前回選んだコマンドと同じコマンドが選べる機能があるとうれしいです

[655] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/01(水) 00:03
>長崎歩さん
こんばんわ

多少取り戻せたようで良かったです
原因は落ちた事でしょうけど、何で落ちたのかって所ですね
ボクの方でもちょっと調べてみます。

コマンドリピートについてですが、たしかどこかにそんなスクリプトがあった様な気が・・・何処だったっけ・・・


[追記]
言葉を間違えました、コマンドリピートじゃないですね


[656] RE:Ver,1.19公開しました Name:長崎歩 Date:2010/12/01(水) 22:01
今度は名無しアイテムが出てきたよー
データはまだバグって無い様子

[657] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/02(木) 07:50
>長崎歩さん
度々ご迷惑お掛けしてごめんなさいです
ボクの作業ミスです、ごめんなさい直しますです


[658] RE:Ver,1.19公開しました Name:Rz Date:2010/12/05(日) 09:21
あぐりん先生、Warlock!がしたいです……
ものすごく久しぶりに書き込みます。更新乙です。最近休みくらいしかゲームができないです。
というわけで9階やってみました。雑魚表示にはニヤリときました。その分手強くなりますが。何とか爺と豚を倒したけどここまでだろうか?

そういえば私もいつのまにか「名無しの」盾がアイテムにあり、売れないです(倉庫には入れれる)。9階行く前にあったので8階以前のドロップかと。必要でしたらセーブデータ揚げます。
あとバグ取り中のようなのでついでに報告、「あずさ弓LQ(ノーマルのは持ってないから不明)」と「十文字槍」が片手で持てます。あと見逃しただけかも知れないですが、「カカシ」という謎アイテムがいつのまにか手に入ってました。


[659] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/05(日) 10:12
>>Rzさん
こんにちわ、お久しぶりです

>何とか爺と豚を倒したけどここまでだろうか?

現状はそこまでになります
本当は作ってる途中のイベントを実装してから更新したかったのですが
ズルズルと更新を延ばしそうだったので公開に至りました。

>「名無しの」盾

修正済みましたので、次回更新時には直りますです

>「あずさ弓LQ(ノーマルのは持ってないから不明)」と「十文字槍」

ありがとうございます、両方確認しまして修正しました。

>「カカシ」という謎アイテムがいつのまにか手に入ってました。

リタは落ちてる物を拾うのが好きなのでプレイヤーも知らないうちに拾ったんでしょう(仕様です)

修正+α版はなるべく早い内に更新かけたいなー、っと思ってます

気付いたら地下9階、もう底が見え始めましたね。お付き合い頂いた皆様には本当に感謝しています。


[660] RE:Ver,1.19公開しました Name:のなめ Date:2010/12/05(日) 13:29
更新やったー(∩´∀`)∩
爺が強くて苦しんでます。
内弁慶以外の上級職の条件もよくわからず

バグ取りの話のようなので僕も報告をば
煮るだの杖が片手持ち表記になってますが実際は両手持ちになってます。
あと誰も(どの職も)装備できない装飾品が出てきたんですが仕様ですか?

[661] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/05(日) 14:36
>>のなめさん
こんにちは、更新が遅くってごめんなさいです><

上級職の条件は対応する職のレベルを10まで上げてください
ウォーロック:僧侶・魔術師・司祭
バーサーカー:戦士・騎士・重装騎兵
シュバルツ:野伏・犯奴・侍・NINJA
ウチベンケイ:無職

上級職はパラメータ自体は高いですがスキルを覚えない為あんまり面白くないかと思います。

>装備品
ご報告ありがとうです、直しまーす><


[662] RE:Ver,1.19公開しました Name:斧男 Date:2010/12/06(月) 20:22
久しぶりに更新きてた!ほんとお疲れ様です。
あいかわらず雑魚キャラの中で人間系のパーティは恐ろしいですね。7F辺りからあいつら全力で殺しにかかって来てやがる……

こちらもバグの報告を。
爆雷とエアスラッシャーは両方とも両手持ちと表記されてますが、実際は片手持ちになってます。
我が家の忍者はそれを利用して爆雷投げまくってます。

あとそれとは無関係な話なんですけど、赤イカって戦えるのは一回だけなんですね。うっかり倒す前のデータ消しちゃった……

[663] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/06(月) 21:53
>>斧男さん
こんばんわ、更新遅くてごめんなさいです><
人間だけは今回から正体不確定を実装してみました。もっと嫌な奴らになりましたw

>装備品
ご報告ありがとうです、何か今回ダメダメですねw

>赤イカ
はい、そのつもりです
と、言うのも最後の階でフラグリセット機能を置くつもりでいまして・・・
まぁ、その、ごめんなさい><


[664] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/06(月) 22:25
おっと、地下9階で手に入る槍も片手になってました・・・

[665] RE:Ver,1.19公開しました Name:Rz Date:2010/12/09(木) 15:41
こんにちは
地下9階を再度訪れると、豚がいた所に敵影が見えました。なので最後に行ってみるつもりで一度戻り、刀狩り(マスター狩り)をしてからワクワクしながら9階に戻るとどこにもいない……
変だと思いつつも街に戻ってまた行くとやはりまたいなくなってる。何度か試しておそらく原因がわかりました。
どうも、先に雷主&風主を倒してしまうといなくなってしまうみたいです。確認お願いします。
あと、サルベイションを使った直後の次のターンに、そのキャラが攻撃しようとするとなぜか自分を攻撃してしまうことがあるみたいです。

(追記です)それならばと先に光を倒したら今度は風雷が消えた!それにしても光強すぎる……弱点らしいものがまったくない。運頼みのゴリ押しでしか勝てん


[666] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/09(木) 21:57
>>RZさん
こんばんわ、お久しぶりです
まず、バージョン上げました
Ver1.19A
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/127053
更新内容は今回報告のあったお話を大体なおしました。
ただ、サルベイションについてはお待ち下さい。
それとコマンドの記憶ですが、それを入れると色々弊害が起こるのでなし、ということになりました、ごめんなさい><


どうでもいいお話ですが光主も頭文字がL雷主もLでフラグが被ってましたw

光主は強いですが小細工はあんまりしてきません、ガチンコで勝負です><


[667] RE:Ver,1.19公開しました Name:すしお Date:2010/12/17(金) 05:53
れあどめの
4)隊列について
メニュー画面で並び替えで前、中、後列にできます。
↑これはどうやるのでしょう(汗
操作の仕方が分かりません、どうやって質問したら良いやら微妙なことですみませんです

[668] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/17(金) 07:27
>>すしおさん
おはようございます

まず、ごめんなさい。中衛はないです、テキストのミスです><

で、位置の変更ですが
メニュー→パーティー編成で
特攻隊側のキャラにカーソルをあわせ、キーボードならQかWで
パッドならLかRの位置(共にメッセージを消すボタンです)にあるボタンを押すと前後の変更が出来ます

説明が下手でごめんなさい


[669] RE:Ver,1.19公開しました Name:すしお Date:2010/12/17(金) 17:51
迅速な応対ありがとうございます、
無事隊列変更できました

エリサを入れたのですが軽装戦士として前におくべきか弓装備で野伏をやらせるか非常に悩ましい所w

これからもゆっくり作成を頑張って下さいませ

[670] RE:Ver,1.19公開しました Name:あぐり Date:2010/12/17(金) 21:15
>>すしおさん
お心遣いありがとうございます、がんばります><


[311] バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/11(水) 07:53 [ Res ]
バグのご報告にお使いください

[312] RE:バグ報告用♪ Name:Rz Date:2009/11/11(水) 09:18
出かける前にちょいカキコ。kaiさんの285の書き込みと同じ原因かと思いますが、道具屋でアイテムを売るとカーソルが毎回「アンチドーテ」の位置に移動します。連続していらないアイテムを売ることが多いこのゲームでは、カーソルがその場に残ってくれた方がずっとやりやすいです。

あと、たまに「居合い」「薪割りD」を使うとそれぞれ「血華」「ライオット・B」を使った表示になります。効果は通常どうりなので実害はないです。
例:ライオット・バスターを使ったと表示→麻痺させた


[313] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/11(水) 13:27
>>Rzさん
ご報告どうもです

>アイテム
それも踏まえてちょっと調べてみますです
不便ですよね

>スキル
うーん、はじめて聞きました
調べてみます
…複雑そうだなぁ


[316] RE:バグ報告用♪ Name:Rz Date:2009/11/12(木) 02:37
帰宅したそうそうすみません、書き忘れが・・・
スキル「ホーリーオーダー」「ダークオーダー」が説明では単体対象なのに、効果が全体になってました。
バグとり大変とは思いますが応援してます。なんなら実害ないのは仕様ってことでwオイ


[317] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/12(木) 07:53
>>Rzさん
たびたびご報告ありがとうございます

オーダー系スキルは単体対象だったのを急遽全体に変更しました。なので名前を変えるのを忘れてました。言い訳ですけどね。

それと昨日のアイテム欄の件ですが
人、というかセーブデータによって変わるみたいですが特定のアイテムが一番上にある場合にカーソル位置が戻ってしまうみたいです。
一応ここまでは把握できました
・・・大変そうだなぁ


[319] RE:バグ報告用♪ Name:リョウナ Date:2009/11/12(木) 18:25
またちょこっとずつバグ?を発見しました。
ええ、1週間もたたないうちに20時間もやってるダメ人間ですから細かいとこまで気づいてしまうorz <このゲーム楽しすぎです
ちなみに実害性は皆無なので後回しでもいいかもしれないですね。

・ポーカーにて2〜10枚の時、10枚下げるボタン(1枚の時は全賭け)を押すとスクリプト"ポーカー"614行目でNameErrorが発生します。
・教会のお布施で一度でも寄付すると、2度目から名前の選択欄までいくとキャンセルしても金額選択の画面に行く上、その状態でお金を寄付すると別キャラが経験値をもらってしまう場合があります


[320] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/13(金) 00:30
>>リョウナさん
ご報告どうもです、いつも助かります

>ポーカー
優先順位が低いんで、ごめんなさいとりあえず保留の方向です

>教会
原因わかりましたんで直しましたです。
ただ、今ちょっと大掛かりな更新をやってまして修正版のアップは先になりそうです、ごめんなさい

>このゲーム楽しすぎです
・・・本当に照れます、ありがとうです
皆の協力のおかげです。もちろんリョウナさんも含めてです


[324] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/13(金) 07:51
追伸:ポーカーおにいちゃんに直してもらいましたです♪

[340] RE:バグ報告用♪ Name:kai Date:2009/11/15(日) 22:53
やる人はまずいないと思いますが、初めの一人か二人でブタ小屋に入ると、イベントがないと出ます。

[341] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/16(月) 00:09
あぅ、最初に謝ります。ごめんなさい

単純に話ができてないだけだったりします
ごめんなさい


[376] RE:バグ報告用♪ Name:kim Date:2009/11/24(火) 00:03
5Fのディーさん用のイベントで全力逃走が使えてしまいます。
逃げるとパーティがディーさんだけになって、更にフィールド画面上に常にディーさんが表示されるようになってしまいます。


[377] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/24(火) 00:13
>>kimさん
ご報告ありがとうございます
かなり危険なのですぐに直します
その状態でのセーブはしないようにお願いします


[379] RE:バグ報告用♪ Name:kai Date:2009/11/24(火) 01:21
ボーションの鑑定費が140もするのは仕様ですか?

[380] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/24(火) 07:56
>>kaiさん
鑑定費用は定価の70%ととなっております
BOーション(紛らわしいんでこう書きます)は200G.P.なので×0.7で140G.P.が鑑定費用となります
ちなみにPO−ションは100G.P.なので鑑定費用は70G.P.になります


[381] RE:バグ報告用♪ Name:そもさん Date:2009/11/24(火) 18:28
最新のやつをプレイしてみましたが
以前までと比べてやけに命中率が落ちている気がするのは気のせいでしょうか?
体感で3割くらいしか当たってない気がするし
重ね切りとかしないと戦士の攻撃ほとんど当たりません…

[382] RE:バグ報告用♪ Name:Rz Date:2009/11/24(火) 22:16
こんばんは。新バージョンプレイしました。音楽やシステム、スキル演出なども一新してすばらしいです。難易度は高いですが、どの敵も弱点があるので(一部例外あり)そこを見抜けば勝てるといういいバランスになってると思います(若干騎士必須っぽいけど)。新ボスも何とか倒せました。

前置きが長くなりましたが、報告です。麻痺・混乱・沈黙・スタンなどの状態異常を敵に与えた時、表示されないことがあります。敵のターンになって初めてわかるといった感じです。常にそうではないので再現が難しいですが、武器に付帯する効果や一部のスキルにおこるようです。
ほぼ確実な例では
「アイスエレメント」にキリエの歌を使ったとき(沈黙)
「ねずみ先生」を「スタンハンマー」で殴ったとき(スタン)
「ナイトメアL」に「影縫之術」をつかったとき(麻痺)
などは毎回起こります。他にもいくつかあります。
検証は大変そうですが、戦略的に不利なので可能なら修正お願いします。


[383] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/24(火) 23:22
>>そもさんさん
ご報告どうもです
1.15とそれ以前のバージョンでは命中率のシステムが思いっきり変わってまして・・・
引継ぎでも修正できるように調整しています。すみませんがもう少々お待ちいただけると助かります


[384] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/25(水) 00:18
>>そもさんさん
修正すみました
町から一度ダンジョンに入ってもらえれば1.15に準じた命中率に変更されます
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=82


[385] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/25(水) 00:32
>>Rzさん
いつもありがとうです
褒め過ぎです><
>難易度は高いですが、どの敵も弱点があるので
武器の使い分けを楽しんでもらえればと思いある程度の方向性はつけてますです


で、今回はまた時間がかかりそうな話ですねぇ
敵を状態異常にするのがある意味必須なゲームなので何とかできないか見てみますです


[386] RE:バグ報告用♪ Name:Rz Date:2009/11/25(水) 02:00
夜分失礼します。1.15AからBにセーブデータ引き継いだのですが、街のネコの問いに「はい」と答えると、「兄命中」という謎の武器がもらえた(というより勝手にアイテムに追加された)のですが仕様ですか?

[388] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/25(水) 02:13
>>Rzさん
ばんわです
間違ってテスト用のデータを上げてました、ごめんなさい
新しいのを上げ直したのでお手数ですが再度落としてもらえればと思います。
ちなみに手に入れてしまったアイテムは売り飛ばして見なかったふりをしてもらえるとうれしいです
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=83


[389] RE:バグ報告用♪ Name:NoName Date:2009/11/25(水) 19:52
1.15Bですが、いったんダンジョンに入って地上に戻ると画面が薄暗いままになってしまいます。
再度ダンジョン→地上
ゲーム終了→Continue
では戻らずNew Gameから始めると元の明るさに戻ります。

[390] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2009/11/25(水) 21:51
>>NoNameさん
ご報告ありがとうございます
少し確認をさせて貰いたいんですが

いつのまにか町では天候というか
そういうシステムが導入されていて
ランダムで天気がかわるようになってして
何回か連続で同じ天気を引く可能性も
ありますがそれとは別でしょうか?

天気は分かりづらい物もあって曇りみたいな
夕方みたいな薄暗い時もあります
なのでもう何回か出入りをしてもらってもいいですか?

大変お手数ですがお願いします。
ついでに見辛いんでその天気を
別のに変えようと考えてます


[391] RE:バグ報告用♪ Name:NoName Date:2009/11/25(水) 23:21
>>あぐり さん
何度か出入りを続けていたら明るい画面がでてきました

[392] RE:バグ報告用♪ Name:アグリ Date:2009/11/26(木) 00:48
>>NoNameさん

今上がっているファイルは暗い天気を別のに変えました、もし見辛いようでしたら再度落としなおしてもらえれば、と思います


[513] RE:バグ報告用♪ Name:fan Date:2010/03/04(木) 05:23
1.17Aですが
メンバー リタキリエブロンディディー
二階で

(゜骨゜) (゜幽゜) (゜骨゜)

最初数ターンドンパチ(誰も死んでない)

ディー、左の骨首はね

ゴースト倒す

戦闘終了

         (゜骨゜;)!?

ということが起こりました

[514] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/03/04(木) 08:01
>fanさん
ご報告ありがとうです
素敵なわかりやすい説明です><

右の骨が石になってたと言う事はないですか?
・・・後は何が考えられるのかなぁ

花粉がつらいです><


[515] RE:バグ報告用♪ Name:石か Date:2010/03/05(金) 23:32
樹木にリョナられてるあぐりさん・・・お大事に

[516] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/03/07(日) 22:43
花粉怖いです><

[517] RE:バグ報告用♪ Name:a Date:2010/04/17(土) 00:56
ディーがポーションを使用すると時々勝手に敵を回復することがあります。
今までに2度起こり2度とも相手はオークファイターでした。
ちなみに効果は敵全体回復。

[518] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/04/17(土) 23:36
>>aさん、ばんわです
ご報告ありがとうございます

現在バグ排除の為に全力で頑張り出しました
直せるかどうかは難しいところですががんばります。


久しぶりの書き込みが嬉しいあぐりでした><


[524] RE:バグ報告用♪ Name:通り Date:2010/05/04(火) 14:40
ver1.17Bにて
7F地下クリスタル周辺で経験値稼ぎ中、
エンカウント→画面暗転したままエラー落ちが発生しました。

また、クリスタルでセーブ→セーブする箇所を選んで決定→エラー落ちも発生しました。
その際セーブをすることはできませんでしたが、既存のセーブデータが破損することはありませんでした。

エンカウント、セーブすると確実に発生するという事はありませんが、数回に一回程度の頻度で発生します。

同様の症状はver1.17無印、Aでは発生していません。

[525] RE:バグ報告用♪ Name:あぐりん Date:2010/05/05(水) 21:49
>>通りさん
ご報告ありがとうです
セーブのバグは危険なので直したい処なんですが、再現しなくて困っています。
無印やAと違ってVer,Bはスクリプトを弄ってますので怒る可能性は十分あります。

可能であればエラーメッセージを教えてくれると助かります


[526] RE:バグ報告用♪ Name:通り Date:2010/05/06(木) 19:18
『RGSSが不正終了しました』とだけ表示されました。

普段使っているPCとは別のPCでプレイしてみたところ、エンカウント時とセーブ時のバグ両方とも発生しませんでした。

自分のPCでは結構な頻度で発生しますが、他の方はそのようなバグは一切発生していないようなので、自分のPCが問題である可能性が高そうです。

[527] RE:バグ報告用♪ Name:あぐりん Date:2010/05/07(金) 23:20
>>通りさん
ご連絡ありがとうです
エラーメッセージ調べてみましたが初めて見ました、他でも出た話しを聞いた事が無いです
ご自宅のPCのHDDに障害は・・・無いですよねw
また何かありましたらご連絡くださいです


[528] RE:バグ報告用♪ Name:芋けんぴ Date:2010/05/25(火) 13:54
私の環境でも、恐らく同様のエラーが発生しました。

5Fクリスタルを拠点に雑魚まわしをしていたところ、エンカウント→戦闘画面に移行せず強制終了。
また、ある程度戦闘を重ねてクリスタルを調べる→セーブするを選択→セーブウィンドウが表示されず強制終了。

前者の方のバグは、確か初めて落ちた時にはエラーダイアログが表示されてたんですよ。
それが何故か一度きりで、以降はウィンドウズのエラーメッセージが出てくるようになり。
取り敢えず、これをどうにか再現出来ないか頑張ってみます。

[529] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/05/25(火) 23:20
>芋けんぴさん
ご報告ありがとうです
他の方でも起こりますかぁ・・・
起こらない方が良いんでしょうが
再現したらご連絡をお願いします
ご報告お待ちしております


[530] RE:バグ報告用♪ Name:芋けんぴ Date:2010/06/06(日) 22:06
起こって欲しい時にバグは起こらず。むぎぎぎ
代わりにはなりませんが、別の不具合を見つけました。

・混乱中の仲間にアイテムを使わせると落ちる
・たぬきやメリケン等の二回攻撃可能武器の、二発目の挙動が不安定
 二発目だけあまり効果がないと表示されたり、の割にはそれが大ダメージだったり
・3Fで水に流されると、それ以後は自キャラチップが常時足踏みするようになる

何か投げっ放しで申し訳ないです。増設の方、楽しみにしてます。

[531] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/06/06(日) 23:40
>芋けんぴさん
いつもご報告ありがとうです!

>混乱と3F
修正しました

>二回攻撃武器
二階攻撃の武器は見た目では分かり辛いですが
実は通常攻撃→スキルによる追加攻撃という形で二回攻撃をやっています。なので二回目の攻撃は通常攻撃とは違う攻撃をしています。
でもお話を聞くと不具合っぽいですね・・・
ちょっと調べてみますね

ラストまでマップは完成しているんですけどねぇ、敵とかアイテムのデータを作るのが大変で><


[532] RE:バグ報告用♪ Name:kai Date:2010/07/16(金) 22:18
ディスペルハーブで毒が治りました

[533] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/07/18(日) 16:54
>>kaiさん語報告ありがとうです
説明文も猛毒が含まれてた為、そっちも修正しました

暑い、暑くて死にそうです><


[540] RE:バグ報告用♪ Name:豚小屋イベント大好き Date:2010/08/04(水) 18:40
はじめてカキコいたします。
エンカウント時やセーブ時に強制終了するというエラーですが、私の場合はマップやダンジョン移動中にも起きました。
ネットで調べてみたのですが、恐らく原因は処理落ちではないかと思います。
「定期的に並列処理する」というイベントを多数使っていたり、たとえ少ない数であっても使用頻度が高ければ、処理落ちするようです。(・ω・`;

解決策として、イベントの最後に「ウェイト」の処理を入れるというのがありました。
並列処理するイベントの最後に「ウェイト0.0秒」で処理を一瞬止めて、その間別のイベントの処理をさせるというだけでも処理の負担は随分減るみたいです。

ダンジョンの2階の3階への階段手前で、一部エンカウント率が違う場所があったことから、マップにエンカウント用のイベントを多数置いていましたら、それと並列処理のイベントが重なって処理落ちの原因になっているのかもしれません。

長文とご指摘失礼いたしました。(・ω・`;


[541] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/08/04(水) 21:42
>豚小屋イベント大好きさん
はじめまして、書き込みありがとうございますです。
豚小屋気に入って貰えてるようで嬉しいです

それと、とても貴重なお話ありがとうございます。
確かに並列処理を多様している場所もあるので軽く出来る箇所は無いか一度見直す様にしたいと思います。
ご指摘ありがとうございますです><


[549] RE:バグ報告用♪ Name:  Date:2010/08/23(月) 07:34

戦闘終わったら直ったのですが
顔にミスが張り付いてしまいました

[550] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/08/23(月) 08:14
>> さん
ご報告ありがとうございます
一応認識はしていたバグですが、特定条件下でエラーで落ちてしまうバグに対応する為の対策で入れたのでスルーするつもりでした
が、スクリプトの新しいバージョンが出てたので後で試してみます

ご報告ありがとうでした


[561] RE:バグ報告用♪ Name:lemon Date:2010/08/30(月) 18:33
Ver.1.18A

PC環境 
OS:VISTA 32BIT SP2
CPU:intel core2duo p8800 @2.66Ghz 2.67Ghz
メモリ:4G

症状:
RGSSが不正終了しました

の後、強制終了。
4階〜5階はゲームにならないレベルで頻繁に落ちる。
同階層でダッシュ中もかなり落ちる。
ボタンを2つ同時に押したら、それ以外でも高確率で落ちる。


以上です。
ゲームは面白いと思うのですが、プレイそのものに深刻に差し支えるので、可能なら対処して頂きたいです。

後、キャラのドットが何人か動物なのは仕様ですか?


[562] RE:バグ報告用♪ Name:kkml Date:2010/08/31(火) 00:42
本当、エラー落ちだけが理由で5階がクリアできません
いいゲームなのに、エラー落ちが唯一にして最悪の原因で、糞ゲー化します

[563] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/08/31(火) 08:00
エラー落ちの件ご報告ありがとうございます、ご迷惑をおかけしています。
最初に言い訳からさせて貰うとどうもVISTA環境だと落ちやすいそうです(人に試して貰いました)
現状できる事、やって行く事としてはなるべく処理を軽くするようにして行こうと思います。
家にはXPしかありませんので実際に改善されたかは試していただくしかありませんが・・・

>>lemonさん
>キャラのドットが何人か動物
仕様です、ちびキャラツクールとかもあるのですがあんまりコレだ!ってのが作れなかったので

>>kkmlさん
ご迷惑をおかけしています、可能な限り努力してみます


[566] RE:バグ報告用♪ Name:名無し Date:2010/09/01(水) 01:45
バグ報告というわけではないのですが、ご使用になられているパソコンがXPとのことですので、処理落ちによるエラー落ちの検証はタスクマネージャで確認すると良いかもしれません。(・ω・
windowsの画面下にあります、スタートボタンのあるバー上で右クリックして『タスクマネージャ』内の『パフォーマンス』という項目を開けば、CPUの使用率などを調べながらテストプレイ等出来るのでそれで処理落ちを検証できるかもしれません。

私のパソコンもXPなのですが、町の中やダンジョン2Fをダッシュ移動すると使用率が50%を超えていました。w
その状態でエラー落ちしましたので、使用率が100%になるずっと手前でエラー落ちするみたいです。(・ω・`

もしストーリーやイベントに差し支え無いようでしたら、一度ゲームデータのバックアップを取った上で、エンカウントなどに使用している並列処理イベントを、思い切っていくつか削除してみると良いかもしれません。(´ω`


[568] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/09/01(水) 08:11
>>名無しさん
貴重なご意見ありがとうございます
実はエンカウントシステムに並列処理は使っていなかったりします。
でも、マップ上での処理を軽くすると言う意味でコモンイベントの数を減らしてみます

ご意見ありがとうございました


[619] 超どうでもいいことですが Name:名無しさん Date:2010/09/18(土) 22:57

カジノコインをひたすら増やした後換金すると、100000000を超えた分のコインが消えてしまいます。
カジノ自体が救済用のおまけだとは知ってますが、無駄に増やしたコインが減るのも忍びないのでできれば修正してもらえるとありがたいです。

あとこの子かわいい


[622] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/09/19(日) 02:11
>>名無しさん
ご報告ありがとうございます

ただ、大変申し訳ないのですがこの枚数はツクールで扱える単体の変数の数値の最大の数字になります。
これを増やそうと思うと色々いじらないとならなくなります。
申し訳ないですがポーカーゲームはオマケと思って頂けると幸いです。ごめんなさい

ちなみにこの子も他のキャラと同じくきまぐれアフターさんの素材をお借りしてます。
かわいいですよね


[637] RE:バグ報告用♪ Name:Sh Date:2010/09/30(木) 02:16
ver1.18Cの8階にて雑魚モンスターを倒し宝箱が出てきて全員で調べ
罠を外す→リタ→鉄拳制裁で罠を解除しましたとだけ出てまた調べるや開けるのコマンドがでてきました
その後開けるで鉄拳制裁を喰らったのですが詳しい条件はちょっとわからないです

[638] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/09/30(木) 22:27
>>Shさん
ご報告ありがとうございます

うーん、聞いた事ない現象です・・・
再現するようでしたら再度ご連絡をいただければ、と思います

ボクの方でも再現するか、何か問題はないかを調べて見ます
全然お力になれず申し訳ありません><

他の方も似たような状況になったらご報告が欲しいです


[647] RE:バグ報告用♪ Name:fan Date:2010/11/14(日) 21:05
オート戦闘のとき顔グラが横に移動しないので
戦闘エフェクトがずれてしまいますね…

[648] RE:バグ報告用♪ Name:あぐり Date:2010/11/14(日) 21:37
>>fanさん
こんばんわ、ご報告ありがとうです
実は気付いて居たんですがゲーム進行に影響が無い事
それと何よりボクではすぐに対処できない事から現状優先順位を低くしてます
作業に余裕が出て、ボクが対処出来るようなら対処したいと思います。
ご報告ありがとうございました

・・・うーん、最近対処できないって回答ばっかりで申し訳ないです・・・


[582] Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/08(水) 00:37 [ Res ]
特定のフロアで落ちやすいとのお話を受け
全体的に処理を軽くして見ました

テストをして貰った方のお話ですと改善されたとの返答を貰いました。

皆さん全員に効果があるかは分かりませんがテストのつもりでプレイして貰えると幸いです。
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=153
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=154

以下更新履歴より一部転載
こうしんりれき Ver1.18B

地下8階のイカの場所を変更、セーブゾーンのそばに移しました
巫の式札に「鼬」追加(MP吸収)
重装騎兵にスキル「キングティガー」追加(レベル20で習得)
死亡時フェイスに×を入れないようにした
地下8階のイカのイベントにブロンディのボツ版を選べるようにした


[583] RE:Ver,1.18B公開しました Name:a Date:2010/09/09(木) 11:51
おおきたきた〜お疲れさまです!
贅沢を言うとBGMの割にメニューの効果音がきついというか、音が大きいのか音量を最小にしても耳が痛いです

もう少し柔らかめの音にできる、もしくは音を小さくできる機能があると遊びやすいです…

[584] RE:Ver,1.18B公開しました Name:a Date:2010/09/09(木) 12:17
すみません、追加です。
少しプレイした所、戦闘のテンポが一つ前のバージョンより悪くなっていると思いました。
確認をお願いいたします。

[585] RE:Ver,1.18B公開しました Name:あぐり Date:2010/09/09(木) 20:55
>>aさん
こんばんわ、ご意見ありがとうございます

効果音については若干音量を下げました、次回更新時には改善します。

で、戦闘速度なんですが確かに遅くなってます。
が、実は設定を弄った訳でもなく思い当たる節が全く無かったりします><

なので色々調べたりするお時間をください、がんばります><


[586] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/09(木) 23:22
戦闘速度が遅くなった件、何とか調整できたと思います。

今回は戦闘速度調整だけだったのでバージョンの表記を変えるつもりは無かったんですが
分かりづらくなるのでバージョン上げました。
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=155
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=156


[587] RE:Ver,1.18C公開しました Name:ななし Date:2010/09/10(金) 01:05
Bよりは戦闘のテンポよくなってるのだと思うのですが、
若干ダメージや回復の表示が遅い気がします(特に防御で顕著)

ところで今のVerのドロさん、石化しても口だけ赤いのは仕様ですか?
顔グラ自体は今のが愛嬌あって好きなんですが

アイアングリーブがあれだった頃から楽しみにしてます。
ゆっくりでいいので頑張ってください!

[588] RE:Ver,1.18C公開しました Name:a Date:2010/09/10(金) 02:29
耳が痛くなくなり嬉しいっす!
のんびりと遊びます!

[589] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/10(金) 22:23
こんばんわ

>>ななしさん
>戦闘速度
うーん、戦闘速度の調整よりも何故遅くなってしまったのかを探り当てないと限界が近いのかも知れません><

>ドロ
ミスの様です、次回更新時には修正します

応援ありがとうです、がんばります><


>>aさん
報告ありがとうございました
ああ言う所はプレイして下さってる方の意見が非常にありがたいです。
また何かありましたらお気軽にどうぞです


[601] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/14(火) 21:18
戦闘速度改善版で大きな不具合が無いようなので正式版とさせてもらいます。

内容は戦闘速度改善版と全く同じ内容になりますので、テストしていただいた方はそのままで大丈夫です。
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=157
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=158


[602] RE:Ver,1.18C公開しました Name:you Date:2010/09/15(水) 16:03
戦闘のテンポがよくなって、本当に進めやすくなりました。いまさらですが、3Fイカのある行動をすると起こるイベントの「ある行動」とは、いったいなんでしょうか?ヒントでいいので、教えてもらえるとありがたいです。

[603] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/15(水) 20:51
>>youさん
こんばんわ、最初に断っておくと大したイベントじゃありません。

地下3Fのイカ戦では逃げた場合、ちょっとしたイベントが起こります。

戦闘のテンポ気に入って頂けた様で嬉しいです><


[604] RE:Ver,1.18C公開しました Name:名無し Date:2010/09/16(木) 08:15
Ver,1.18からの新参ですが、戦闘速度が改善されてとても快適です。
質問なのですが、ドロの毒時のイベントはまだありませんよね? 少し不安なので答えていただけるとありがたいです。

[605] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/16(木) 21:03
>>名無しさん
こんばんわ、戦闘速度について感想ありがとうございます。

ドロの毒イベントは実装されていますが、大した反応じゃありません。
まぁ、ドロに限らず全キャラに言える事なんですが・・・

文章が拙くて恥ずかしいです><


[606] RE:Ver,1.18C公開しました Name:ooz Date:2010/09/16(木) 23:21
ゲームのテンポを色々直したと聞きました。
あぐりんほんとにお疲れ様です。

[607] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/17(金) 00:04
>>oozさん
いつも応援ありがとうです><

・・・結局なんでテンポが遅くなったのかは分からないままなんですけどね


[608] RE:Ver,1.18C公開しました Name:kim Date:2010/09/17(金) 00:11
久しぶりに書き込ませていただきます。
8階が公開されたということでここ1週間ほどプレイを再開していたのですが、総プレイ時間がとうとう50時間を越えました。(過去ログを読む限りそれ以上の方も何人もいらっしゃりそうですが笑

そろそろキャラもある程度育ち、職業レベル30辺りを越える職業も出てきたので、
個人での使用目的で、自分が把握している範囲の
 職業 取得Lv スキル名 使用条件(HPMP) ゲーム内での説明文 CP
をまとめたスキルリストというものを制作してみたのですが、これを向こうのスレで公開するというのはかまわないでしょうか?

強力なスキルが取得できる条件が明確になることで、他のプレイヤーの方の更なるモチベーションに繋がるのではと思った一方で、
レアドロップのように、いつどんな技を覚えるか分からないから面白い、というこのゲーム楽しみを奪う面もあるため、
もしかするとアグリさんの意図に反する可能性があるのではと思い、質問させていただきました。

公開の是非、もしくは一部公開ならOKなど、お返事いただけると幸いです。


あとプレイしていて気づいた・気になった点がいくつかありました。

1.ハンティングスピアLQでは使用できる武:突のスキルがハンティングスピアでは使用でできない。
2.犯奴が目潰しと手刀を既に覚えているにも関わらずLv9でもう一度取得する?
3.影縫之術が土属性なのにアイコンが雷属性のものになっている。

更新毎に新しい装備や敵の量に本当に驚かされています。
これだけの量だと相当大変かと思いますが、これからの更新も楽しみにして待っています〜。


[611] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/17(金) 03:04
>>kimさん
こんばんわ、今でも楽しんで頂けてる様でとても嬉しいです。
ボク個人としては攻略などの情報を公開して貰えるのが大歓迎です。
ただ、スレだと攻略見ないで自力でクリアしたい人とかもいらっしゃると思います。
スレの場合見ない、と言う選択を取るのが難しいのではないかと思います。
ファイルとして公開するなら見たくない人は見ないでもいいかと思いますが
書き込むと言う話ですとこちらに攻略スレとかを作って貰った方が見ない自由も守れるかと思います。

ちょうど別のスレに攻略スレを云々の話も出てたのでタイミング的にも丁度良いのかな、と思います。

>気になった点
1.ボクのミスです、今ならもれなく打撃技が使えちゃいますw直しますね
2.うーん、確認してみます
3.これもボクのミスです、直します><

応援ありがとうございます、ボクがんばります><


[617] RE:Ver,1.18C公開しました Name:長崎歩 Date:2010/09/18(土) 19:22
HP2000から
JP=1の首切りブレスを受けた
デス装備のキリエがダメージ600で死にました。

デスの即死無効が効いてない可能性があるので
確認お願いします

[620] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/19(日) 01:21
>>長崎歩さん
ご報告ありがとうございます

今テスト中ですが現状ではデス装備して首刎ね率100%にした首切りブレスを食らい続けてますが再現していません。

テストは続けますが現象を確認できない可能性もある事をご了承ください。

勿論対応できるのであれば対応させて貰うつもりです。ご迷惑をお掛けします


[621] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/19(日) 01:30
攻略スレの回答もこちらに書きます

>>冒険者1さん
>ねんがんのアイスソード
そうです、他の二つは選択肢ではないんで選択できませんw

>ガード特性のある武器
大体15〜20%位になっています、盾の代わりとしては少し厳しいかもしれません

>『太陽』を装備して〜
うーん、試してみましたが装備画面とステータス画面でちゃんと反映してますねぇ

お手数ですが職業・キャラ・装備品を教えて頂けると調べやすいです、ごめんなさい


[624] RE:Ver,1.18C公開しました Name:長崎歩 Date:2010/09/19(日) 18:09
キリエにはガーディアンを使用させました。
他のキャラにはデスを装備させていません。

思い当たるのはこのくらいですね・・・

8ボスの弓強すぎワロタ
もう片方の武器が楽しみだ

[626] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/20(月) 20:51
>>長崎歩さん
詳細ご報告ありがとうございます、もう少し調べてみますね


[627] RE:Ver,1.18C公開しました Name:ざx Date:2010/09/22(水) 16:33
>>601のデータですが、両方をデスクトップに保存してから順に「開く」をしましたが、起動するといきなりエラーを吐きます
vista

[629] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/22(水) 23:07
>>ざxさん
こんばんわ、考えられる可能性として

ダウンロードして貰ったファイルが壊れている可能性が考えられます。
再度ダウンロードをお願いします、あのアップローダーは混雑しているとファイルが破損することがあるようです。

お手数をお掛けしますが再度ダウンロードをお願いします。


[630] RE:Ver,1.18C公開しました Name:ハナシ Date:2010/09/23(木) 03:18
>>627さん
自分もvistaで同じ現象と思われるものが起きましたが、1と2を保存後1だけ解凍で起動できました、1解凍で2も勝手にまとめられる感じがします。

[631] RE:Ver,1.18C公開しました Name:NU Date:2010/09/24(金) 13:06
むむ…ver1.18Cから、やたらエラー落ちするようになってしまいました
1.18Aでは一度も発生しなかったのですが、コマンドやメニューを選択する時にキーを素早く動かすと結構な確率で落ちます

恐らくカーソルを動かすときの『ティン』って音の周りでエラー吐いてるんだと思うんですが、手元にある1.18Aでは全く再現できず、1.18CだとPC再起動してメモリを綺麗にしても即座に再現できます
一応、キー入力する時にゆっくり叩くように*気を付けて*おけば大丈夫なのですが…

参考までに
OS : XP home edition
CPU : ぺん4 3.06GHz
Sound : Realtek HD Audio
メモリ : 1G

[632] RE:Ver,1.18C公開しました Name:NU Date:2010/09/24(金) 13:30
肝心のエラーメッセージを忘れてた…と思ったら肝心な時に限って中々再現しない…うごごご
ツクールのエラーではなく、windowsのエラーメッセージが出ます。
『問題が発生したため、****を終了します。ご不便をお掛けしてうんたらかんたら〜』ってやつです。
プレイ時間が長くなったり、裏で何か動かしてたりすると特に発生しやすいです。動かしてなくても発生しますが。
多分プレイ環境的な何かだと思うんですが、一応報告までに。

[633] RE:Ver,1.18C公開しました Name:ざx Date:2010/09/24(金) 14:34
>>629>>630共に無駄でした
次の更新までやめておきます

[634] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/24(金) 22:01
>>ハナシさん
フォローありがとうございます

>>NUさん
うーん、最初はメモリの容量不足かな、と思いましたがそれなら1.18Aより落ちやすくなるのが変ですね。
対応できるならしたいんですが、うーん

>>ざxさん
基本的なお話で申し訳ないですがrarを解凍できるソフトはありますか?


[635] RE:Ver,1.18C公開しました Name:冒険者1 Date:2010/09/24(金) 22:49
こんばんは
遅れましたが太陽装備の件で報告です

キャラ:ティム、職業:野伏で発生します
武器が弓の場合と片手短剣の場合で試しましたが、いずれも命中率が上昇しませんでした

他のキャラ(重装、戦士、魔法使い、巫)では上昇しました
両手に武器が装備できる職業で発生するのではないでしょうか?

[636] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/09/27(月) 22:27
>冒険者1さん
ご報告ありがとうございます、お返事が遅くてごめんなさい><

現象確認しました、表記だけでなく実際に命中率が変わってませんね

うーん、これの修正できるかなぁ・・・


[645] RE:Ver,1.18C公開しました Name:しましま Date:2010/10/19(火) 23:32
今のヴァージョンだと起動と同時にエラー吐いてプレイできません
旧版もらえません?

[646] RE:Ver,1.18C公開しました Name:あぐり Date:2010/10/20(水) 00:15
>しましまさん
最初に結論だけ申し上げると、出来ません
申し訳ありません

それと、エラーが起こる際は
どういう状況でエラーが起こるか
エラーメッセージは何か
お使いのPCの環境はどういう環境なのか
と言う情報が必要になります、上記の内容だけではサポートも出来ない事をご了承下さい。

話は変わりますが、しましまさんと同一のホストの方が他に数名いらっしゃる様ですが,、たまたまでしょうか?
たまたまなら大変申し訳ありません
ですが、確立的にたまたまはこれ以上起こりませんよね?


[276] 雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/05(木) 20:59 [ Res ]
例によって以下略なので新規で以下略です

[278] RE:雑談用 Name:カキコ Date:2009/11/06(金) 08:59
蟲毒札・・なんて恐ろしいスキルなんでしょう・・

[279] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/06(金) 09:01
世の中にはいろんな虫がいます、たぶんカミキリムシか何かでも呼んだんでしょう

[282] RE:雑談用 Name:ooz Date:2009/11/06(金) 20:30
お兄ちゃん優しすぎる。
俺にお兄ちゃんを下さい。

[283] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/06(金) 20:34
おにいちゃんはボクのっ!

[286] RE:雑談用 Name:ooz Date:2009/11/07(土) 06:11
だめ?
ぼく 三割
アグリさん 七割
とかでも?

[288] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/07(土) 09:13
・・・おにいちゃんの下半身くらいなら

[289] RE:雑談用 Name:軽々 Date:2009/11/07(土) 21:36
携帯を忘れて旅行に行ってしまった軽々です。
ガス欠や財布忘れなどで予定より遥かに遅れてやっ
と帰ってこれました。公衆電話……無いですねぇ。

今回の件で懲りたのでもう無計画に旅行へ行くのは二度とごめんです。

Warlock!いつの間にやら最新版が更新されていた模
様、早速プレイしました。やっぱり巫さんはお札装
備ですよね(又は箒)。
でも落書きって……酔っ払いすげぇ

イケメンさんは毒々しくなって帰ってきましたね、
最初はてっきり地雷原で出会えるのかと幾度か突入
してしまいました(その度にすっぱ)。
次に現れるかもしれない、さらに進化したイケメンさんに期待大です。


[290] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/07(土) 21:49
>>軽々さん
お久しぶりです、ボクも旅行は好きです
当日にどこ行くか決めますです。サプライズって良いですよね。

巫を気に入ってくれたようで何よりです
強すぎないけど戦えるようにするのに手がかかりました。かわいがってくださいです。
・・・初めは弱い、お荷物って評判だったんです(泣

イケメンは同じ階では狩りはしません
またいつかパワーアップしたイケメン先生に期待です!


[293] RE:雑談用 Name:ooz Date:2009/11/08(日) 01:26
>>アグリさん
あ、下半身が欲しかったんだよ。
ありがと〜。

[295] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/08(日) 01:36
あぅ〜

[298] RE:雑談用 Name:お兄ちゃん Date:2009/11/08(日) 08:50
菊門はちょっと・・・

[301] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/08(日) 09:52
あぅっ!><

[304] RE:雑談用 Name:ooz Date:2009/11/09(月) 13:07
おにいちゃんにふられた……orz

[305] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/09(月) 13:16
あうっ!おにいちゃんはボクのっ!

[352] RE:雑談用 Name:ooz Date:2009/11/19(木) 02:04
cage burnて何か爆発しそうだ。

おにいちゃんが駄目ならアグリさんを貰おう。

[353] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/11/19(木) 08:01
直訳すると檻が燃えるだね
語呂的にケイジ バーンで掲示板っぽかったんで。

・・・うにゃぁ、ボクはおにいちゃんのっ><


[416] RE:雑談用 Name:Rz Date:2009/12/02(水) 00:17
嬉しかったので記念カキコ。
ミミックに勝っちゃいました!ぶっちゃけ運ですが。
何かドロップアイテムって実装してますかね?


[417] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/12/02(水) 00:29
( ゚д゚)ポカーン
な・・・なんですって・・・ミミックに勝ったって・・・

おめでとうございますです
誰も勝てないつもりだったんでドロップは今の所ないです、が
そのうち嫌でも宝箱で会える日がくるかもです
楽しみにお待ちください

ひそかに微妙に更新しました
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=92


[418] RE:雑談用 Name:カキコ Date:2009/12/02(水) 18:04
結界札使って連続で魔法無効が出たもので
私もミミック倒すことができましたZE


[419] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2009/12/02(水) 19:13
えーん、みんながいじめるー><

[420] RE:雑談用 Name:Rz Date:2009/12/02(水) 19:45
私も同じやり方でした。反射の方ですが。書いちゃっていいか迷ってたんですが、さすがですね。運がいいと無傷で1ターンキルできます・・・ちなみに首切り×8→吸血→強撃でとどめ

[421] RE:雑談用 Name:アグリ Date:2009/12/02(水) 21:55
うわぁぁぁん><
勝てなくしてやるーです><


[422] RE:雑談用 Name:軽々 Date:2009/12/10(木) 20:46
この頃就活を投げ出したくなる軽々です。
その前に卒論がまだ15ページしか出来ていないと
いう非常事態。う〜ん、留年かな?

ミミック強化……ダメ、絶対。
私なんて開始一ターン目に回復要員がいなくなって
辛勝なんです。強化なんてしちゃいけません。
されたら泣きます。主に私が。

七階解禁が待ち遠しいです。そしてイケメンさんが
どんな登場の仕方をしてくれるのかも。

[423] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2009/12/11(金) 08:05
>>軽々さん

こんにちは
就活大変ですねぇ。去年のこの時期に比べればまだマシな気もしますけど、それでも楽じゃないですよねぇ。
その前に卒論がんばってくださいです、諦めたらそこで試合終了だよっ!

>ミミック強化
やろうと思えば簡単なんですよね、反射を貫通させる事も出来ますし
まぁ、ボクもそこまで嫌な人じゃないんでそれはやらないですけど

>地下7
当初の予定よりも広くて完成までに時間かかるかもです、最悪は地下6みたいに少しずつ解禁という形になるかも知れないです

それにしてもイケメン人気ですね、もしかして一番人気キャラかも知れないです・・・

久しぶりの書き込みが凄くうれしいあぐりでした♪


[436] RE:雑談用 Name:ooz Date:2009/12/19(土) 14:08
おにいちゃんがいつも乙過ぎます。
どうしておにいちゃんはここまで頑張ってくれるのだろうか。

[437] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2009/12/19(土) 22:53
本当におにいちゃんには心から感謝してるです
おにいちゃんが居なかったらここまで作りこめなかったです。

>どうして
・・・愛ですかねぇ、相思相愛です><


[438] RE:雑談用 Name:ooz Date:2009/12/27(日) 15:42
そういえばあぐりんはもうリョナゲ製作所に更新報告はしないの?
ここがあまり賑やかじゃないのもそういった所に原因があるような気がする。

[439] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2009/12/27(日) 20:26
ばんわです
>更新報告
勿論するです、だけど何回も修正しましたを防ぎたいんで出来る限りクオリティを高めているです。


[440] RE:雑談用 Name:Rz Date:2009/12/28(月) 20:58
こんばんは〜。年内更新首を長くしてお待ちしてます。とはいえ、無理はなさらずに。
ところで、製作所スレ34(前スレ)の994のあぐりさんは本人ですか?かなり笑いました(つっこみも含めて)。

懲りずに1つ質問、「ストームロード」ってプレイヤーは使えますか?司祭40でも覚えてません。


[441] RE:雑談用 Name:軽々 Date:2009/12/28(月) 23:28
こんばんわ。つい先ほど静丘(誤字じゃないよ)のDVDを鑑賞してた軽々です。(いまさら?)
いや〜、怖いですねぇ。出てくるクリーチャーよりも遥かに人間のほうが怖いです。そんでもってあま
りの理不尽さと最後の切なさに不覚にもうるってきました。結構涙腺は強いはずなのになぁ……

紙傭兵さんをひたすらに鍛えてきてはや十年÷365日。ようやく男の娘を超えました!!(LV的な意味で)
いや〜長かった。後方に徹してひたすら防御と時折反撃を加えてもらい、何とかミミック戦を生きて通ることが出来ました。
代償としてリタとブロンディがぼっこぼこになりましたが結果オーライです。

つい先日私もかかってましたが、このごろインフルが猛威を振るっているようです。
おかげで、バイト仲間が集団感染しこの一週間でほぼ一か月分も働くことに……。でもゲームはします。

あぐりさんもお体には十分お気を付けて新年を迎えてください。

[442] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2009/12/29(火) 01:07
>>Rzさん
ばんわです、見る間でもなくボクです
ノリのいい人達で楽しいです
>「ストームロード」
・・・てへ♪わすr(rya

>>軽々さん
おなじくばんわです
サイレンt(ryaですか?
クリーチャーより人間が怖いというコンセプトのゲームならDEADRISINGが最高です、雑魚はゾンビだけどボスは全員人間!極限状態の人間より怖いものは無いです><

>紙
まぁ、絶対に使い勝手がいいとは言えないですけどね♪
個別スキルは少しだけ使い勝手がいいかもですが。

>カゼ
うん、ボク今死にそうです
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=97


[449] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2009/12/31(木) 20:15
今年一年間皆様には大変お世話になりました

来年も見捨てないでくれるとうれしいです><


[450] RE:雑談用 Name:Rz Date:2010/01/01(金) 09:52
あけおめでーす。今年も楽しみにしてますぜ。
そういえば「スキル習得表示」ですが、自分なりに考察すると
@CP0か、スロットに空きがある場合に表示
Aただし、表示が文の4行目に当たる場合はそこだけ表示されない。
といった感じみたいですね。
そこで前にこんな現象がありました。いらないスキルを覚えてちょうどスロットの空きがなくなったので、それを→に移動させて空きを作ったら、次回の戦闘終了時にまたそのスキルを覚えたと表示されて強制的にスロットが埋められました。
現Verではまだ試してないですので一応、雑談ということで。

そういえば帽子+3、誰が落とすかやっとわかった・・・他にどれだけレア隠してる奴いるんだろ(赤いのはすぐわかったw)。イカとJPとGデーモンは何も持ってない?


[451] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/01(金) 11:12
>Rzさん
あけおめです
スキル考察どうもです
公開当初のようにスキル習得時に自動セットしない設定にすればその辺の問題は殆ど解決するんですけどねぇ。自動でセットしないのもサービス悪いかなぁ、なんて思うです

>イカ
勝手に死んでくれるのでドロップなしです

>犬や魚より弱いGデーモン
勝手に増殖するので(rya

>JP
JPがメインなので(rya

>ドロップ
地下6は無駄にがんばりすぎて武器だけでも30以上作りました、全部レアです。
誰が何を落とすのか作った人間でも把握できてないです・・・


[453] だんだんと Name:とくめー Date:2010/01/02(土) 19:46
ドロがさくりたんに続くおしっ娘としての地位を確立していってるのですが。

たしかにあの尿意で寝れるドロはつわものなのか。

[455] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/02(土) 20:42
>とくめーさん

>おしっ娘
プレイしてくれている方々の想像力は凄いです><
色々な意味で期待を裏切らない物を作っていきたいです


[456] RE:雑談用 Name:か。 Date:2010/01/04(月) 03:59
皆さんは傭兵を誰と誰にしてますか?
私はおしっ……ドロとブロンティ。
鑑定→寝る→交代。の鑑定キャラになりつつ。
ブロンティはチャリオットとマジシャンでガチガチの盾要員。

あと質問。尿意の数式はどうなってますか?水飲む以外が分からない(笑)

[457] 俺の嫁。 Name:とくめー Date:2010/01/04(月) 11:18
俺はメイン盾、寝尿、紙を場面場面で使い分けてるな。


魔法要因いないとガチできつい場面もあるからな。
キリエとW巫女やってる。

[458] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/04(月) 12:01
>か。さん

>尿意計算式
現状では宝箱の罠と水飲み以外では増えません
戦闘ごとに増やすとかもできますが正直めんどくさいだけで面白くないと思うです
あまりしつこくならない程度であれば増やす機会を多くしてもいいかな、とは思っています

>計算式
式そのものは公開しませんが乱数で尿意が増えるんで○回水飲んだら尿意確定って事にはならないです。

>傭兵
ボクも皆さんの傭兵には興味があります
寸評も入れてくれるとボクが楽しめます


[459] RE:雑談用 Name:Rz Date:2010/01/04(月) 21:24
よーし便乗しよう。傭兵はブロとエリサ使ってます。ディーはイベント見るためと、いろんな職業研究のため使いました。ドロもイベント見るためだけでまだほとんど使ってません。
ブロ ・・・忍44、野35、僧20、犯15、侍12
ドロ ・・・無7w
ディー・・・僧41、野23、乙18、司14、騎10、魔10
エリサ・・・侍30、戦13

ブロは忍者兼宝箱要因で、僧はエレメンツの為、野は光陰・破鏡、他は上級職になる準備でとりました。
エリサは侍で育ててます。戦は強撃の為、ヒールもとる予定。
ディーは職研究なんでアレです(ひどw。一応宝箱要員パート2で野、盾パート2で騎をとりました。あとはウォーロックを見てみたかったので司と魔。僧は盾としても使え(戦よりHP高、重より速い、犯より硬い)、乙は研究中。
ドロは魔研究とウチベンケイを予定。
長くなったので主人公たちはまた今度にします。では〜


[460] RE:雑談用 Name:内藤 Date:2010/01/05(火) 04:11
うちもブロンティがメインですね。
サブに回復に回せるドロ。特殊攻撃の強い紙子ちゃん。
理由としては攻撃力が高い敵がいる。
宝箱の罠やマップダメージによってHPの減少が多くなる。
HPに反比例してMPが少なくなる
といったことのために下手な私は他の選択肢がなくなるという状況。

というかダンジョンもので6Fの時点で35前後で苦戦する時点で何かがおかしいような……(笑)

[461] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/05(火) 07:56
>>内藤さん
ちわです

>ダンジョンもので6Fの時点で35前後で苦戦する時点で何かがおかしいような
これに関してはボクのバランス取りが下手なのが大きいと思います、ファミコン時代の様な崩壊したバランスをお楽しみください

ブロさん人気ですね、壁用に作ったかいがあります
引き続き皆様の傭兵さん自慢をお待ちしてます


[462] RE:雑談用 Name:Y Date:2010/01/09(土) 09:41
ウォーロック面白いですなあ
でも最近お兄ちゃんいなくて自分も寂しい
大切なモノ(システム)を沢山残していってくれたけど…またいつかでいいから復活して欲しいです

ところで、オリジナルキャラの仕様はどうなる予定なんでしょうか?
好きな画像とかを入れて出来るとか、世界樹のように用意されたものから選択するとか、グラ無しとか。

WIZのように自分で設定とかも妄想してキャラを作るなら、リョナやエロはキャラの反応が必要ないものにするのがいいのかな?
ただ敵の攻撃や状態異常、罠の効果などが客観的な文で表示されるだけで十分良い、いやむしろ妄想の幅が広がって良い!
ゲイザーの吸精やイケメンの吸尻とか素晴らしいですよ!
リョナやエロのイベントが作れないとか仰られていますが、敵の攻撃に多くのバリエーションがあるだけで嬉しい…たとえ効果が通常攻撃と同じだとしても。

[463] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/10(日) 20:06
>>Yさん
こんばんわです
褒めてくれてありがとうです、凄く嬉しいです
おにいちゃんが居ないのは凄く寂しいです

オリキャラはおそらくオミットされると思うです。現状何か新要素を付けるとたぶん手も付けられない事になると思うです・・・
オリキャラって言うからにはステも自由に振りたいですし

本当は当初はもっとキャラを薄く作るつもりだったんですけど、どこで何を間違えたのか現状のようになってしまいました

応援ありがとうです、ボクがんばる><
・・・といいなぁ


[468] RE:雑談用 Name:DRF Date:2010/01/13(水) 03:56
ぬふぅ
協力スレから来ました

愛しのあぐりたんへ
宝箱の罠で死亡した場合のリョナイベントなんか考えて、テキストに纏めてみたんですが
どうでしょうか?


[469] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/13(水) 22:12
>>DRFさん
ばんわぁ、です

愛しのなんていわれるとボク照れるです///
とりあえず毒系の罠にもダメージを入れるようにしたです。

罠についてはよく見る画面なんで死ぬ度にイベント起こったら新鮮味がないのでどこかイベントで使わせてもらうかもです。

かんしゃかんしゃ、ありがとーです><


[473] RE:雑談用 Name:DRF Date:2010/01/14(木) 01:09
プレイ中の体感としては、罠で死亡する事が少ないように思われたので、
むしろわざと死ににくい罠で死ぬプレイヤーさんが居そうでいいなと思いまして
とはいえ、バランスうんぬんに口を出すつもりはございませんのであぐりたんのご自由にどうぞ

今後ともイベントの提案をさせていただきたいので、よろしくお願いいたします
挿入しやすいのははやり固定敵かと思いまして、
今のところイカ様戦全滅などを考えております。
1Fティム救出失敗イベントも良いなぁ


[474] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/14(木) 01:38
>>DRFさん
ばんわです

>罠で死亡する事が少ないように
にやり・・・
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=100

イベントの提案ご意見大歓迎です
固定敵はいくらでも出せますし、復活させられるのでやりやすいと思うです。
おまちしてまーす


[475] RE:雑談用 Name:nanashi Date:2010/01/14(木) 19:42
これは良い物だ。こうなると罠も同じ結果でもいくつかパターンがほしくなっちゃいますね。
毒なら体が変色していくようなエグいものから他人には一見わかりにくい神経毒みたいなものまで、
即死ならギロチンとか全身蜂の巣とか16tプレスとか。

[476] RE:雑談用 Name:Y Date:2010/01/17(日) 22:46
アグリさんのモチベーションはもう低いのかな…?

[477] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/17(日) 22:56
違うよぅ><
マップが広くて大変なんだよぅ><
武具も敵も増やさないと駄目なんだもん><
たぶんがんばってるよぅ><

以上、魂の叫びでした


[478] RE:雑談用 Name:kim Date:2010/01/18(月) 03:12
首を長ーくして待っております。頑張ってください。
7階のお試し宝箱、体験してみましたが今後7階でドロップ宝箱が出ても、もしミミックが出たらと考えるとプレッシャーが半端ないですねえ(汗

あと、以前にも要望が出てたかと思いますが、次回の更新では店で同系統の道具を売るとき等の為に直前に売ったアイテムに選択カーソルが残り続けてくれるといいなーと。今は売却の度に毎回先頭にカーソルが戻ってしまいますよね?


[479] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/18(月) 07:47
>>kimさん
おはようです
カーソル位置の件おにちゃんも再現しないと言っていて気付いたらボクのほうでも再現しなくなっていたので勝手に直ったもんだと思ってました、ごめんなさい
ちなみにアイテムランの一番左上には何がありますか?教えてもらえると助かるです。


[480] RE:雑談用 Name:kim Date:2010/01/18(月) 23:20
アイテム欄の一番左上→ポーションでしたが試しに全部売却してみたら直りました。ありがとうございます〜。

[481] RE:雑談用 Name:Y Date:2010/01/19(火) 03:45
うん、ゆっくりでいいから急いで頑張ってね!
なんてw応援してます

[482] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/19(火) 07:45
>>kimさん
ご報告ありがとうです
もう一度おにいちゃんに相談してみます

>>Yさん
ありがとう!ボクがんばゆ><


[483] RE:雑談用 Name:とくめー Date:2010/01/22(金) 03:58
毒やらの状態異常の時にある戦闘中の特殊台詞。
今苦しんでるっていうのがばしばし伝わってきます。
尿意の時にも台詞欲しいです(笑)
尿意異常が2段階(我慢、限界我慢)になれーとか念じながら応援してます。

やっと6F到着。長かった……
ドロは常におしっこ我慢させプレイ(笑)

[484] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/23(土) 10:53
>>とくめーさん
こんちわです
苦しんでる雰囲気を感じ取ってもらえたなら幸いです。文章が稚拙すぎてアレですけどね

状態以上のセリフも足りてないですし、色々がんばるです><

とりあえず今月中には地下7公開したいな(ボソ


[485] RE:雑談用 Name:とくめー Date:2010/01/24(日) 03:12
7Fと状態異常と尿意を楽しみにwktkして待ってます!(くわ)

めっさ頑張りとこだわりが伝わってくるつくりなんで楽しんでますよ!!

[486] RE:雑談用 Name:海七 Date:2010/01/24(日) 21:08
はじめまして、さっそくですがバグ?報告

毒状態のキャラにキュア選択→対象キャラが転倒→キュア発動

となった場合、毒状態のまま&転倒状態だけど動けるという状況になった……気が。若干記憶が曖昧ですいません。あと毒&防御上昇のキャラにキュアすると防御上昇まで消えました。


というか6階の雑魚と渡り合えねえ…というかそれ以前に5階ですらよく死ねる。職レベか?職レベの問題なのか?

[487] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/01/25(月) 08:10
>>とくめーさん
おはようです、楽しんでプレイして頂けているようでとても嬉しいです
地下7については大体できたです
状態異常についてはある程度数がまとまってからやらないと結構な手間になっちゃうんですよねぇ。

>>海七さん
同じくおはようです、バグ報告ありがとうです
状態異常周りの怪しい動きについてはあとでしらべてみますです。
地下6に関しては武器や防具がそろってくれば幾分楽になるようです。結局入手する為には戦って勝たなければならないんですけどね♪


[641] RE:雑談用 Name:umi Date:2010/10/07(木) 18:40
6Fは35前後で厳しい・・・だと?!

なんだ20前後で苦戦してておかしいなと思ってたけどおかしくなかったのか。うん、別に職業LVだろうが普通のLvの話だろうが同じくらいだから問題ない。全力逃走使って8Fまで探索もしたんだけどなあ。しかし35とか6FでLV上げしてもたまる気がしねえw


[642] RE:雑談用 Name:あぐり Date:2010/10/09(土) 01:56
>>umiさん
プレイしていないボクからはアドバイス出来ないですが、基礎レベルはそれ程大事じゃないかと思います。
最悪は教会でレベル最大まであげればいいですし
でもこの世界ではレベルも大事ですが装備も大事なんで戦わないと結局苦労しますけどね


[590] 戦闘速度改善版 Name:あぐり Date:2010/09/11(土) 08:43 [ Res ]
まず、これはテスト版です
戦闘速度は非常に改善し、もしかすると以前よりもテンポ良く動くようになったかも知れません。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/119310

ただし、スクリプトの入れ替えを行っておりテストはしましたがどこかでエラーが起こるかも知れません。
(以前このスクリプトを使用していた際にご報告ありました戦闘中にメンバーの数を変更するとエラーで落ちるに付いては発生はしない様です)
それでも良ければテストにご協力いただければ、と思います。

なおこのスレとファイルはテスト終了とともに削除する予定です

ついでに、ドロの石化時の口の赤いの直ってます。


[591] RE:戦闘速度改善版 Name:通り Date:2010/09/11(土) 14:05
ここ連日の更新、お疲れ様です。
Ver,1.18Cで記述ミスとバグがありましたが、このスレを沈ませないためにあえてこちらで報告します。

1つ目に、やめるメイスの説明文では片手武器と表記されていましたが、実際は両手持ちになっていました。

2つ目に、地下8階で猫又、名前は忘れてしまいましたが黒い人影で邪影拳を使用してくる敵、ヴァンパイアビショップ、臭い花という集団を倒した際に入手した宝箱で、名前も説明文も空白になっているアイテムを1つ入手しました
分類上は盾になっていましたが、どの職業でも装備できず、鑑定もできず、売却もすることができません。

[592] RE:戦闘速度改善版 Name:あぐり Date:2010/09/11(土) 14:19
>>通りさん
こんにちわ

両方共確認出来て直しました

メイスのほうは記載間違いで両手が正解です、ごめんなさい
猫又のドロップ設定が間違ってました、それと空白名は今度売れるようにします

ご報告ありがとうございます

・・・戦闘速度について感想ほしいなー


[593] RE:戦闘速度改善版 Name:通り Date:2010/09/11(土) 18:34
素早い対応、ありがとうございます。

ロダがプロバイダのフィルタに引っ掛かっていたのでDLに手間取りましたが、無事DLしてプレイしてみました。

Ver,1.18Cでは補助魔法は非常に高速だったのですが、HP・MPに変動が発生するとワンテンポ遅れが生じていました。

今回のテスト版ではステータスを上昇・下降させる魔法は今までの速度、速くもなく遅くもないものとほぼ同じだと感じました。
ですが、Ver,1.18Cで遅かったHP・MPの変動時に発生する遅れが殆ど無くなっており、今までのバージョンの中で最も戦闘のテンポが速いです。

自分はこの速度を快適であると感じます。

なお、自分のPCはVistaHomepremiumですが、Ver,1.18B以前にあった唐突に発生する強制終了や、戦闘中のメンバー数変更すると強制終了するというバグは今のところ発生していません。

[594] RE:戦闘速度改善版 Name:あぐり Date:2010/09/11(土) 23:31
>>通りさん
ご報告ありがとうございます、それと落とすのにお手数をお掛けして申し訳ありませんでした

エラーが起こった場合はまた元に戻す可能性もありますが、基本的にはこの速度で行こうと思っています。

この類のゲームは速度が大事ですからね


[595] RE:戦闘速度改善版 Name:長崎歩 Date:2010/09/12(日) 10:31
前のverは遅くてしょうがなかったけど
今のやつはかなり快適になってますね。


たまにはスレで更新報告しても良いと思いますよー
消えちゃったと思ってる人もいるみたいですし。

[596] RE:戦闘速度改善版 Name:あぐり Date:2010/09/12(日) 11:44
>>長崎歩さん
ご報告ありがとうございます

本当は戦闘速度が遅くなって無かったら今回バグ改善版としてスレに報告するつもりでした。
今回の戦闘速度改善版でバグ等の問題が無いようなら報告をする予定です。

お気遣いありがとうございます


[597] RE:戦闘速度改善版 Name:長崎歩 Date:2010/09/12(日) 20:58
この前スレで掲示板があることを教えてもらうまで
私も気が付かなかったんです。

コロラドって戦士30LV取得であってますかね?

[598] RE:戦闘速度改善版 Name:あぐり Date:2010/09/12(日) 22:30
>>長崎歩さん
コロラドは野伏Lv25ですね

今回のこのテスト版は以前にエラーが起こったスクリプトなので少し慎重になっています。


[599] RE:戦闘速度改善版 Name:長崎歩 Date:2010/09/13(月) 22:17
なるほど、野伏は優秀なスキルが多いですね。
最初から最後までほとんどハズレがない。

ボス戦のとき使い魔から倒さずに
速攻で本体撃破するほうがラクなことに気が付いた

[600] RE:戦闘速度改善版 Name:あぐり Date:2010/09/14(火) 20:47
>>長崎歩さん
こんばんわ、野伏はステータス的にも結構バランスの良い職業にしています。
ただし、バランス型は器用貧乏の裏返しですが


今の所エラーの報告はなさそうなので戦闘速度改善版のテストはこれで終了させて貰います。

ご協力ありがとうございました><


[537] Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/03(火) 00:10 [ Res ]
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=143
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=144

思いっきり間があいちゃいましたがやっと1.18の公開です
バグ等ありましたらどうぞこちらへ

・・・ボクの事覚えててくれてる人居るかな><


[538] RE:Ver.1.18公開しました Name:Rz Date:2010/08/03(火) 20:24
超お久しぶりです。すみません、リアルが忙しくてほとんどプレイしてなかったです……
しかし忘れてはいませんでしたよ!明日からはしばらく余裕できるので、さっそくプレイさせてもらいます。楽しみです。

P.S. 雑談スレに書くべきなんでしょうけど、そうするとこのスレ沈んじゃうのでこちらに書き込んじゃいました。ゴメンナサイ


[539] RE:Ver.1.18公開しました Name:あぐり Date:2010/08/03(火) 21:25
>>Rzさんこんばんわです

お久しぶりです、うれしいです><
忙しい時期はどうにもならないですよね、プライベートでやら無いとならない事すらやる気が起こらなかったりしますし

>雑談スレに
いえ、ここでも問題ないですよ
一時期みたいにバグ報告で埋まることも無いと思いたいので


[542] RE:Ver.1.18公開しました Name:Rz Date:2010/08/05(木) 14:19
1通りプレイしました。なかなかやりがいありました。ここまでくるともはや今から上級職になっても太刀打ちできないですね。シュバLV17から忍者LV50に戻しましたよ。しかしマスターが誰もアイテムを落としてくれないorz

バグ報告です。持っていた「風の巻物」が「氷の巻物」に、「水の巻物」が「雷の巻物」と表示されます。使えばちゃんと元の効果がでますが、「雷の巻物」が2種類あるというおかしな表示になってます(合算されず別々に表示される)。
あとイケメンイベントで、リタのセリフの一部が「イケメン」と表示されるのでまるでイケメン様がオカマのようにw
もうひとつ、仕様でしょうけど敵のウチベンケイが2回行動なのはどんなトリックだ・・・w

ではマスタ−狩りがんばります。そういえば339はアイテム実装されたのかな?


[543] RE:Ver.1.18公開しました Name:あぐり Date:2010/08/05(木) 22:51
>Rzさん
ご報告、ご感想ありがとうです><

>巻物
統一感を出す為に火と氷と風で統一する予定が色々設定を間違ってたみたいです、今度直しますね

>イケメン
最近イケメンはオカマさんに目覚めた様です
・・・ごめんなさい、これも直します><

>339
ごめんなさい、まだ何も落とさないです、と言うより忘れてました><
今回登場するマスターはそれなりに良い物ドロップするのでガッツです

やりがいで済ませてくれるプレイヤーさんに感謝ですw正直命狙われる覚悟完了してましたからw


[544] RE:Ver.1.18公開しました Name:bnh Date:2010/08/09(月) 00:29
待ってました!
勿論、覚えてますよ

[545] RE:Ver.1.18公開しました Name:あぐり Date:2010/08/09(月) 07:34
>bnhさん
おはようございますです、それと始めまして、で良いのかな?
待っていてくれてありがとうです、とても嬉しいです><
今回も楽しんで貰えると嬉しいです


[546] RE:Ver.1.18公開しました Name:うへへへ Date:2010/08/12(木) 18:46
更新乙です!
戦闘していると転倒したとき「なし敏捷性上昇」と戦闘が終わるまでずっと表示される時がありまた。
セーブデータは1.17Aからの引継ぎでBからじゃないのでそれが原因かもしれませんが。

[547] RE:Ver.1.18公開しました Name:あぐり Date:2010/08/12(木) 20:52
>うへへへさん
こんばんわです、いやらしいお名前ですこと><

>戦闘が終わるまでずっと表示
ご報告ありがとうです、ちなみにオート戦闘中ではなかったりしませんか?
ダメージのポップアップのスクリプトを変えた事による弊害だったりします。
もし違ったらごめんなさいです

直せるかどうかわかりませんが見てみますです。
ご報告ありがとうです><


[548] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/22(日) 17:27
1.18Aを公開しました
このスレは使い回しです、エコです><

http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=147
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=148

で、今回はバグの修正とイベントの追加です

えーっと、結構あれなイベントですので見られる方はそれなりにお気を付けください


[551] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/28(土) 02:17
スレで話が出ていた武具リストを作りました
全ての名前は公開していませんが参考にして頂けると幸いです。

リストの並びはツクール上での並びになりますので、見辛いとは思いますがご容赦ください。

間違いがあったらごめんね><
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=152


[552] RE:Ver.1.18A公開しました Name:Rz Date:2010/08/28(土) 19:37
こんにちは、リスト見ました。
持ってるのに名前がないのは???に該当すると考えて、そうすると名前の公表されてる中でも持ってないの結構ありますねえ。さてどこにあるのやら……
ツクールの仕様順ということは別に1Fから順番になってるわけではないということですよね?


[553] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/28(土) 23:50
>>Rzさん
こんばんわです、リストご利用ありがとうです

武器に関して言えば大体B1Fから順でならんでいます、たまにイレギュラーはありますが。
武器に関してのみのお話になりますが、今回完全公開したのは一部を除けばB5Fまでとなっていて
B6Fからは???が徐々に増えていきます。

防具に関しては「防具名+X」という作りの為、完全に上から入手順通りで並んでいません。

本当は入手順に並べ替えできたら良かったんですが、今後もリスト追加するかもと考えて断念しました><


[554] RE:Ver.1.18A公開しました Name:ooz Date:2010/08/29(日) 18:09
ウォーロックのver1.18のpart1とpart2をダウンロードしたのですが中身が同じで違いがまったく分かりません。これはどの様に使えばいいでしょうか?

[555] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/29(日) 18:19
>>oozさん
こんにちは、両方ダウンロードしたらどっちか片方のファイルで解凍をしてもらえれば遊べる状態になります。
解凍時エラーが出てなければ解凍が正常に終わっていますので、元のファイルは消して貰って大丈夫です。


[556] RE:Ver.1.18A公開しました Name:Rz Date:2010/08/29(日) 21:43
こんばんは。イカイベント楽しませてもらいました。1通り楽しんでからイカに挑戦!
10回以上負けましたが運も手伝ってどうにか勝てました。アイテムは手に入らなかったですが大量ポイントをゲット。何か持ってるのかな?よほど運に恵まれないと勝てる気がしないんでドロップ確立3%とかだと無理ぽ。しかしこいつ不死身なのか倒しても消えないですw
それにしても7・8Fの主がまだ何も落としてくれないよ〜。ドロのイベント実装楽しみです(あとエリサの豚小屋なんかもこっそり期待)。では。


[557] RE:Ver.1.18A公開しました Name:たまに見ている名無しさん Date:2010/08/29(日) 21:48
あるぇ?
何か解凍して起動しようとするとスクリプトの読み込みに失敗しましたと出て落ちちゃいます
1と2落として1の方解凍で本体のみが解凍失敗するんですけど
DLの失敗ですかね?

[558] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/29(日) 22:21
>>Rzさん
まさか、イカさんまで撃破されるなんて・・・w
何かもう、想定以上の強さの様です、ラスボスなんてカップメンが出来上がる時間以内で倒せてしまいそうですね
ちなみにドロップはなしです、絶対になにも落としません。
主にイベントを楽しんで頂ければ、とおもいます。
ついでに、イカさんは次回更新時に地下8のセーブゾーンのそばにお引越し予定です

>>たまに見ている名無しさん
こんばんわです、個別対応させて貰いました、お楽しみ頂けると嬉しいです><

ちなみにイカイベントの感想を貰えるとボク張り切っちゃうです、何か今回結構頑張った感があふれてますの><


[559] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/30(月) 07:58
おはようございます

何かロダがお亡くなりっぽいので以前上げたファイルと同じ物(非分割)を上げておきますね

PASSはいつもどおりです
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/118319


[560] RE:Ver.1.18A公開しました Name:黒森 Date:2010/08/30(月) 17:34
はじめまして〜
Warlock!楽しませていただきました。いいゲームですし更新もちょこちょこあるようで、期待大です^^
あとは可能なら、お時間が許せば、エラー吐き強制終了だけなんとかしていただけたら・・・!><
今後も応援してますb

[564] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/08/31(火) 08:02
>>黒森さん
はじめまして、おはようございます
先程バグ報告用の方で報告をさせて貰いましたがなるべく処理を軽くする様な方向で動いて行こうと思います。


[565] RE:Ver.1.18A公開しました Name:You Date:2010/08/31(火) 10:49
はじめましてYouと申します。いつも楽しく遊ばせてもらってます。
突然ですが、戦闘不能時のキャラにバッテンマークが付いているのって、せっかくの顔グラが見づらくなるので、ない方が良いのではないでしょうか?


[567] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/09/01(水) 08:07
>>Youさん
おはようございます、はじめまして
楽しんで貰えて嬉しいです

そうですね、バツはなくす方向で修正してみます
ご意見ありがとうございました


[569] RE:Ver.1.18A公開しました Name:たんたー Date:2010/09/03(金) 17:03
エラー落ちが一番の問題のようですが、これはすぐに直せるものなのでしょうか?
他の方が言っているようにバグで詰まります。3Fまではまともに攻略しましたが、4,5Fはエンカウントを全逃げしつづけて3回目でようやくバグが発生せずセーブまで行けました。
6Fも「ロマサガ風」の途中でバグ落ちしたりで萎え萎えです。
戦闘でのリョナももちろん楽しいですが、バグのせいで、先があるゲームを入り口あたりでちょこちょこ遊ぶことになっては意味がないですし、せっかく作者さんが作った7,8F、場合によっては3,4,5,6Fの要素まで強制的にスルーさせられるプレイヤーが発生するのは勿体無いと思います
プレイヤー側は何かと工夫して奥まで行くと思いますが、バグが簡単に直せないなら、正攻法のプレイア以外で奥までいける救済措置を充実させるのが先でもいいと思いますよ。
ポーカーはありますが、基礎レベルMAXでもバグ落ちに対しては意味がありません。「まともにやるプレイヤーには不要かつ入手不可だが要素だけ楽しみたいプレイヤーには入手できるアイテム」が一番です。一定時間エンカウント0アイテム、あるいはエンカウント有りか無しか選べるスイッチアイテムを超高値で置くとか、リョナRPGのデバッグモードのようにマップ内移動、ゲームオーバー無効などあからさまなものを用意するのもいいかもしれません。
あくまでバグが直るまでの処置でかまいませんが。

[570] RE:Ver.1.18A公開しました Name:後衛ガーディアン Date:2010/09/03(金) 18:45
エラー落ちってこれでは無いの?

http://tkool.jp/support/faq/general/dep.html

私もよくエラーが出てましたが、私はこれで直りました。
見当はずれならすいません。

[571] RE:Ver.1.18A公開しました Name:白い人 Date:2010/09/03(金) 21:17
片方のファイルで解凍って具体的にどうやればいいのですか?
一括版のほうももうダウンロードできないみたいですし

[572] RE:Ver.1.18A公開しました Name:長崎歩 Date:2010/09/04(土) 20:54
カジノでの全賭けの仕方が分かりません。
Lキーを押しても全く反応が無いです。

[573] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/09/04(土) 21:31
>>たんたーさん
味気ない回答で申し訳ありませんが、お話を参考にさせて頂きます。ありがとうございます

>>後衛ガーディアンさん
情報ありがとうございます、それで改善すると嬉しいのですが

>>白い人さん
ボクは説明が上手くありません、大変申し訳ないのですが解凍についてはあれ以上の答えが出せません。
しいて言うのであれば、両方ダウンロードしてから一度解凍をお試しください、としかいえません。
これ以上はお手数ですが解凍はwindowsの操作のお話になりますので
パソコンに詳しい友人に教えてもらうか、ご自身でお調べいただけると幸いです。
お力になれず大変申し訳ありません

>>長崎歩さん
こんばんわ、キーボードでプレイされてますか?キーボードで言うとQキーになります。
前列後列の変更やメッセージを消したりするのにも使うキーです。


[574] RE:Ver.1.18A公開しました Name:白い人 Date:2010/09/05(日) 22:07
こんにちは
無事に解凍できました
解凍してから統合だったんですね
解凍前の状態で統合するものとばかり思っていました

[575] RE:Ver.1.18A公開しました Name:あぐり Date:2010/09/05(日) 22:20
>>白い人さん
無事に解凍出来た様で、良かったです。

突き放した様な返答をして大変申し訳ありませんでした。楽しいWarlock!ライフを送って貰えると幸いです。


[512] Ver.1.17A公開しました Name:あぐり Date:2010/02/28(日) 21:19 [ Res ]
分割するつもりは全くなかったんですがこれ以上容量の削りようがない為、止む無く分割になりました

両方のファイルを落とした後に解凍をしてください

http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=135
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=136

それと今回は完全にバグ対応(仕切れてないですけど)なので面倒な方はスルーしても大丈夫です


[519] RE:Ver.1.17A公開しました Name:あぐり Date:2010/04/18(日) 23:35
Ver.1.17B公開しました
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=139
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=140

以下のバグを修正したつもりです
・戦闘中に隊列変更時にメンバーの数が変わるとエラーが出る件
・攻撃時味方を攻撃してしまう、アイテムを敵に使ってしまう件

バグとは関係ないですがNINJAのスキルを強化しました

内部のスクリプトを色々いじりました。
今回は念入りにテストをしたつもりですが
それによるバグが出るかも知れません、ご注意!

最近全然更新が無くてごめんなさい
事情があって8−9階は一気に公開する必要があって時間がかかってます><


[464] お兄ちゃんの連絡事項スレ4 Name:お兄ちゃん Date:2010/01/11(月) 18:21 [ Res ]
ただいま俺

顔変更で全くステートがない場合元に戻らない件を修正


[465] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ4 Name:お兄ちゃん Date:2010/01/11(月) 21:02
装備可能クラス表示の改造版

[466] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ4 Name:Y Date:2010/01/12(火) 02:12
最初のおかえりなさいはアグリさんに譲ろうと我慢してきたが…


ヒャアもう我慢できねえおかえり

[467] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ4 Name:あぐり Date:2010/01/12(火) 07:54
ボクの方が先に言ってるもん><
あけおめも言ったもん><


[470] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ4 Name:お兄ちゃん Date:2010/01/13(水) 22:34
最後のステートを治療した場合に顔が戻らない件の修正

[471] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ4 Name:お兄ちゃん Date:2010/01/13(水) 23:20
顔Indexを拡張。
例としてリタの場合
0-7番のファイル名が「Actor4」なので
8-15番は「Actor4_1」、16-23番は「Actor4_2」を
自動的に読み込むように設定してあります。
同梱の「Actor4_1」を参照してください。

※「選択肢拡張」より下に入れること。


[472] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ4 Name:お兄ちゃん Date:2010/01/13(水) 23:23
さっそくバグ発見
スクリプトをこれに差し替えてクレ


[443] Ver.1.16Bについてはこちらへ Name:あぐり Date:2009/12/30(水) 12:19 [ Res ]
スレでの報告をしましたので一応確認の為に
再度注意事項を書かせてもらいます

Ver,1.15から大きく内部処理の変更をしました
Ver,1.15より前のバージョンの方は大変申し訳ありませんが最初からプレイをお願いします。

大幅なシステムの変更はもうないですのでこれが最後の最初からになります。ごめんなさい

今後はゆるゆると地下7以降を作るです><


[444] RE:Ver.1.16Bについてはこちらへ Name:ign Date:2009/12/30(水) 22:50
騎士Lv.10まででシールドバッシュは習得しなくなったのでしょうか?

[445] RE:Ver.1.16Bについてはこちらへ Name:あぐり Date:2009/12/30(水) 23:45
>ignさん
ご質問ありがとうです
シールドバッシュですが結構勝手がいいので少し習得条件を上げさせてもらいレベル15にさせてもらいました。
お手数ですが騎士のレベルを15まで上げてもらえると幸いです。


[446] RE:Ver.1.16Bについてはこちらへ Name:ign Date:2009/12/31(木) 14:32
素早い回答ありがとうございます

あの後Lv.15まで上げて習得しましたがレベルUP時に習得情報が表示されないみたいですね

[448] RE:Ver.1.16Bについてはこちらへ Name:あぐり Date:2009/12/31(木) 20:13
>ignさん
ご報告ありがとうです
スキル習得表示が出るのは確かスキルスロットに空きがない状態かCPが0でセットしないでも使える場合だったような気がします。
・・・はっきり覚えてなくて、ごめんなさい

I・M・G楽しくプレイさせてもらってます
お互いがんばりましょうです

スレで報告のあったバグの修正版です、その他は大きく変わってないので、お時間のある人はどうぞです
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=98


[452] RE:Ver.1.16Bについてはこちらへ Name:Rz Date:2010/01/02(土) 13:49
こんにちは。「魔法使いの弓」を見つけたのですが、結局これ「魔術師」と「野伏」しか装備できない?魔法職全般(司祭とか)が装備できると便利なんですがね。

ところでバグ報告。馬小屋(傭兵なし)では回復しないです。あと、「御札ファンネル」が全体2回攻撃ではなく、全体1回攻撃しかしません。

そういえば戦士って30以上はスキルないですよね?前衛としていまいち影薄いんで新スキルが欲しい気がします。たとえば単体5回攻撃(4回はコロラドがあるから)とか、防御無視2連(重ね切りが防御無視っぽい気もするが)とか。
何か勝手なこと長く書いてしまってすみません。メインはバグ報告で後は聞き流してかまいません。では〜


[454] RE:Ver.1.16Bについてはこちらへ Name:あぐり Date:2010/01/02(土) 20:40
>>Rzさん
ばんわです

>魔法使いの弓
野伏と魔法使いとウチベンケイしか装備できません。本当は魔法使いだけにしようと思ってたんですけどね

>戦士
ステータスは驚くほどにバランスよくできています。魔法は弱めですけどね
ランダム○体攻撃はあってもいいかもですね

>馬小屋
ご報告ありがとうです
直しましたので次回更新時にはなおります


[357] お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/20(金) 19:09 [ Res ]
また長くなってきたんで新スレ
邪魔になったら古いのはスレッドごと抹殺してもいいんじゃね?

戦闘画面の大幅カスタマイズβ
・戦闘画面の見た目が変わった
・攻撃とかスキル食らった時に表情変わる
・↑に伴いスキル及び敵のメモに設定項目追加
 「戦闘画面カスタマイズ」の頭に設定方法

[358] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/20(金) 19:52
バトグラ_battler_dummy.zip

[359] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/20(金) 20:03
お兄ちゃん作隊列関係_Fix_v2
・二刀流で片手装備の場合ダメージが0になる不具合修正

[360] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:あぐり Date:2009/11/20(金) 20:03
だいすきなおにいちゃんの遺言は消せないです><

[361] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/20(金) 20:42
バトグラ

[362] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/20(金) 22:22
ステートで顔変更
・「お兄ちゃん作隊列関係_Fix」の次に入れてください

[363] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/20(金) 22:36
戦闘画面カスタマイズv2
差し替え。
・ステートの変化などの表示遅れを改善
 重くなってる可能性が高いので注意
 支障をきたすレベルならまた修正する

[364] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/20(金) 23:15
戦闘画面カスタマイズ_v3
・軽量化(出来たかどうか知らんけど)

[365] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/21(土) 00:14
ウィンドウ消し_v2
・戦闘中の会話ウィンドウもLRで消せる

[368] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/21(土) 21:49
戦闘画面カスタマイズ_v4
・アイテムにもフェイス設定を可能に

[369] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/22(日) 01:51
ファイル書き出しv2
・プレイ時間も書き出し

[370] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/22(日) 03:27
転職ペナルティとメニューのバグ修正
・転職ペナルティの設定は職安1の頭で
・セーブ画面から戻った時
 ゲーム終了にカーソルが合うのを修正

#導入
「職安1」→差し替え
「セーブから戻った時終了_Fix」→できるだけ上が望ましいがどこでもおk

[371] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/22(日) 03:38
転職ペナルティv2
・LEVEL_DOWN_JOB_METHODに「両方」を指定できるように

[372] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/22(日) 04:05
スキルCP_職別設定追加版
導入は差し替えで
バックアップ必須

[373] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/22(日) 04:15
スキルCP_職別設定追加版_v2
・スキル設定数の個別版追加

[374] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/23(月) 21:54
転職ペナルティ_v3
・METHOD2の不具合修正

[397] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/27(金) 00:49
戦闘後に宝箱と罠
・パーティ編成を反映するように修正

[399] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/27(金) 02:43
・ステート表示されない件について

原因は戦闘時のメッセージウィンドウを狭めたため
最後に表示されるステートがはみ出ているから

ついでに判明したけどアイテムの入手、スキル習得も
一部はみ出てる可能性が濃厚
アイテム等は修正可能だけど
ステートに関しては少々難しい

ex.バトルメッセージの行数(最大の可能性)
1:「**の攻撃」
2:「クリティカル!」
3:「弱点をついた!」
4:「@@に$$のダメージ」
5:ステートの変化

となる、どれかを削るか、
どこかでウェイトを入れて2ページに分けるかする必要がある。
そこらへんはゲームデザイン的な問題なのであぐりん指示うp

補足:ステートの変化は本来、
表示が4行目を超えそうな場合
最下行を上書きして表示することで
4行目を超えないようにしてあるので
改ページを挟む処理は考慮されていない

[401] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:アグリ Date:2009/11/27(金) 07:58
ダメージの表記はポップアップで出るようになってるしメッセージが早くて読めないから現状では要らないね。
状態異常もポップアップしてほしいなぁ・・・


[403] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/27(金) 08:36
戦闘行動時イベント発生
・ステートポップアップの邪魔してたのを修正

[404] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:あぐり Date:2009/11/27(金) 08:45
…むぅ、おにいちゃん
まさか徹夜?


[431] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:あぐり Date:2009/12/17(木) 00:18
最近おにいちゃんがいなくてさびしいです・・・

[447] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ3 Name:あぐり Date:2009/12/31(木) 20:12
おにいちゃんへ

今年は大変お世話になりました
来年もお世話してくれるとうれしいです

byあぐり


[424] Ver1.16はじめました Name:あぐり Date:2009/12/14(月) 01:16 [ Res ]
お久しぶりです、ボクの事忘れていませんか?
忘れているならはじめまして><

当初より予定していた4人目の傭兵を雇用できるようにしました。
ただ、現状イベントが一個も無いのとフェイス等のグラも作り掛けです。
そんな子でもよければパーティーに入れてあげてください・・・
それ周りでのバグが出る気もしますです

それと細かい修正をした気がします
なにかありましたらここにどうぞです


[425] RE:Ver1.16はじめました Name:Rz Date:2009/12/14(月) 09:30
あなたのことを忘れるはずないじゃありませんか!なんて。質問とかなら結構あるんですが、あんまり書き込むとアレかなあと書き込み自粛してたわけですが。いきなり超進化ですねえ。さっそく帰ったらやってみます。
あ、ちょこっとだけ。前のVerですが、野伏が「アース」と「ストーム」覚えたんですが仕様ですか?
それから職レベル40より上ってスキル実装してますか?ああ結局質問してるよ・・・


[426] RE:Ver1.16はじめました Name:あぐり Date:2009/12/14(月) 13:18
>>Rzさん
こんにちわ、お久しぶりです
いくらでも書き込んでやってください
歓迎しますです

>野伏の魔法
仕様です、魔法系を全く入れない構成も
出来る様に考えてです

>レベル40以上のスキル
あったようななかったような…
もしかしたら一部の職にはあった
気もします。本当に覚えてないです><

ちなみに新キャラむちゃくちゃバランス悪いです
使わない方が幸せになれるかもです


[427] RE:Ver1.16はじめました Name:ooz Date:2009/12/14(月) 13:24
きたきた。
おにいちゃんにふられてから傷心を癒すたびに出てたよ。

[428] RE:Ver1.16はじめました Name:軽々 Date:2009/12/14(月) 18:31
友人の看病をしていたらインフルにかかってしまった軽々です。
でもゲームはやってます(卒論しろよ!)。

新キャラは……エルフですか?大器晩成型なんですね。(え?違う?
プロフィールでスッパなのにはちょと驚き。
専用イベントがどんなのになるのかが楽しみです。
やっぱり十歳で無知だから……

え〜っと、今回のUPではセーブデータは引継ぎでき
るのでしょうか?それだけがちょっときになります。

[429] RE:Ver1.16はじめました Name:あぐり Date:2009/12/14(月) 19:39
>>oozさん
ちわです
旅はボクも大好きです
目的地を決めないで気分で足の
赴くままにぶらぶらするのがいいです

…でもおにいちゃんはボクのっ><


[430] RE:Ver1.16はじめました Name:あぐり Date:2009/12/14(月) 19:46
>>軽々さん
とりあえず生きてるようで何よりです
体調には気をつけてくださいね

>エリサ
張り紙にも軽く書いてますが育っても
方向性は変わらないです、精神と防御は
全く増えないです♪
ちなみにプロフはめんどくさかったんで
仮で使ってた物です、気が向いたら直すかもです

引き継ぎに関しては問題なく出来る予定です


[432] RE:Ver1.16はじめました Name:Rz Date:2009/12/17(木) 08:40
こんにちは。新キャラ育てるの大変です。レアアイテムもなかなか出ないですねえ。誰がどんなアイテムを落とすかわからないから全部の宝箱開けてます。だいたいのはずれドロップはわかってきたけど1%くらいでレア落とすかも知れないし・・・
そこでですが、野伏の罠発見率ってやっぱり職レベルも影響してます?職40の忍者より、職20の野伏の方が間違える確率が高いんですが。

6階もあと左半分を残すのみですね。もう7階への階段は行けるから、イベント用かな?がんばってください。
最後に、阿鼻叫喚札、こいつは使えねえw


[433] RE:Ver1.16はじめました Name:あぐり Date:2009/12/17(木) 13:29
>>Rzさん
こんちわです
四人目本当はもっと早く出したかったんですが
今回はかなりの難産でした、素材が同じなんで
似たような子が生まれるのはどうしても
避けたかったです

>ドロップ
本当は個別設定ではなくて階でドロップの設定を
させたかったです。その方が楽だし

>地下6左
…なんかあったかしら?
>罠解除の成功率
1野伏2忍者3その他の順に高くなりますが
さらに早さによる補正もあるです
同じ早さなら野伏が一番有利です
…成功率は95%で打ち止めですけどね


[434] RE:Ver1.16はじめました Name:Rz Date:2009/12/17(木) 21:28
ばんわ。
地下6左っていうのは通路や部屋は見えるけど、どうやっても現在行くことができない所です。テレポートしても見えない壁があって入れないという・・・ダミー部屋ですかね?

野伏より忍者の方が成功率高いのはたぶん早さ補正ですね。なにしろ先制で爆弾イカつぶせるくらいでしたから。今の修行中野伏では光陰でないと無理。

しかし、革の帽子+3が出ないなあ。誰が落としたかわからない内に手に入れてた。地味に役立つんですが。では〜


[435] RE:Ver1.16はじめました Name:あぐり Date:2009/12/18(金) 22:35
>>Rzさん
ばんわです

>地下6左
うん、単純にミスでした。
ってのも何なのでなんか置こうかな・・・

物欲センサーが利いてますので欲しいアイテムは中々でないようになっていますです
viva!物欲センサー!


[375] バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/23(月) 23:51 [ Res ]
少し間が空きましたが公開です

細かいところが色々変わってるので詳細はれあどめを見てください。
質問、バグ報告等はここでどうぞです
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=80


[378] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/24(火) 00:18
報告のあった全力逃走のバグを直しました
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=81


[387] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/25(水) 02:11
1.15B公開しました、細かい修正がメインです
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=83


[393] RE:バージョン1.15A公開です Name:ooz Date:2009/11/26(木) 05:13
隠し職ってあるみたいだね。
ずっと前からあるみたいだけども直接でなくてもいいからヒントはないかなぁ?

[394] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/26(木) 08:14
うにゃー、これでいいかなぁ

必要レベルは各10レベル
ウォーロック
僧魔司
多少の肉弾戦もできる魔法使い

バーサーカー
戦騎重
異常な攻撃力を持つ戦士

シュバルツ
野犯侍忍
異常な速さを持つニンジャ

ウチベンケイ

高いCP、多いスキルスロット、高い回避率、殆どの武器が装備できる素敵職


[395] RE:バージョン1.15A公開です Name:名無し石化 Date:2009/11/26(木) 23:59
あれ?1.15Bってまた修正中?
犯奴の命中率30切ってダンジョン行き来しても戻らないんですが

[398] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/27(金) 01:42
>>名無し石化さん
ごめんなさい、間違ったデータを上げてたみたいです

ろだのデータ消えが余程ショックだったんでしょうか

修正版上げなおしました
直し方は町のネコに話しかけてください
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=87


[400] RE:バージョン1.15A公開です Name:ooz Date:2009/11/27(金) 07:07
ぐちょーん。
あぐりんさんありがとう。

このゲーム面白いよね。

[402] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/27(金) 08:04
ありがとうです、そう言って貰えるとすごくうれしいです

[405] RE:バージョン1.15A公開です Name:名無し石化 Date:2009/11/28(土) 04:23
>http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=87
どうもこちらDLしました
えっと・・・命中率は直っているんですが
どうやら犯奴用の武器の命中率補正がおかしいです
なんか命中率補正がそのまま最終命中率値になってるぽいです
それと5番目のキャラに犯奴命中&回避ってのが
装備されてるの書かれてる通り売り払ったんですが
犯奴の装備いじくるとまた装備されていまして・・・(汗)
あとリタのステータスだけ命中率2とか凄い細かいのになっております

[406] RE:バージョン1.15A公開です Name:名無し石化 Date:2009/11/28(土) 04:33
↑すいません訂正を
犯奴の装備いじくるとじゃなくて猫に話しかけるとですね
キリエに犯奴回避と命中が装備されるんですけど
売り払っても何もおきないっぽいです

[407] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/28(土) 11:14
>>名無し石化さん
ご迷惑をおかけしてます、ごめんなさい

>リタのステータスだけ命中率2とか凄い細かいのになっております
二刀流のキャラはそうなります

>キリエに犯奴回避と命中が装備されるんですけど
いろいろ試させてもらいましたがテスト環境では起きないです
確認なんですがキリエの職は何ですか?
犯奴回避と命中を外して再度ネコに話しかけてもまた装備されますか?
装備されないのであれば気にしないで大丈夫です

何も装備しない状態で犯奴になっているキャラの命中が65、回避が0になっていますか?
なっているのであれば正常なので気にせずにプレイしてもらって大丈夫です

詳しい状況を知りたいので可能であればセーブデータを上げてもらえると助かります

>売り払っても何もおきないっぽいです
深い意味は全然無くて持っててもらっても意味ないのとあまり持ってて欲しくないんで売ってくださいって書いています


[409] RE:バージョン1.15A公開です Name:名無し石化 Date:2009/11/29(日) 23:34
すいません返信遅れました
また前と同じように上げましたので
お願いします

[410] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/29(日) 23:43
>>名無し石化さん
受け取りました、ありがとうです
確認してみますです


[411] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/11/30(月) 00:38
>>名無し石化さん
とりあえず直りましたが、理由がまったくわからないです
再度ネコに話しかけるとキリエの装備が変わってしまいますので話しかけないようにお願いしますです

装備が変わるだけでハンドの命中率はこのバージョンにあった命中率になっていますので現状よりはマシだと思います、お力になれなくて申し訳ないです

いつまでもセーブがあがっているのは恥ずかしいと思うので落としたら教えてもらえると助かります
http://loda.jp/agree/?mode=pass&idd=89


[412] RE:バージョン1.15A公開です Name:名無し石化 Date:2009/12/01(火) 04:14
あっどうもセーブデータ回収しました
お早い対応ありがとうございます
アグリさんあまりお気になさらないように・・・

しかし・・・う〜ん突発的なバグなんですかねぇ?
一応前VERでまた1からやり直ししたデータなんですが・・・

[413] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/12/01(火) 08:02
>>名無し石化さん
こんちわです
やり直してもらってああいう現象が発生して大変申し訳ないです

ボクの方では再現しないので何で発生したのか気になります。どうにか直せないかもう少し調べてみます


[414] RE:バージョン1.15A公開です Name:Rz Date:2009/12/01(火) 23:19
こんばんは。告知はないですが、新しいファイルがあがってるのでさっそく落としてみたのですが、ちょっとマズイかも知れないものが入ってます。あれはもしかしたら・・・

[415] RE:バージョン1.15A公開です Name:アグリ Date:2009/12/01(火) 23:27
>>Rzさん
ご報告ありがとうです
見なかったことにしといてくださいです><


[315] お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/12(木) 01:00 [ Res ]
バグ修正&新スレ

[318] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/12(木) 14:22
アイテムバグだけはどうしても再現しなかった・・・。
とりあえず他の部分修正したやつ。
今回は全部差し替えのはずだよー
またチャットで見かけたら行くね

[321] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/13(金) 01:06
使い方
イベントからスクリプト呼んで
export_dataで書き出し
inport_dataで読み込み
ファイルはgame.exeと同じところにbuffile.rvdata
ってのができるハズ

ファイルない状態で読み込みやるとエラーで落ちるが仕様です

[322] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:アグリ Date:2009/11/13(金) 01:40
あぅ、いつもありがとう><

[323] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/13(金) 01:57
hai

[327] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 00:36
バグ報告お待ちしてますああ

[328] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 01:17
もし今後攻撃スキル防御とかの画面でバグったらこいつを疑ってみてくれ

[329] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 02:39
ウィンドウ消す

[330] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 03:30
職業による回避・命中率設定

[332] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:アグリ Date:2009/11/15(日) 04:25
おにーちゃーん><
命中・回避のスクリプト入れて二刀流の職に
命中用の装備を持たせるてステータス画面を開くとエラーが起こります><
もう片方に何かを持たせても同じです
素手だとエラー出さないです

NomethodError
underfined method 'eva' for nil*NILClass


[333] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:アグリ Date:2009/11/15(日) 11:28
ついしーん
34行目の
n = $game_actors[JOB_MAKE_PARA_EXP[@class_id]].armors[2].eva

n = $game_actors[JOB_MAKE_PARA_EXP[@class_id]].armors[1].eva
にしたらとりあえず落ちないのと見た目上は問題なく動いてるです


[334] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:アグリ Date:2009/11/15(日) 12:53
↑の様にいじると装備画面や戦闘中にエラーで落ちるみたいです・・・

[335] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 13:37
修正したので差し替えてー

[336] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 13:47
命中回避v3

[337] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 14:05
命中率上限セット
命中回避v4

[338] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/15(日) 14:41
命中回避v5

[342] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/16(月) 21:37
真の二刀流

[343] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/16(月) 22:11
二刀流アクセ改

[344] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/16(月) 22:39
素手詳細_超二刀流用Fix_V2

[345] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/16(月) 23:09
お兄ちゃん作真二刀流_v2

[346] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:アグリ Date:2009/11/17(火) 08:00
すごく面倒なことをお願いしてごめんね

昨日起こったことをまとめると
・エラーで落ちることはなかったです
・弓で攻撃時に弓→素手攻撃になります
・マキビシ装備時はマキビシ(全体)→素手(全体)になります
・追加攻撃のある両手武器(刀で確認)で攻撃すると攻撃→追加攻撃→追加攻撃となります
・まだ存在していないけど片手の追加攻撃のある武器で二刀流できる武器で二刀して攻撃しても攻撃→追加攻撃→追加攻撃となります
・二刀状態でスキルを使うとスキルが2回発生します、それに伴って消費も2回発生します
・スキルの使用可不可が複雑になる、侍を例にすると片手刀を二本持たないと刀スキルが使えなくなる

・・・本当にごめんね

[347] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/17(火) 18:46
問題があったら教えてー。
あと追加攻撃に関してなんだけど
何種類かのスクリプトが入ってるみたいだけど
問題が発生した場合どういう追加攻撃なのか教えてプリーズ

[348] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/17(火) 21:41
プロフィールに画像を表示ベータ

[349] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/17(火) 21:50
順手に刀持ってもスキル使えない件

[354] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/19(木) 21:18
真二刀流_v3_命中防具_隊列関係.zip

[355] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/19(木) 21:52
二刀_60per.zip

[356] RE:お兄ちゃんの連絡事項スレ2 Name:お兄ちゃん MAIL Date:2009/11/19(木) 23:05
お兄ちゃん作隊列関係_Fix.zip

[326] 1.15公開前のテストバージョンをアップしましたです。 Name:アグリ Date:2009/11/14(土) 11:34 [ Res ]
そろそろ1.15公開予定の為、それに準じたテストバージョンの公開です

今回からパーティーのシステムが変更され
4人から5人に拡張されました。

・傭兵さんは2人まで雇えます
・後に雇った方の傭兵のイベントが発生します(小屋他)
・戦闘は4人までですがいつでもキャラの入れ替えができます
・控えの人は経験値、JPは通常の70%貰えます
・宝箱画面では5人目も調査・解除に参加できます

以上かな?ご質問等があったらどうぞです


[331] RE:1.15公開前のテストバージョンをアップしましたです。 Name:アグリ Date:2009/11/15(日) 03:58
ごめんなさい、一時的に消しましたです

[339] RE:1.15公開前のテストバージョンをアップしましたです。 Name:アグリ Date:2009/11/15(日) 19:03
上げました、ご質問・バグ報告等はこちらへお願いしますです。

・・・ついでに前バージョンをプレイされた方も申し訳ないですが最初からプレイをお願いします。ごめんなさい


[350] RE:1.15公開前のテストバージョンをアップしましたです。 Name:Rz Date:2009/11/18(水) 20:05
新ヴァージョン、いろいろ大変そうですが、楽しみにしてます。実は旧の方でバグがあったのですが、新の方で再現してから報告しようと思ってたが全然出来ないので、一応完成前に報告しておきます。直ってたらすみません。
@「チェインアーマー+3」が突弱点になっている。
A「明けの明星」が表示は片手なのに両手じゃないと持てない。
どちらもなかなか落としてくれない・・・
あと、6階の氷霊で無限にJPが稼げてしまうのはアリですか?画面が重くなったのでやめたが30000JPくらいいきました。油断すると魔法連打や麻痺で全滅しますがw


[351] RE:1.15公開前のテストバージョンをアップしましたです。 Name:アグリ Date:2009/11/18(水) 21:59
最近掲示板に書き込みがなくてさびしいあぐりです
>>Rzさんこんばんわ
>新バージョン
あははー、ばれてますかぁ。むちゃくちゃ大変ですぅ、主におにいちゃんが

>チェインアーマー
表記だけのミスでした、表記を修正です

>明けの明星
ごめんなさい、ミスです。直しました、次回更新で直りますです

>アイスエレメント
工夫です、がんがん稼いじゃってください



[ HOME一覧表示ツリー表示トピック表示新規投稿記事検索記事修正・削除携帯用URL管理用 ]

1件〜30件(全39件)  1       <RSS>


無料レンタル掲示板 1616BBS